WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接

本篇文章将通过一个实例实现对WCF中针对服务端以及客户端是否掉线进行判断;若掉线时服务器或客户端又在线时将实现自动重连;将通过WCF的双工知识以及相应的心跳包来实现此功能;

首先了解一下本实例的一个分层架构图;相信了解WCF对这个分层法肯定都很了解;其中Client为客户端,Interface为契约层,Service则是实现契约的服务层;

接下来我们将对各层进行一个简单的讲解;方便大家理解实例的实现方式;

首先我们了解契约层Interface;因为我们利用WCF中的双工知识,所以此处我们定义的两个接口,其中ICallback为回调接口;IPushMessage上面定义的回调;我们发现回调接口上并没有定义ServiceContract; 其实是WCF当一个接口被定义成回调接口时已经默认了;

using System.ServiceModel;
namespace Interface
{
[ServiceContract(SessionMode=SessionMode.Required,CallbackContract=typeof(ICallback))]
public interface IPushMessage
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Login(string UID); [OperationContract(IsOneWay = true)]
void Update(string UID); [OperationContract(IsOneWay = true)]
void Leave(string UID);
}
}
using System.ServiceModel;
namespace Interface
{
public interface ICallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowMessage(string msg);
}
}

接着我们了解一下实现契约的服务层Service;此处包括实现接口IPushMessage的服务内容,还定义一个类WcfCleint;在PushMessageServer服务内里我们定义的一个静态成员Dictionary<string,WcfCleint>用于记录我们客户端上下线的操作;定义的一个lockObje用来锁定每个操作,在最后我们还定义的一个定时器用来判断客户端用户是否脱机了;其中方法Update()我们就实现的双工中的回调;

using System.ServiceModel;
using Interface;
namespace Service
{
public class PushMessageServer:IPushMessage
{
static Dictionary<string, WcfCleint> dit_callback = new Dictionary<string, WcfCleint>(); private static Object lockObje = new Object(); public void Login(string UID)
{
Console.WriteLine("用户:" + UID + "上线");
lock (lockObje)
{
dit_callback.Add(UID, new WcfCleint(OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>(), DateTime.Now));
}
} public void Update(string UID)
{
ICallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>();
Console.WriteLine("用户:" + UID + "心跳更新!");
lock (lockObje)
{
if (dit_callback.ContainsKey(UID))
{
dit_callback.Remove(UID);
}
dit_callback.Add(UID, new WcfCleint(OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>(), DateTime.Now));
callback.ShowMessage(UID);
}
} public void Leave(string UID)
{
Console.WriteLine("用户:" + UID + "退出!");
lock (lockObje)
{
dit_callback.Remove(UID);
}
} static System.Timers.Timer timer1;
public static void StartListenClients()
{
timer1 = new System.Timers.Timer();
timer1.Interval = 500;
timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(time_EventArgs);
timer1.Start();
} static void time_EventArgs(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
lock (lockObje)
{
foreach (string key in new List<string>(dit_callback.Keys))
{
if (dit_callback[key].NowdateTime.AddSeconds(5) < DateTime.Now)
{
dit_callback.Remove(key);
Console.WriteLine("脱机用户" + key);
}
}
}
}
}
}

接着我们简单看一下WcfCleint的代码:

using Interface;
using System.ServiceModel;
namespace Service
{
public class WcfCleint
{
public DateTime NowdateTime { get; set; }
public ICallback callbackHandler { get; set; } public WcfCleint(ICallback callback, DateTime nowTime)
{
this.callbackHandler = callback;
this.NowdateTime = nowTime;
}
}
}

服务端的配置文件信息,此处我们采用net.tcp方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<system.serviceModel>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="exposeExceptionDetail">
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true"/>
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors>
<services>
<service name="Service.PushMessageServer"
behaviorConfiguration="exposeExceptionDetail">
<endpoint address="net.tcp://127.0.0.1:3721/PushMessageServer"
binding="netTcpBinding"
contract="Interface.IPushMessage"/>
</service>
</services>
</system.serviceModel>
</configuration>

服务端的运行入口代码,通过一个线程不断的运行:

using System.Threading;
using System.ServiceModel.Description;
namespace Service
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(PushMessageServer)))
{
host.Open();
Console.WriteLine("WCF心跳包实现开始监听");
PushMessageServer.StartListenClients();
int i = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
i++;
}
Console.Read();
host.Abort();
host.Close();
}
}
}
}

接着了解客户端层的情况;首先是一个实现的回调接口的内容类;

using Interface;
namespace Client
{
public class CallServer:ICallback
{
public void ShowMessage(string msg)
{
Console.WriteLine("服务器正在工作中;" + msg);
}
}
}

客户端的配置信息如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<system.serviceModel>
<client>
<endpoint name="pushmessageserver"
address="net.tcp://127.0.0.1:3721/PushMessageServer"
binding="netTcpBinding"
contract="Interface.IPushMessage"/>
</client>
</system.serviceModel>
</configuration>

客户端的运行入口代码如下,它会判断服务器是否掉线,若掉线会试着重连:

using System.ServiceModel;
using Interface;
using System.ServiceModel.Channels;
using System.Threading;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InstanceContext callback = new InstanceContext(new CallServer());
using (DuplexChannelFactory<IPushMessage> channelFactory = new DuplexChannelFactory<IPushMessage>(callback, "pushmessageserver"))
{
IPushMessage proxy = channelFactory.CreateChannel();
using (proxy as IDisposable)
{
string UID = "踏浪帅";
proxy.Login(UID); while (true)
{
Thread.Sleep(3000);
try
{
proxy.Update(UID);
}
catch
{
try
{
Console.WriteLine("正在重连");
proxy = channelFactory.CreateChannel();
proxy.Login(UID);
}
catch
{
Console.WriteLine("重连异常");
}
}
}
}
}
Console.Read();
}
}
}

代码的内容就如上,接着我们简单看一下运行的效果:

1:首先运行服务端,让其处于监听

2:接着运行客户端,客户端会显示服务器正在工作中以及当前的账号

3:当客户端上线后,服务端就发现客户端用户,并显示出来,不停的进行判断

4:当我们把服务端停掉以后,此时服务是不工作的,我们可以看到客户端就会不停的尝试着重连服务端;

5:当我们重新把服务端打开以后,服务端会自运发现正在运行的客户端信息;

6:上面我们重新打开服务端,我们可以在客户端发现它重连接服务端成功并显示如下:

7:接着我们将把客户端关闭;我们会在服务端发现它提示客户端的用户脱机了;

8:此时服务端还是不停的监听中,我们再把客户端打开,服务端将会接着显示用户;

实例为本人学习WCF知识所写,其中可能存在不足或错误,欢迎大家指正;若是本文对你有帮助别忘记点右下角帮忙推荐,毕竟有大家的支持才是我们写作的动力;

源代码下载

 
 
 
标签: WCF

WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接的更多相关文章

  1. C# 编写WCF简单的服务端与客户端

    http://www.wxzzz.com/1860.html Windows Communication Foundation(WCF)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为Win ...

  2. 关于一个WCF调用的服务端和客户端的配置信息集合

    客户端的配置我知道. 但是: httpTransport maxReceivedMessageSize="2147483647" <dataContractSerialize ...

  3. 保持WCF服务端与客户端的长连接

    背景 客户端与服务端使用WCF建立连接后:1.可能长时间不对话(调用服务操作):2.客户端的网络不稳定. 为服务端与客户端两边都写“心跳检测”代码?不愿意. 解决 设置inactivityTimeou ...

  4. WCF开发的流程-服务端和客户端之间的通讯(内含demo讲解)

    讲解技术之前,恳请博友让我说几句废话.今天是我第一在博客园发布属于自己原创的博文(如有雷同,那是绝对不可能的事,嘿嘿).之前一直是拜读各位博友的大作,受益匪浅的我在这对博友们说声谢谢,谢谢你们的共享! ...

  5. app开发中如何利用sessionId来实现服务端与客户端保持回话

    app开发中如何利用sessionId来实现服务端与客户端保持回话 这个问题太过于常见,也过于简单,以至于大部分开发者根本没有关注过这个问题,我根据和我沟通的开发者中,总结出来常用的方法有以下几种: ...

  6. 动手实现一个较为简单的MQTT服务端和客户端

    项目地址:https://github.com/hnlyf168/DotNet.Framework 昨天晚上大致测试了下 ,490个客户端(一个收一个发)  平均估计每个每秒60个包  使用mqtt协 ...

  7. SVN 服务端 和 客户端

    网址大全  |  EF CodeFirst  |  电视  |  MyNPOI  |  开源  |  我的皮肤  |  ASP.NET MVC4  |  前端提升  |  LINQ  |  WCF   ...

  8. (C#:Socket)简单的服务端与客户端通信。

    要求:1.可以完成一对一的通信:2.实现服务端对客户端一对多的选择发送:3.可以实现服务端的群发功能:4.可以实现客户端文件的发送: 要点:服务器端:第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个End ...

  9. java http post/get 服务端和客户端实现json传输

    注:本文来源于<java http post/get 服务端和客户端实现json传输> 最近需要写http post接口所以学习下. 总的还是不难直接上源码! PostHttpClient ...

随机推荐

  1. 自己定义View之绘制圆环

    一.RingView 自己定义的view,构造器必须重写,至于重写哪个方法,參考例如以下: ①假设须要改变View绘制的图像,那么须要重写OnDraw方法.(这也是最经常使用的重写方式.) ②假设须要 ...

  2. 【百度地图API】如何制作孪生姐妹地图?

    原文:[百度地图API]如何制作孪生姐妹地图? 任务描述: 我想要两张一模一样的地图!我想要双子地图!我想要孪生姐妹地图! 好好好,统统满足大家! 在这里我不需要使用百度地图API提供的地图缩略图控件 ...

  3. windows下用c实现Socket通信

    原文:windows下用c实现Socket通信 原本以为c是跨平台,所以,c在windows下和linux下的程序应该是类似于Java,什么都不用改变的,今儿才恍然大悟,他们的类库不一样啊-- 下面我 ...

  4. socket在windows下和linux下的区别

    原文:socket在windows下和linux下的区别 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h    错误处理:errno.h 2 ...

  5. qq音乐的歌词接口中例如&#58,&#46的特殊符号编码使用js进行转义

    从qq音乐的歌词接口中得到这样的代码 jsonp11({"retcode":"0","code":"0","s ...

  6. 快速构建Windows 8风格应用18-基础控件I

    原文:快速构建Windows 8风格应用18-基础控件I 本篇博文主要介绍Windows 8风格应用开发中常用的几种基础控件. ProgressRing: ProgressRing控件常见的效果图: ...

  7. PDF解决方案(1)--文件上传

    相关专题链接 PDF解决方案(1)--文件上传 PDF解决方案(2)--文件转PDF PDF解决方案(3)--PDF转SWF PDF解决方案(4)--在线浏览 前言:最近参与了一个项目,客户要求把系统 ...

  8. Spring IOC之BeanFactory

    BeanFactory提供了SpringIOC功能的基础但是它只是直接在用在和第三方框架的整合中,而且现在对于大部分的Spring用户来讲这一句成为了过去.BeanFactory和相关的接口,例如Be ...

  9. Spring IOC 之个性化定制the nature of a bean

    1.生命周期回调 为了影响容器管理的bean的生命周期,你可以实现Spring的InitializingBean和DisposableBean接口.容器首先调用afterPropertiesSet() ...

  10. [译]Java 垃圾回收的监控和分析

    说明:这篇文章来翻译来自于Javapapers 的Java Garbage Collection Monitoring and Analysi 在这个系列的Java垃圾回收教程中,我们将看到可用于垃圾 ...