1 . 几种常用类型变量声明

int i =10;

BOOL isShow=YES;

BOOL isShow=1;

float f = 3.1415926;

char a =120;

NSString *name =@"Himi";

object-c中BOOL类型长度1byte, 若将short或int型数赋值给BOOL类型则截取低位1个字节.

object-c  中字符串类型的声明和java,C# 有点不一样,string 在面向对象语言中是一个引用类型,在object-c中是使用指针。

2. NSLog常用的几种输出

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  //常用类型的定义
  int i =10;
  BOOL isShow=TRUE;
  float f = 3.1415926;
  char a =120;
  NSString *name =@"Himi";
  //常用打印语句
  NSLog(@"字符串:%@",name);
  NSLog(@"字符:%c",a);
  NSLog(@"布尔值:%i",isShow);
  NSLog(@"整形:%i",i);
  NSLog(@"单精度浮点数: %f",f);
  NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f",f);
  NSLog(@"科学技术法:%e",f);
  NSLog(@"科学技术法(用最简短的方式):%g",f);
  NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f);
  [pool drain];

以上是几种常用的NSLog 输出的格式化例子,非常简单。但是和.net 的确有很大的不一样,对于习惯了.net的人来说改变这种习惯的确是有点难度的。

3. 从其他地方找来一个object-c比较全的数据类型说明图

%@     对象

%d, %i 整数

%u     无符整形

%f     浮点/双字

%x, %X 二进制整数

%o     八进制整数

%zu    size_t

%p     指针

%e     浮点/双字 (科学计算)

%g     浮点/双字

%s     C 字符串

%.*s   Pascal字符串

%c     字符

%C     unichar

%lld   64位长整数(long long)

%llu   无符64位长整数

%Lf    64位双字

%e 是实数,用科学计数法计的

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