本文是系列文章《Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?》第四篇,主要介绍依赖调解的第二条原则:传递依赖,第一声明者优先。请按顺序阅读其他系列文章,系列文章总目录参见:https://www.cnblogs.com/xiaoxi666/p/15583241.html。

场景

路径最近者优先原则不能解决所有问题,比如这样的依赖关系:A-> C->X(1.0)、A->D->X(2.0),X(1.0)和 X(2.0)的依赖路径长度是一样的,都为 2。那么到底谁会被解析使用呢?在 Maven 2.0.8 及之前的版本中,这是不确定的,但是从 Maven 2.0.9 开始,为了尽可能避免构建的不确定性,Maven 定义了依赖调解的第二原则:第一声明者优先。在依赖路径长度相等的前提下,在 POM 中依赖声明的顺序决定了谁会被解析使用,顺序最靠前的那个依赖优胜。该例中,C 的依赖声明在 D 之前,那么 X(1.0)就会被解析使用。

B、C 、D 的 pom.xml 内容均不变。A 的 pom.xml 内容改动一下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>mavenDependencyDemo</artifactId>
<groupId>org.example</groupId>
<version>1.0</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion> <artifactId>A</artifactId>
<version>1.0</version> <dependencies>
<dependency>
<groupId>org.example</groupId>
<artifactId>C</artifactId>
<version>1.0</version>
</dependency> <dependency>
<groupId>org.example</groupId>
<artifactId>D</artifactId>
<version>1.0</version>
</dependency> </dependencies> </project>

源码

和前面的分析方法一致,我们先执行 mvn dependency:tree -Dverbose 命令,看看输出:

[INFO] Scanning for projects...
[INFO]
[INFO] ---------------------------< org.example:A >----------------------------
[INFO] Building A 1.0
[INFO] --------------------------------[ jar ]---------------------------------
[INFO]
[INFO] --- maven-dependency-plugin:2.8:tree (default-cli) @ A ---
[INFO] org.example:A:jar:1.0
[INFO] +- org.example:C:jar:1.0:compile
[INFO] | \- org.example:X:jar:1.0:compile
[INFO] \- org.example:D:jar:1.0:compile
[INFO] \- (org.example:X:jar:2.0:compile - omitted for conflict with 1.0)
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time: 1.017 s
[INFO] Finished at: 2021-11-20T15:52:36+08:00
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

可以看出,A 依赖了 X(1.0),而 X(2.0)被忽略了。关键语句变成了

(org.example:X:jar:2.0:compile - omitted for conflict with 1.0)

看起来还是 omitted for conflict with 这个信息。基于前面的分析,很可能进入了这段代码:

那自然而然,resolved 就是 X(1.0),我们直接进入源码分析:

很明显看出,如果两个依赖的路径深度相同,保留最先声明的依赖。

小结

有了前面的分析经验,这个原则的分析就很简单了,仍然是 NewestConflictResolver 进行调解。

这个「小于等于」就很有灵性。同时实现了两个原则。

Maven 依赖调解源码解析(四):传递依赖,第一声明者优先的更多相关文章

  1. Maven 依赖调解源码解析(三):传递依赖,路径最近者优先

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第三篇,主要介绍依赖调解的第一条原则:传递依赖,路径最近者优先.本篇内容较多,也是开始源码分析的第一篇,请务必仔细阅读,否则后 ...

  2. Maven 依赖调解源码解析(一):开篇

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第一篇,主要做个开头介绍.并为后续的实验做一些准备.系列文章总目录参见:https://www.cnblogs.com/xia ...

  3. Maven 依赖调解源码解析(七):总结

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第七篇,也是最后一篇,主要做个总结.请按顺序阅读其他系列文章,系列文章总目录参见:hhttps://www.cnblogs.c ...

  4. Maven 依赖调解源码解析(六):dependencyManagement 版本锁定

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第六篇,主要介绍 dependencyManagement 版本锁定原则.请按顺序阅读其他系列文章,系列文章总目录参见:htt ...

  5. Maven 依赖调解源码解析(二):如何调试 Maven 源码和插件源码

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第二篇,主要介绍如何调试 Maven 源码和插件源码.系列文章总目录参见:https://www.cnblogs.com/xi ...

  6. Maven 依赖调解源码解析(五):同一个文件内声明,后者覆盖前者

    本文是系列文章<Maven 源码解析:依赖调解是如何实现的?>第五篇,主要介绍同一个文件内声明,后者覆盖前者的原则.请按顺序阅读其他系列文章,系列文章总目录参见:https://www.c ...

  7. Mybatis源码解析(四) —— SqlSession是如何实现数据库操作的?

    Mybatis源码解析(四) -- SqlSession是如何实现数据库操作的?   如果拿一次数据库请求操作做比喻,那么前面3篇文章就是在做请求准备,真正执行操作的是本篇文章要讲述的内容.正如标题一 ...

  8. 【spring-boot 源码解析】spring-boot 依赖管理梳理图

    在文章 [spring-boot 源码解析]spring-boot 依赖管理 中,我梳理了 spring-boot-build.spring-boot-parent.spring-boot-depen ...

  9. Sentinel源码解析四(流控策略和流控效果)

    引言 在分析Sentinel的上一篇文章中,我们知道了它是基于滑动窗口做的流量统计,那么在当我们能够根据流量统计算法拿到流量的实时数据后,下一步要做的事情自然就是基于这些数据做流控.在介绍Sentin ...

随机推荐

  1. github注册教程最新版(十年程序员保姆级教程)

    您可以在墨抒颖的网站体验本文章的纯净版 准备 拥有一个可以接受信息的邮箱即可 开始 点击github官网github step1.进入注册页面 点击Sign Up进入注册流程 step2.输入邮箱 这 ...

  2. Django整理(三) - 配置文件&静态文件

    项目常用配置 在项目的 setting.py 配置文件中,进行项目相关配置的修改. 1. BASE_DIR 当前项目的根目录,Django会依此来定位工程内的相关文件,我们也可以使用该参数来构造文件路 ...

  3. 01Prism WPF 入门实战 - 项目准备

    1.概要 这一系列将进行Prism+WPF技术的实战讲解.实战项目内容选型为Email邮件收发的客户端(WeMail),项目结构简单方便大家理解. 相关技术:C#.WPF.Prism 软件开发环境:V ...

  4. mysql 建表后 重新构建 自增字段 (保留 原有字段结构)

    添加字段 1.去除原id的自增功能:ALTER TABLE A_A MODIFY COLUMN id int(10) NOT NULL FIRST ; 2.添加名称为cstId,类型为bigint的字 ...

  5. 2021年1月-第02阶段-前端基础-HTML+CSS进阶-VS Code 软件

    软件安装 VSCode软件 能够安装 VS Code 能够熟练使用 VS Code 软件 能够安装 VS Code 最常用的插件 1. VS Code简介 1.1 VS Code 简介 Visual ...

  6. Visual Studio CMake 项目和 WSL

    Visual Studio CMake 项目和 WSL https://devblogs.microsoft.com/cppblog/c-with-visual-studio-2019-and-win ...

  7. javascriptRemke之类的继承

    前言:es6之前在js中要实现继承,就必须要我们程序员在原型链上手动继承多对象的操作,但是结果往往存在漏洞,为解决这些问题,社区中出现了盗用构造函数.组合继承.原型式继承.寄生式继承等一系列继承方式, ...

  8. 【Java虚拟机11】线程上下文类加载器

    前言 目前学习到的类加载的知识,都是基于[双亲委托机制]的.那么JDK难道就没有提供一种打破双亲委托机制的类加载机制吗? 答案是否定的. JDK为我们提供了一种打破双亲委托模型的机制:线程上下文类加载 ...

  9. MySQL:基础语法-3

    MySQL:基础语法-3 记录一下 MySQL 基础的一些语法,便于查询,该部分内容主要是参考:bilibili 上 黑马程序员 的课程而做的笔记,由于时间有点久了,课程地址忘记了 上文MySQL:基 ...

  10. WebGL着色器渲染小游戏实战

    项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了.下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发. 起因是看 ...