【UE4】GAMES101 图形学作业0:矩阵初识
作业描述
给定一个点P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转45◦,再平移(1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。
UE4 知识点
主要矩阵
- FMatrix
- FBasisVectorMatrix
- FLookFromMatrix
- FOrthoMatrix
- FReversedZOrthoMatrix
- FPerspectiveMatrix
- FReversedZPerspectiveMatrix
- FScaleMatrix
- FTranslationMatrix
- FRotationTranslationMatrix
- FRotationMatrix
- FInverseRotationMatrix
- PMatrix
- FMatrix2x2
- FMatrix
FMatrix 矩阵说明
以行向量作为计算习惯,所以计算的时候矩阵注意取转置

代码实现
蓝图

C++
void AActor_Pa0::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay(); // 给定一个点P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转45◦,再平移(1,2), 计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。
float fcos = UKismetMathLibrary::DegCos(45);
float fsin = UKismetMathLibrary::DegSin(45);
FPlane row1 = FPlane(fcos, -fsin, 1, 0);
FPlane row2 = FPlane(fsin, fcos, 2, 0);
FPlane row3 = FPlane(0, -0, 1, 0);
FPlane row4 = FPlane(0, -0, 0, 0);
FMatrix matrix = FMatrix(row1, row2, row3, row4);
FVector4 originPos = FVector4(2, 1, 1, 0); matrix = matrix.GetTransposed(); //行向量乘以矩阵,所以矩阵取转置
FVector4 res = matrix.TransformFVector4(originPos); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *matrix.ToString());
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[ %f, %f, %f ]"), res.X, res.Y, res.Z);
}
output:
LogTemp: Warning: [0.707107 0.707107 0 0] [-0.707107 0.707107 0 0] [1 2 1 0] [0 0 0 0]
LogTemp: Warning: [ 1.707107, 4.121320, 1.000000 ]
【UE4】GAMES101 图形学作业0:矩阵初识的更多相关文章
- 【UE4】GAMES101 图形学作业2:光栅化和深度缓存
总览 在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣.所以这一次我们继续推进一步--在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形.上一次作业中,在视口变化之后,我 ...
- 【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角面)
总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个 ...
- 【UE4】GAMES101 图形学作业4:贝塞尔曲线
总览 Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线. 在本次作业中,你需要实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更 ...
- 【UE4】GAMES101 图形学作业3:Blinn-Phong 模型与着色
总览 在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术.我们在代码中添加了Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与Fragment Shader,并且支持了纹理映 ...
- 【UE4】GAMES101 图形学作业1:mvp 模型、视图、投影变换
总览 到目前为止,我们已经学习了如何使用矩阵变换来排列二维或三维空间中的对象.所以现在是时候通过实现一些简单的变换矩阵来获得一些实际经验了.在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU 的光 ...
- CS184.1X 计算机图形学导论 作业0
1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...
- js大作业(0)
DAY1:在看HTML5游戏开发实战.手写了一遍乒乓球.自己玩了半小时.实话讲,和本科学的MFC差别不大.通过setInterval函数获取用户的输入 从而允许多用户操作.parseInt把字符串化为 ...
- 《Shader入门精要》中MVP变换的Projection矩阵与《GAMES101图形学入门》中的区别
game101的透视投影的投影矩阵是这样的 正交投影是这样的 而shader入门精要的透视投影矩阵是这样子 正交投影矩阵是这样子 game101的透视投影是这样得到的 而正交投影的时候并没有假设中心点 ...
- (转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform, 但是 ...
随机推荐
- Junit5快速入门指南-3
Fixtures 是测试中非常重要的一部分.他们的主要目的是建立一个固定/已知的环境状态以确保 测试可重复并且按照预期的方式运行.比如在app测试中 基类@BeforeClass 配置初始化,初始化d ...
- 即时通讯网-TCPIP族关系图
- Solon 1.5.29 发布,轻量级 Java 基础开发框架
本次版本主要变化: 增加 captcha-solon-plugin 插件(提供滑块验证与选文字验证能力) 插件 sa-token-solon-plugin,升级 sa-token 为 1.26.0 插 ...
- nmap使用命令(转载)原文地址https://www.jianshu.com/p/4030c99fcaee
- java版gRPC实战之七:基于eureka的注册发现
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS ...
- PHP设计模式之原型模式
原型模式其实更形象的来说应该叫克隆模式.它主要的行为是对对象进行克隆,但是又把被克隆的对象称之为最初的原型,于是,这个模式就这样被命名了.说真的,从使用方式来看真的感觉叫克隆模式更贴切一些. Gof类 ...
- Windows 10 64位操作系统 下安装、配置、启动、登录、连接测试oracle 11g
一.下载oracle安装包 1:详细下载安装版本可见官网:https://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/download ...
- 安装VM-TOOLS,解压tar包时提示目录磁盘空间不足
在虚拟机里安装了ubuntu-18.04.4-desktop-amd64,安装VM-TOOLS,解压tar包时提示目录磁盘空间不足. 解决方法一: 打开terminal,输入:sudo apt ins ...
- Appium Android Toast控件
Android Toast控件是Android系统级别的控件,不是App的控件,getPageSource是⽆法找到的. Toast介绍 1.背景 在安卓设备里面,使用各种手机应用程序的时候,需要先进 ...
- P3964-[TJOI2013]松鼠聚会【计算几何】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P3964 题目大意 给出\(n\)个点,求一个点使得它到所有点的切比雪夫距离和最小. \(0\leq n\leq 1 ...