cocos2dx 3.x lua 网络加载并且保存资源(unix、linux)
#ifndef __DazzleParkour__TextLoader__
#define __DazzleParkour__TextLoader__
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"
#include "CCLuaValue.h"
using namespace cocos2d::network;
using namespace cocos2d;
using namespace std;
class TextLoader
{
public:
static TextLoader*create(const char* url,const char* requestData,const char* tag,string textName,string savePath,LUA_FUNCTION callback){
TextLoader * instance = new TextLoader();
instance->doHttpRequest(url,requestData,tag,textName,savePath,callback);
return instance;
}
void onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response);
void doHttpRequest(const char* url,const char* requestData,const char* tag,string textName,string savePath,LUA_FUNCTION callback);
private:
string m_textName;
string m_savePath;
char m_url[500];
LUA_FUNCTION m_callback;
};
#endif
//安卓项目需要获取网络权限
#include <stdio.h>
#include "TextLoader.h"
#include "ImageLoader.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <errno.h>
#include <dirent.h>
#include "CCLuaStack.h"
#include "CCLuaEngine.h"
#include "StringUtils.h"
void TextLoader::onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
if (!response)
{
return;
}
const char* tag = response->getHttpRequest()->getTag();
if (0 != strlen(tag))
{
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
if (!response->isSucceed())
{
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
log("error buffer: %s",this->m_url
);
return;
}
//检测当前目录下是否存在保存目录,不存在则创建
DIR *dir = nullptr;
dir = opendir (this->m_savePath.c_str());
if (!dir)
{
vector<string> v;
split(this->m_savePath,v,"/");
string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++ i)
{
path+=v[i];
path+="/";
int ret = mkdir(path.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
if(ret!=0)
{
log("fail to createDirectory");
}
}
}
string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+this->m_textName;
FILE*file=fopen(path.c_str(),"w+");
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
string data = string(buffer->begin(),buffer->end());
fwrite(data.c_str(), sizeof(char), data.size(), file);
fclose(file);
LuaStack* pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();//调用lua回调函数
//第一个参数是函数的整数句柄,第二个参数是函数参数个数
pStack->clean();
pStack->executeFunctionByHandler(this->m_callback,0);
}
void TextLoader::doHttpRequest(const char* url,const char* requestData,const char* tag,string textName,string savePath,LUA_FUNCTION callback)
{
HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl(url);
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
//这是回调对象和回调函数
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(TextLoader::onHttpRequestImageCompleted, this));
request->setTag(tag);
//请求的数据
if(strlen(requestData)!=0){
request->setRequestData(requestData,strlen(requestData));
}
HttpClient::getInstance()->send(request);
this->m_textName = textName;
this->m_savePath = savePath;
this->m_callback = callback;
strcpy(this->m_url, url);
//释放内存
request->release();
}
注意:在lua取栈的回调函数需要使用调用
LUA_FUNCTION handler = toluafix_ref_function(tolua_S,栈位置,0);
TextLoader* ret = TextLoader::create(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, handler);
自带lua打包工具会使用:
bool ok = luaval_to_int32(tolua_S, 7,(int *)&handler, "TextLoader:create");
笔者试过,不可行。
cocos2dx 3.x lua 网络加载并且保存资源(unix、linux)的更多相关文章
- cocos2dx lua 热加载实现
[Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏 ...
- XLua 网络加载(基础操作)
LoadGameMethod 网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start()); ...
- android快捷开发之Retrofit网络加载框架的简单使用
大家都知道,安卓最大的特点就是开源化,这自然会产生很多十分好用的第三方API,而基本每一个APP都会与网络操作和缓存处理机制打交道,当然,你可以自己通过HttpUrlConnection再通过返回数据 ...
- android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目 Android-Universal-Image-Loader 或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 ...
- ios -网络加载json和本地加载json
1网络加载json的时候,要在模型的实现文件里写: - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key { } 2本地加载json的时候,要在模型的实现 ...
- iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用 ...
- lua State加载部分库
lua State加载部分库 在lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法: stati ...
- IOS空数据页面,网络加载失败以及重新登陆View的封装(不需要继承)
一.问题 对于B2C和B2B项目的开发者,可能会有一个订单列表为空,或者其他收藏页面为空,用户token失效,判断用户要重新登陆,以及后台服务错误等提示.本篇课文,看完大约10分钟. 原本自己不想写空 ...
- swift 基础小结01 --delegate、Optional、GCD的使用、request请求、网络加载图片并保存到沙箱、闭包以及桥接
本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中de ...
随机推荐
- 洛谷P4213 【模板】杜教筛(Sum)(杜教筛,莫比乌斯反演)
传送门 坑着,联赛活着回来再填(死了就不填了) // luogu-judger-enable-o2 //minamoto #include<iostream> #include<cs ...
- IT兄弟连 Java语法教程 Java语言入门 典面试题
1.请说明JVM.JRE和JDK是什么?它们有什么关系? JVM是Java虚拟机,Java Virtual Machine的缩写,是一个虚构出来的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实 ...
- Python学习笔记(异常处理)
用户输入了一个不合规定的值,或者需要打开的文件不存在.这些情况被称作“异常”,一个好的程序需要能处理可能发生的异常,避免程序因此而中断. 例如我们去打开一个文件: f = file('non-exis ...
- 内置对象(Math对象、Date对象、Array对象、String对象)常用属性和方法
Math对象 Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法.不是一个函数对象. 与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造函数. Math 的所有属性和方法都是静态的. 跟数学 ...
- Arrange the Bulls
题目链接 #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> #include <iost ...
- Java流程控制和数组
流程控制 Java中三种基本的流程控制结构:顺序结构,分支结构和循环结构. 顺序结构,任何编程语言中都会有的程序结构. 分支结构:Java语言中常见的两种, if语句和switch语句. if语句,使 ...
- 位运算>>和>>>区别
int a=-1; Integer b=0; Integer c=0; System.out.println(Integer.toBinaryString(a)); b=a>>1; c=a ...
- (转)io优化
原文:http://blog.csdn.net/gzh0222/article/details/9227393 1.系统学习 IO性能对于一个系统的影响是至关重要的.一个系统经过多项优化以后,瓶颈往往 ...
- vi命令使用
在vi下如何显示行号? 按Esc切换到命令行模式,输入: :set nu 如果您想每次进入vi都标出行号,编辑~/.vimrc文件.也就是在用户的主目录下,编辑存档.vimrc文件.里边写一行: se ...
- linux系统基本结构-《循序渐进linux》
1.linux控制台 linux系统由桌面控制台(X -Window视窗)和字符控制台组成.字符控制台是linux的核心,默认linux下有6个字符控制台. 字符控制台--〉X-Window下:ctr ...