改写Unity DropDown 支持多次点击同一选项均回调
[很久前的一个Note,不知道现在的Unity Dropdown是否已经支持该特性]
Unity UGUI是开源的: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui
可以下载到UI的代码阅读并改写
下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m_AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI.CoroutineTween;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine; public class DropdownEx : Dropdown
{
public bool m_AlwaysCallback = false;
public void Show()
{
base.Show();
Transform toggleRoot = transform.FindChild("Dropdown List/Viewport/Content");
Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren<Toggle>(false);
for(int i = ; i < toggleList.Length; i++)
{
Toggle temp = toggleList[i];
temp.onValueChanged.RemoveAllListeners();
temp.isOn = false;
temp.onValueChanged.AddListener(x => OnSelectItemEx(temp));
}
} public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Show();
} public void OnSelectItemEx(Toggle toggle)
{
if (!toggle.isOn)
{
toggle.isOn = true;
return;
} int selectedIndex = -;
Transform tr = toggle.transform;
Transform parent = tr.parent;
for (int i = ; i < parent.childCount; i++)
{
if (parent.GetChild(i) == tr)
{
// Subtract one to account for template child.
selectedIndex = i - ;
break;
}
} if (selectedIndex < )
return;
if (value == selectedIndex && m_AlwaysCallback)
onValueChanged.Invoke(value);
else
value = selectedIndex;
Hide();
} }
补充下Editor脚本
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UI; [CustomEditor(typeof(DropdownEx), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class DropdownExEditor : DropdownEditor
{
SerializedProperty m_AlwaysCallback;
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
m_AlwaysCallback = serializedObject.FindProperty("m_AlwaysCallback");
} public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
EditorGUILayout.PropertyField(m_AlwaysCallback);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
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