注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3

pixi中常用的鼠标交互事件:

//兼容鼠标和触摸屏的共同触发
type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove" | "pointerover" | "pointerout";
//触摸屏触发事件
type InteractionTouchEvents = "touchstart" | "touchcancel" | "touchend" | "touchendoutside" | "touchmove" | "tap";
//鼠标触发事件
type InteractionMouseEvents = "rightdown" | "mousedown" | "rightup" | "mouseup" | "rightclick" | "click" | "rightupoutside" | "mouseupoutside" | "mousemove" | "mouseover" | "mouseout";

点击事件

首先,我们再Stage中添加一个圆形按钮,将其interactive属性设置为true,并给它绑定一个点击事件。

interactive 默认为false,不会响应交互事件。同样的还有buttonMode属性,默认为false,表示无法交互。设置为true时,鼠标悬浮会变成手型。

const point = new Graphics();
point.beginFill(0x0bef47)
point.drawCircle(300, 300, 50)
point.endFill()
point.interactive = true;//响应交互
point.buttonMode = true;//鼠标变手型
point.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("graphics")
})
app.stage.addChild(point)

同样的还可以给舞台stage也添加一个点击事件,因为stage其实就是一个特殊的Container

app.stage.interactive = true;//这个不能忘记
app.stage.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("stage")
})

先测试下,上面的点击事件。

  • 点击point按钮,控制台输出graphics -> stage。由于点击事件传递,触发了按钮和舞台的点击事件。
  • 点击stage空白处,控制台无输出。 这个原因其实是因为Container本身是无法被点击的,需要有一个hitAreagraphics继承于Container,在设定了图形范围后,其实就是确定了hitArea。或者可以直接设定点击区域app.stage.hitArea = new PIXI.Rectangle(0, 0, 300, 300);

还可以在renderer上添加点击事件,这个就可以直接响应在stage空白处的点击事件。

app.renderer.plugins.interaction.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("renderer", event)
})

当然最外面还可以用window的点击事件。

window.addEventListener("pointerdown", (event: any) => {
console.log("window")
})

最后,点击point按钮就可以看到控制台依次输出的graphics -> stage -> renderer -> window

平移事件(拖拽)

知道了全屏的点击事件后,拖拽平移就简单了。通过dragFlag判断当前是否处于拖拽状态,绑定mousemove事件,移动后修改stageposition即可。

let dragFlag = false;
let startPoint: any;
app.renderer.plugins.interaction.on("mousedown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = true
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mousemove", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
if (dragFlag) {
const dx = event.data.global.x - startPoint.x;
const dy = event.data.global.y - startPoint.y;
app.stage.position.x += dx;
app.stage.position.y += dy;
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mouseup", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = false
})

缩放事件

缩放就直接绑定到window上,每次鼠标滚动修改stagescale即可。

window.addEventListener("mousewheel", (event: any) => {
const step = event.wheelDelta > 0 ? 0.1 : -0.1
if (app.stage.scale.x + step >= 0.1) {
app.stage.scale.x += step
app.stage.scale.y += step
}
})

总结

总的来说pixi内置的交互方法还是比较简单的,只能满足一些简单使用场景,更多使用样例,可以到 https://pixijs.io/examples/#/interaction/dragging.js 进行预览。

更复杂的使用场景可以引入第三方库Tink来实现。

下面列举一些好用的pixi第三方插件

  • Bump: 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集.
  • Tink: 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。
  • Charm: 给Pixi精灵准备的简单易用的缓动动画效果。
  • Dust: 创建像爆炸,火焰和魔法等粒子效果。
  • Sprite Utilities: 创建和使用Pixi精灵的一个更容易和更直观的做法,包括添加状态机和动画播放器。让Pixi的工作变得更有趣。
  • Sound.js:一个加载,控制和生成声音和音乐效果的微型库。包含了一切你需要添加到游戏的声音。
  • Smoothie: 使用真正的时间增量插值实现的超平滑精灵动画。它也允许为你的运行的游戏和应用指定 fps (帧率) ,并且把你的精灵图循环渲染完全从你的应用逻辑循环中分离出去。

pixi.js 简单交互事件(点击、缩放、平移)的更多相关文章

  1. zepto.js 的tap事件中点击一次触发两次事件

    html代码: <div class="xh-lxx-cart-count1"> <span class="minus">-</s ...

  2. js简单自定义事件与主动触发事件

    var events = { addHandler: function (element, eventType, handler) { if (element.addEventListener) { ...

  3. js解决click事件点击事件间隔方法

    var myTimeout = null; $("#id").click(function(){ clearTimeout(myTimeout); myTimeout = setT ...

  4. androidannotations 简单复制与点击事件(1)

    现在最火的android开发框架 简单描述一下 这一篇简单描述寻找控件以及事件的使用 1.该方法可以不用写setconteview @EActivity(R.layout.activity_main) ...

  5. E4A 与JS交互事件无反应

    今天碰到一个问题,E4A与JS的交互,调用JS函数后,事件没有任何反应,给JS赋值,会看到浏览框中有内容显示,但是事件为什么就没反应呢. 把官方的例程打开编译试了也不行. 后来在群中问了,原来是这里设 ...

  6. js去掉浏览器右键点击默认事件(+vue项目开启右键行为)

    js去掉浏览器右键点击默认事件 1.阻止整个页面所有的右击事件 document.oncontextmenu = function(){ return false;} 2.特定的区域/元素 docum ...

  7. three.js中的事件

    以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色. 1.其实t ...

  8. pixi.js教程中文版--基础篇

    前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 C ...

  9. android与js的交互之jsbridge使用

    众所周知,app的一些功能可能会使用到H5开发,这就难免会遇到java与js 的相互调用,android 利用WebViewJavascriptBridge 实现js和java的交互,这里介绍下JsB ...

随机推荐

  1. Linux高可用之Keepalived

    1: 安装keepalived yum install -y keepalived ipvsadm 安装keepalived和LVS管理软件ipvsadm 主机与备机都需要安装 ######修改配置文 ...

  2. java中String类的使用

    一.Strng类的概念 String类在我们开发中经常使用,在jdk1.8版本之前(包括1.8),String类的底层是一个char类型的数组,1.8版本之后是byte类型的数组,正是因为String ...

  3. python办公入门4:xlrd操作excel行

    操作excel行 1 #通过索引获取操作行 2 sheet=data.sheet_by_index(0) 3 #获取当前sheet下的有效行数 4 print(sheet.nrows) 5 #获取某一 ...

  4. 方格取数(number) 题解(dp)

    题目链接 题目大意 给你n*m个方格,每个格子有对应的值 你从(1,1)出发到(n,m)每次只能往下往上往右,走过的点则不能走 求一条路线使得走过的路径的权值和最大 题目思路 如果只是简单的往下和往右 ...

  5. 锐安信sslTrus与GeoTrust SSL证书的对比

    当您想要为您的网站购买一款SSL证书时,是不是既想要价格便宜,又想要安全性能服务好的证书,最后又在品牌上犹豫不决?如何选择SSL证书?哪款SSL证书是最适合您的?本文将详细对比分析锐成信息平台上畅销品 ...

  6. mySQL初学者需要掌握的【数据库与表的基本操作】

    本内容会持续更新的哦! 注:"字段"="列","记录''="行" 文章目录 一:数据库的基本操作 二.数据表的基本操作 1.创建与 ...

  7. python核心高级学习总结4-------python实现进程通信

    Queue的使用 Queue在数据结构中也接触过,在操作系统里面叫消息队列. 使用示例 # coding=utf-8 from multiprocessing import Queue q = Que ...

  8. PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的accessibleDescription和accessibleName辅助阅读属性

    accessibleDescription和accessibleName属性都是用于残疾人辅助阅读的,这两个属性都有国际化属性(关于国际化请参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt D ...

  9. PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer组件属性编辑界面中对话窗QDialog的modal属性

    modal属性表示窗口执行show()操作时是以模态窗口还是非模态窗口形式展示,缺省为False,设置该值与QWidget.windowModality的值设置为 Qt.ApplicationModa ...

  10. python中的Restful

    哇,昨天组里进行总结的时候,小哥哥和小姐姐真是把我给秀到了,跟他们一比,我总结的太垃圾了,嘤嘤嘤.因为我平常不怎么总结,总结的话,有word还有纸质的,现在偏向于纸质,因为可以练练字.个人观点是,掌握 ...