注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3

pixi中常用的鼠标交互事件:

//兼容鼠标和触摸屏的共同触发
type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove" | "pointerover" | "pointerout";
//触摸屏触发事件
type InteractionTouchEvents = "touchstart" | "touchcancel" | "touchend" | "touchendoutside" | "touchmove" | "tap";
//鼠标触发事件
type InteractionMouseEvents = "rightdown" | "mousedown" | "rightup" | "mouseup" | "rightclick" | "click" | "rightupoutside" | "mouseupoutside" | "mousemove" | "mouseover" | "mouseout";

点击事件

首先,我们再Stage中添加一个圆形按钮,将其interactive属性设置为true,并给它绑定一个点击事件。

interactive 默认为false,不会响应交互事件。同样的还有buttonMode属性,默认为false,表示无法交互。设置为true时,鼠标悬浮会变成手型。

const point = new Graphics();
point.beginFill(0x0bef47)
point.drawCircle(300, 300, 50)
point.endFill()
point.interactive = true;//响应交互
point.buttonMode = true;//鼠标变手型
point.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("graphics")
})
app.stage.addChild(point)

同样的还可以给舞台stage也添加一个点击事件,因为stage其实就是一个特殊的Container

app.stage.interactive = true;//这个不能忘记
app.stage.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("stage")
})

先测试下,上面的点击事件。

  • 点击point按钮,控制台输出graphics -> stage。由于点击事件传递,触发了按钮和舞台的点击事件。
  • 点击stage空白处,控制台无输出。 这个原因其实是因为Container本身是无法被点击的,需要有一个hitAreagraphics继承于Container,在设定了图形范围后,其实就是确定了hitArea。或者可以直接设定点击区域app.stage.hitArea = new PIXI.Rectangle(0, 0, 300, 300);

还可以在renderer上添加点击事件,这个就可以直接响应在stage空白处的点击事件。

app.renderer.plugins.interaction.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("renderer", event)
})

当然最外面还可以用window的点击事件。

window.addEventListener("pointerdown", (event: any) => {
console.log("window")
})

最后,点击point按钮就可以看到控制台依次输出的graphics -> stage -> renderer -> window

平移事件(拖拽)

知道了全屏的点击事件后,拖拽平移就简单了。通过dragFlag判断当前是否处于拖拽状态,绑定mousemove事件,移动后修改stageposition即可。

let dragFlag = false;
let startPoint: any;
app.renderer.plugins.interaction.on("mousedown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = true
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mousemove", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
if (dragFlag) {
const dx = event.data.global.x - startPoint.x;
const dy = event.data.global.y - startPoint.y;
app.stage.position.x += dx;
app.stage.position.y += dy;
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mouseup", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = false
})

缩放事件

缩放就直接绑定到window上,每次鼠标滚动修改stagescale即可。

window.addEventListener("mousewheel", (event: any) => {
const step = event.wheelDelta > 0 ? 0.1 : -0.1
if (app.stage.scale.x + step >= 0.1) {
app.stage.scale.x += step
app.stage.scale.y += step
}
})

总结

总的来说pixi内置的交互方法还是比较简单的,只能满足一些简单使用场景,更多使用样例,可以到 https://pixijs.io/examples/#/interaction/dragging.js 进行预览。

更复杂的使用场景可以引入第三方库Tink来实现。

下面列举一些好用的pixi第三方插件

  • Bump: 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集.
  • Tink: 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。
  • Charm: 给Pixi精灵准备的简单易用的缓动动画效果。
  • Dust: 创建像爆炸,火焰和魔法等粒子效果。
  • Sprite Utilities: 创建和使用Pixi精灵的一个更容易和更直观的做法,包括添加状态机和动画播放器。让Pixi的工作变得更有趣。
  • Sound.js:一个加载,控制和生成声音和音乐效果的微型库。包含了一切你需要添加到游戏的声音。
  • Smoothie: 使用真正的时间增量插值实现的超平滑精灵动画。它也允许为你的运行的游戏和应用指定 fps (帧率) ,并且把你的精灵图循环渲染完全从你的应用逻辑循环中分离出去。

pixi.js 简单交互事件(点击、缩放、平移)的更多相关文章

  1. zepto.js 的tap事件中点击一次触发两次事件

    html代码: <div class="xh-lxx-cart-count1"> <span class="minus">-</s ...

  2. js简单自定义事件与主动触发事件

    var events = { addHandler: function (element, eventType, handler) { if (element.addEventListener) { ...

  3. js解决click事件点击事件间隔方法

    var myTimeout = null; $("#id").click(function(){ clearTimeout(myTimeout); myTimeout = setT ...

  4. androidannotations 简单复制与点击事件(1)

    现在最火的android开发框架 简单描述一下 这一篇简单描述寻找控件以及事件的使用 1.该方法可以不用写setconteview @EActivity(R.layout.activity_main) ...

  5. E4A 与JS交互事件无反应

    今天碰到一个问题,E4A与JS的交互,调用JS函数后,事件没有任何反应,给JS赋值,会看到浏览框中有内容显示,但是事件为什么就没反应呢. 把官方的例程打开编译试了也不行. 后来在群中问了,原来是这里设 ...

  6. js去掉浏览器右键点击默认事件(+vue项目开启右键行为)

    js去掉浏览器右键点击默认事件 1.阻止整个页面所有的右击事件 document.oncontextmenu = function(){ return false;} 2.特定的区域/元素 docum ...

  7. three.js中的事件

    以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色. 1.其实t ...

  8. pixi.js教程中文版--基础篇

    前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 C ...

  9. android与js的交互之jsbridge使用

    众所周知,app的一些功能可能会使用到H5开发,这就难免会遇到java与js 的相互调用,android 利用WebViewJavascriptBridge 实现js和java的交互,这里介绍下JsB ...

随机推荐

  1. 分布式监控系统之Zabbix proxy

    前文我们了解了zabbix 使用snmp和jmx信道采集数据的相关使用配置,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/14029864.html:今天我们来 ...

  2. idea中安装阿里巴巴的代码规范插件

    1.打开iead软件,从左上角点击File  ->  Settings  ->  Plugins 2.安装完成后,重启idea软件,即可正常使用了.

  3. Running Median POJ - 3784

    本题使用对顶堆做法. 为了动态维护中位数,我们可以建立两个堆 :一个大根对,一个小根堆. 用法:在动态维护的过程中,设当前的长度为length,大根堆存从小到大排名 $1 \thicksim \dfr ...

  4. python安装第三方库aiohtpp,sanio失败,pip install multidict 失败问题

    1.python的第三库安装地址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs 2. 3.pip安装.whl文件指定该文件的位置

  5. 区块链V1版本实现之二

    部分程序代码(生成并调用hash代码): 1 //创建区块,对Block的每一个字段填充数据 2 func NewBlock(data string, prevBlockHash []byte) *B ...

  6. Django的静态文件的配置

    静态文件配置 STATIC_URL = '/static/' # 静态文件配置 STATICFILES_DIRS = [ os.path.join(BASE_DIR,'static') ] # 暴露给 ...

  7. 基于React.js网页版弹窗|react pc端自定义对话框组件RLayer

    基于React.js实现PC桌面端自定义弹窗组件RLayer. 前几天有分享一个Vue网页版弹框组件,今天分享一个最新开发的React PC桌面端自定义对话框组件. RLayer 一款基于react. ...

  8. MySQL——事务ACID&隔离级别

    数据库事务ACID&隔离级别 什么是事务 事务是用户定义的一个数据库操作序列.这些操作要么全执行,要么全不执行,是一个不可分割的工作单元.在关系型数据库中,事务可以是一条SQL语句,也可以是一 ...

  9. moviepy1.03音视频剪辑:使用manual_tracking和headblur实现追踪人脸打马赛克

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 在moviepy官网的案例<Tracking and blurring someone's face>和CSDN的moviepy大神uc ...

  10. TextClip的list和search方法报错:UnicodeDecodeError: utf-8 codec canot decode byte 0xb7 in position 8

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 由于moviepy对多语言环境支持存在一些问题,因此在执行TextClip.list('font')和TextClip.search('GB','font') ...