Shader-内轮廓自发光效果
需求

1 基于涅菲尔反射的变形
- 原理 (近处的反射少,远处反射多)
1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 - 利用fresnel做边缘发光,代码
fixed fresnel = _FresnelScale + (1 - _FresnelScale) * pow(1 - dot(viewDir, worldNormal), _PowVal);//涅菲尔公式:_PowVal =5
_ColorFresnel * saturate(fresnel)
2 基于表面着色器Unity2019
Shader "Unlit/FirstShader"
{
Properties
{
_MainTex(" Diffuse (RGB)", 2D) = "white" {}
_NormalMap("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_RimColor ("Rim Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
//_RimConcentration ("Rim Concentration", Range(0.5, 5.0)) = 0.9
_RimStrength ("Rim Strength", Range(1.0, 4.0)) = 1.45
}
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float4 _RimColor;
float _RimConcentration;
float _RimStrength;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float2 uv_NormalMap;
float3 viewDir;
};
void surf(Input In, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, In.uv_MainTex);
float Lc = saturate(dot(normalize(In.viewDir), o.Normal));
half rim = 1.0 - Lc;
o.Albedo = c.rgb;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, In.uv_NormalMap));
o.Alpha = c.a;
//o.Emission = _RimColor.rgb * pow(rim, _RimConcentration);
o.Emission = _RimStrength * (_RimColor.rgb * smoothstep(0.2, 0.6, rim));
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
Shader-内轮廓自发光效果的更多相关文章
- Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果
Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 unity shader toon 卡通Shader Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 Over ...
- 零元学Expression Design 4 - Chapter 5 教你如何用自制笔刷在5分钟内做出设计感效果
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 5 教你如何用自制笔刷在5分钟内做出设计感效果 本章将教你如何运用笔刷与简单线条,只要5分钟,就能做出设计感效果 ? 本章将教你 ...
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- 怎样创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中.物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本号中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过例如以下代 ...
- 『openframeworks』shader制作三角形马赛克效果
不久前做了六边形马赛克的效果,很有意思,乘热打铁,弄了个三角形马赛克. 首先肯定是等边三角形,这样才能真正的无缝拼接.观察发现,三角形可以拼接成之前做个的六边形. 如下图: 我们可以发现6个三角形正好 ...
- CSS3利用一个div实现内圆角边框效果
*首先要清楚的是,box-shadow的形状会随着border-radius变化.下面的例子可以证明: <!doctype html> <html lang="en&quo ...
- shader内置变量
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MAT ...
- 如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过如下代码把几 ...
- Unity shader UI的3D效果
原创,转载请标明出处 1.效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2.核心思想:改变UI的顶点坐标 3.好处:可以用正交相机来实现3D效果. 4.Shader 实现 // Unity b ...
随机推荐
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(10)--- 基于vue-echarts处理各种图表展示
在我们做应用系统的时候,往往都会涉及图表的展示,综合的图表展示能够给客户带来视觉的享受和数据直观体验,同时也是增强客户认同感的举措之一.基于图表的处理,我们一般往往都是利用对应第三方的图表组件,然后在 ...
- 使用Python解密仿射密码
新学期有一门密码学课,课上老师布置了一道密码学题,题目如下: 解密由仿射密码加密的密文“DBUHU SPANO SMPUS STMIU SBAKN OSMPU SS” 想解密这个密文,首先必须要知道仿 ...
- 谷歌Chrome成最受欢迎的浏览器 它为啥好用?
毫无疑问,在搜索引擎领域,谷歌是绝对的主导者.但是,一般人却很容易低估我们受到的“控制”.比如,它的浏览器Chrome. 在不到九年的时间,谷歌Chrome浏览器已经成为全球使用最多的网页浏览器.目前 ...
- Linux下搭建mysql
[准备环境] Linux centos7 [mysql安装步骤] 1.首先确定centos版本 cat /etc/redhat-release 2.yum安装 yum -y install mar ...
- python 函数式编程 高阶函数 装饰器
# -*- coding:gb2312 -*- #coding=utf-8 # 高阶函数 import math def is_sqr(x): y = int(math.sqrt(x)) return ...
- opencv c++访问某一区域
int main(){ cv::Mat m1(,, CV_8UC1); for(int i=;i<m1.rows;++i) for(int j=;j<m1.cols;++j) m1.at& ...
- C语言副本机制
1.除了数组外,其他都有副本机制(包括结构体数组) 2.结构体作为参数具有副本机制,结构体返回值也有副本机制 . 3.函数的参数和返回值都有他的副本机制. #include<stdio.h> ...
- #PHP 类的多继承实现之 traits.md
TRAIT PHP本身是并不支持多继承的,也就是,一个类只能继承一个类,为了满足业务需求,后来有了一些解决方法,例如,链式继承,B继承A,然后C继承B,这样,C就同时继承了AB, 此外还有接口,因为接 ...
- Shiro授权
Shiro三种授权方式 编程式:通过写 if/else 授权代码块完成: Subject subject = SecurityUtils.getSubject(); if(subject.hasRol ...
- Linux软件服务管理
学习该课程之前先学习linux的软件安装管理 1.linux的运行级别有下面几种类型 在后面的服务启动管理之中会被使用到 [root@weiyuan httpd-2.4.20]# runlevel N ...