[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60582219

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,

每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。

宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(

这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi

分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过

一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可

以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你

采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随

后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2

1 0

2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

最近学期望dp,发现自己功力还不够深厚啊。。。状态转移只想得比较大概,没有真正的想清楚。

数据范围:状压

看到题目中的“损失短期利益获得更大利益”,就想到了dp。我们设dp[i][s]表示第i次获得的宝物状态为s的期望最大收益。

最开始想到的顺推:

dp[i][s]=max{(dp[i-1][s^(1<<(j-1)]+w[j])*1/n,dp[i-1][s]*1/n}

其中s^(1<<(j-1))需要是s的合法前继状态。而且丢出的宝物我们不一定要吃。

不太明白网上为什么说要倒推。大概是因为可以直接由合法状态转移过来,而正推需要判断更多的不合法状态。此时的dp应定义为期望还可以获得的分数。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; const double oo=0x7fffffff; int pre[20];
int k,n;
double scr[20],dp[105][1<<15]; int main(){
scanf("%d%d",&k,&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%lf",&scr[i]);
int tmp=0,j;
while(scanf("%d",&j)){
if(j==0) break;
tmp|=(1<<(j-1));
}
pre[i]=tmp;
}
for(int i=k;i>=1;i--){
for(int j=0;j<(1<<n);j++){
for(int q=1;q<=n;q++){
if((pre[q]|j)==j){
dp[i][j]+=max(dp[i+1][j],dp[i+1][j|(1<<(q-1))]+scr[q]);
}
else dp[i][j]+=dp[i+1][j];
}
dp[i][j]/=(double)n;
}
}
printf("%.6lf\n",dp[1][0]);
return 0;
}

【bzoj1076】【SCOI2008】【奖励关】期望最优值dp的更多相关文章

  1. bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989  Solved: 1557[Submit][Statu ...

  2. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 状压dp

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3070  Solved: 1595[Submit][Statu ...

  3. BZOJ1076:[SCOI2008]奖励关(状压DP,期望)

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  4. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 【状压dp + 数学期望】

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 3074  Solved: 1599 [Submit][Sta ...

  5. 【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关 状压DP+期望

    [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须 ...

  6. BZOJ1076: [SCOI2008]奖励关【状压DP+期望DP】

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  7. 【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关 期望dp+状态压缩dp

    题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...

  8. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP

    你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...

  9. B1076 [SCOI2008]奖励关 状压dp&&期望dp

    这个题的n<15,一看就是状压dp.但是状态不是很好想.f[][]存i关的状态j. 这个题另一个关键思想在于倒推,我一开始想的是正推,但是只能记忆化了. 题干: 题目描述 你正在玩你最喜欢的电子 ...

  10. 洛谷 P2473 [SCOI2008]奖励关 ( 期望DP )

    题目链接 题意 : 中文题.点链接 分析 : 第一道有关概率期望的DP 有个大部分情况下通用的结论 概率正推.期望反推 原因不明.其实是没有查到较好的解释 这题由于有一些取物品的先决条件在这里 而且观 ...

随机推荐

  1. day06_07 字典操作02

    1.0 删_del dic5 = {'age':18,'name':'alex','hobby':'girl'} del dic5['name'] #删除键值对 print(dic5) #>&g ...

  2. python /usr/bin/python^M: bad interpreter: No such file

    今天在WingIDE下写了个脚本,传到服务器执行后提示: -bash: /usr/bin/autocrorder: /usr/bin/python^M: bad interpreter: No suc ...

  3. CMake Tutorial & Example

    Tutorial CMakeLists用于告诉CMake我们要对这个目录下的文件做什么事情 cmake 的特点主要有: 1,开放源代码,使用类 BSD 许可发布.http://cmake.org/HT ...

  4. go语言的学习网站

    1)http://www.runoob.com/go/go-data-types.html 2)https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/ ...

  5. vmware中三种网络连接方式(复制)

    原文来自http://note.youdao.com/share/web/file.html?id=236896997b6ffbaa8e0d92eacd13abbf&type=note 我怕链 ...

  6. beta版本前准备

    目录 过去存在的问题 任务分工 开发规范 后端总结 卉卉 家灿 前端总结 绪佩 青元 恺琳 宇恒 丹丹 算法&API接口 家伟 鸿杰 一好 文档&博客撰写 政演 产品功能 我们已经做了 ...

  7. log4j的各种类的配置

    log4j看上去像是一种简单的,易配置的日志打印技术.但是实际使用的时候发现,还有各种很相似的日志技术.很多地方的配置一乱就不知道怎么对应了.所以应该把log4j的一切做个简单的分类记录. (一)ja ...

  8. POJ 1064 Cable master | 二分+精度

    题目: 给n个长度为l[i](浮点数)的绳子,要分成k份相同长度的 问最多多长 题解: 二分长度,控制循环次数来控制精度,输出也要控制精度<wa了好多次> #include<cstd ...

  9. POJ 3041 Asteroids | 匈牙利算法模板

    emmmmm 让你敲个匈牙利 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define N 51 ...

  10. BZOJ2594 [Wc2006]水管局长数据加强版 【LCT维护最小生成树】

    题目 SC省MY市有着庞大的地下水管网络,嘟嘟是MY市的水管局长(就是管水管的啦),嘟嘟作为水管局长的工作就是:每天供水公司可能要将一定量的水从x处送往y处,嘟嘟需要为供水公司找到一条从A至B的水管的 ...