在软件构建过程中,需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象都需要得到通知。

1、观察者模式简介

1.1>、定义

  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

1.2>、使用频率

  

2、观察者模式结构

2.1>、结构图

2.2>、参与者

  观察者模式参与者:

  ◊ Subject

    ° 抽象的主题,被观察的对象

    ° 提供Attach和Detach Observer对象的接口

  ◊ ConcreteSubject

    ° 具体的被观察对象,维持ConcreteSubject状态。

    ° 当状态发生变化时,发送消息通知它的观察者。

  ◊ Observer:抽象的观察者,定义一个发送变化通知更新的接口。

  ◊ ConcreteObserver

    ° 维持一个对ConcreteSubject对象的引用

    ° 保存subjects状态

    ° 实现当Observer接口发生变动时,subjects状态同步更新。

  在观察者模式中,Subject通过Attach()和Detach()方法添加或删除其所关联的观察者,并通过Notify进行更新,让每个观察者都可以观察到最新的状态。

3、观察者模式结构实现

  Observer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.ObserverPattern.Structural
{
public abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
}

  Subject.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.ObserverPattern.Structural
{
public class Subject
{
private List<Observer> _observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer)
{
_observers.Add(observer);
} public void Detach(Observer observer)
{
_observers.Remove(observer);
} public void Notify()
{
foreach (Observer o in _observers)
{
o.Update();
}
}
}
}

  ConcreteSubject.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.ObserverPattern.Structural
{
public class ConcreteSubject : Subject
{
private string _subjectState; /// <summary>
/// Gets or sets subject state
/// </summary>
public string SubjectState
{
get { return _subjectState; }
set { _subjectState = value; }
}
}
}

  ConcreteObserver.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.ObserverPattern.Structural
{
public class ConcreteObserver : Observer
{
private string _name;
private string _observerState;
private ConcreteSubject _subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this._subject = subject;
this._name = name;
} public override void Update()
{
_observerState = _subject.SubjectState;
Console.WriteLine("Observer {0}'s new state is {1}", _name, _observerState);
} public ConcreteSubject Subject
{
get { return _subject; }
set { _subject = value; }
}
}
}

  Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using DesignPatterns.ObserverPattern.Structural; namespace DesignPatterns.ObserverPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Configure Observer pattern
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z")); // Change subject and notify observers
s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();
}
}
}

  运行输出:

Observer X's new state is ABC
Observer Y's new state is ABC
Observer Z's new state is ABC
请按任意键继续. . .

4、观察者模式应用分析

  观察者模式适用情形:

  ◊ 当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

  ◊ 当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不需要知道具体有多少对象有待改变。

  ◊ 当一个对象必须通知其他对象,而它又不需要知道其它的通知对象是谁,那些其它对象是谁不影响它发送通知这件事。

  观察者模式特点:

  ◊ 使用面向对象的抽象,Observer模式使得可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

  ◊ 目标发送通知时,无需指定观察者,通知会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。

  ◊ 在C#中的Event。委托充当了Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

C#设计模式系列:观察者模式(Observer)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer

    GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 ...

  3. 人人都会设计模式:观察者模式--Observer

    https://segmentfault.com/a/1190000012295887 观察者模式是抽像通知者和观察者,达到具体通知者跟具体观察者没有偶合.能达到不管是切换通知者,或者是切换观察者,都 ...

  4. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  5. Android设计模式系列--观察者模式

    观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Patter ...

  6. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  7. PHP设计模式系列 - 观察者模式

    观察者模式 观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性.观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码 ...

  8. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

  9. PHP设计模式系列 - 观察者模式处理订单(异步操作附加功能)

    观察者模式 观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性.观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码 ...

  10. JAVA设计模式之观察者模式 - Observer

    有趣的事情发生时,可千万别错过了!有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事.对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知.有了观察者,你将会消息灵通. 介绍 观察者模式的定义: 在对象之间 ...

随机推荐

  1. 迷之bug

    是这样的.要解决tbody滚动,而thead不动的布局问题,我把它们分别放在两个表格里,上面的只有thead,下面的只有tbody, 然后解决宽度对齐的问题,我用colgroup设置每列的宽度,用的都 ...

  2. leetcode 199 :Binary Tree Right Side View

    // 我的代码 package Leetcode; /** * 199. Binary Tree Right Side View * address: https://leetcode.com/pro ...

  3. iOS AFNetWorking 3.1 的网络解析

    AFNetworking 3.0中废弃: AFURLConnectionOperation AFHTTPRequestOperation AFHTTPRequestOperationManager   ...

  4. sql rowversion

    RowsVersion就是timestamp   丢失更新的解决方法      丢失更新概念:当用户同时修改一行数据,他们先读取数据,放在前端进行修改,当修改后,再提交数据,这样最后提交的数据会覆盖先 ...

  5. CentOS6.5安装中文输入法

    首先进入命令形式的客户端 切换成root用户,输入命令"su root"即可,接着输入 yum install "@Chinese Support" 命令按en ...

  6. ormlite的使用方法

    ormlite是什么? 简单来说,就是我们定义一个实体类,利用这个框架,它可以帮我们吧这个实体映射到我们的数据库中,在Android中是SQLite,数据中的字段就是我们定义实体的成员变量. 官网地址 ...

  7. Ajax的js库分析简化版

    Ajax jquery的库的简化版本 (function(){    //面向外界的唯一变量接口!    var myajax = window.myajax = {};    //作者.版本号等等信 ...

  8. radio相关

    radio 按钮组, name=”sex”. <input type="radio" name="sex" value="Male"& ...

  9. 详解Maple中的基础工具栏

    鉴于Maple 强大的符号计算功能,越来越多的人选择使用Maple 2015计算复杂的数学问题,初学者刚开始时需要对Maple有所熟悉才能很好地进行运用,下面就从基础开始,介绍Maple工作环境. M ...

  10. 非域环境下搭建自动故障转移镜像无法将 ALTER DATABASE 命令发送到远程服务器实例的解决办法

    非域环境下搭建自动故障转移镜像无法将 ALTER DATABASE 命令发送到远程服务器实例的解决办法 环境:非域环境 因为是自动故障转移,需要加入见证,事务安全模式是,强安全FULL模式 做到最后一 ...