1.渲染脚本官网

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute

2.高斯模糊 ScriptIntrinsicBlur

2.1 添加api

在module 的 build.gradle 文件中添加选项,注意是 defaultConfig中。

 android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "com.cnblogs.sjjg.gaussianblur"
minSdkVersion 17
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
renderscriptTargetApi 18
11 renderscriptSupportModeEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
} dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}

2.2 添加模糊工具类

 package com.cnblogs.sjjg.gaussianblur;

 import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; import androidx.annotation.IntRange;
import androidx.annotation.NonNull; public class RenderScriptGaussianBlur {
private RenderScript renderScript; public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
this.renderScript = RenderScript.create(context);
} public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = , to = ) int radius, Bitmap original) {
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(original);
return original;
}
}

2.3 使用模糊类

 package com.cnblogs.sjjg.gaussianblur;

 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

 import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener { private SeekBar blurValue;
private ImageView image;
private RenderScriptGaussianBlur blur; @Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } @Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < ) {
radius = ;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.image);
bitmap = blur.gaussianBlur(radius,bitmap);
image.setImageBitmap(bitmap);
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = findViewById(R.id.imageView);
blurValue = findViewById(R.id.blur_value);
blurValue.setOnSeekBarChangeListener(this);
blur = new RenderScriptGaussianBlur(getBaseContext());
}
}

2.4 效果

2.5 下载

  https://github.com/f9q/gaussianblur

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