《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染。
提示:实际上老版本的内容在3.x版本中依然是可以使用的。
下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看。
【范例3-1 在Cocos2d-x中显示文字】
auto label1 = Label::create("this is the first label","Arial",36,
Size::ZERO,TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment::TOP); //创建标签
label1->setPosition(210, 310); //设置标签位置
addChild(label1); //加入到场景中
//通过TTFConfig在标签中使用自定义字体
TTFConfig ttfconfig("fonts/chunkmuffinhollowwide.ttf", 36); //创建TTFConfig对象
auto label2 = Label::createWithTTF(ttfconfig,"this is the second label"); //创建标签
label2->setPosition(270,250); //设置标签位置
addChild(label2); //将标签加入到场景中
//使用createWithTTF方法创建使用自定义字体的标签
auto label3 = Label::createWithTTF("this is the third label","fonts/Marker Felt.ttf",36);
label3->setPosition(200, 190);
addChild(label3); //将标签加入到场景中
//为标签加入阴影和边框效果
auto label4 = Label::createWithTTF("this is the fourth label", "fonts/Marker Felt.ttf", 36);
label4->setPosition(280,130); //设置标签位置
label4->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(5, 5)); //设置阴影效果
label4->enableOutline(Color4B::RED, 3); //设置边框效果
addChild(label4); //将标签加入到场景中
//创建带发光效果的标签
auto label5 = Label::createWithTTF("this is the fifth label", "fonts/Marker Felt.ttf", 36);
label5->setPosition(200, 70); //设置标签位置
label5->enableGlow(Color4B::GREEN); //设置光效
addChild(label5); //将标签加入到场景中
运行之后的效果如图3-1所示。

图3-1 在屏幕上显示不同效果的标签
在一般情况下想要在屏幕上输出一行文字只需要按照第01~04行的方法来创建一个标签,然后再将它加入到场景中去就可以了。最简单的创建标签的方法如范例第01~02行所示,其中create方法的6个参数含义分别是:
l 标签中所显示文字的内容
l 标签字体
l 标签内容字体大小
l 标签尺寸
l 标签中文字在横向和纵向的对齐方式
这看上去有点复杂,实在配不上“最简单”的创建方法,所以一般在使用时可以进一步简化,仅保留前3项参数,比如本范例第01行就可以改写成:
auto label1 = Label::create("this is the first label","Arial",36);
显示的文字如图3-1第一行所示,所以说在Cocos2d中显示文字是非常容易的。然而不能忘记的是,学习Cocos2d的目的主要还是为了做游戏,这样单调的文字自然是远远不能适应游戏的需要,所以就需要在标签中使用更加个性化的字体。
在Cocos2d 2.x版本中,可以使用LabelTTF类创建标签来使用TTF格式的字体,然而在Cocos2d 3.x中由于LabelTTF被取消(实际仍然可以使用),就要考虑使用其他办法来显示自定义字体。目前主要有两种方法:
l 一种是通过TTFConfig配置来创建,如范例第06~09行所示;
l 另一种是使用createWithTTF方法创建使用TTF字体的标签,如范例第11~13行所示。
这两种方法从本质上来说都是从资源目录下读取TTF格式的字体文件,可以在项目目录下找到Resources|fonts文件夹,将从网上下载的字体文件存放在这里。
为了让字体具有更强大的视觉冲击力,还可以给文字加入阴影和边框以及外发光的效果。如范例第17行就是给标签加入阴影,其中Color4B::GREEN是阴影的颜色而Size(5, 5)是阴影相对于文字的相对位置。第18行则是用来设置文字边框的,两个参数分别用来设置边框颜色和宽度。第23行为文字加入的外发光效果只有一个参数,那就是光效的颜色。

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字的更多相关文章
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- [Qt及Qt Quick开发实战精解] 第1章 多文档编辑器
这一章的例子是对<Qt Creator快速人门>基础应用篇各章节知识的综合应用, 也是一个规范的实例程序.之所以说其规范,是因为在这个程序中,我们对菜单什么时候可用/什么时候不可用.关 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...
- AS开发实战第二章学习笔记——其他
第二章学习笔记(1.19-1.22)像素Android支持的像素单位主要有px(像素).in(英寸).mm(毫米).pt(磅,1/72英寸).dp(与设备无关的显示单位).dip(就是dp).sp(用 ...
- QT开发实战精解
无法打开包括文件<QApplication> No such file or directory 这一问题 解决办法,使用QApplication时必须在项目pro文件中添加一句 QT ...
随机推荐
- 为何.NET Core控制台项目发布后是一个dll文件,而不是exe文件?
项目中有一个.NET Core控制台项目叫ConsoleCoreApp,写好代码后准备发布: 结果发布后生成的是一个dll文件...为不是一个exe的可执行文件: 后来了解到.NET Core的项目分 ...
- page_address()函数分析--如何通过page取得虚拟地址
由于X86平台上面,内存是划分为低端内存和高端内存的,所以在两个区域内的page查找对应的虚拟地址是不一样的. 一. x86上关于page_address()函数的定义 在include/linux/ ...
- Ubuntu下VsCode+CMake 交叉编译
在安装配置好VsCode后,下载相关插件.如图: 其中CMake Tools是为了方便使用CMake的扩展工具. 在创建工程前,先在VSCode打开一个空的目录(你的Project目录),再对CMak ...
- LR分析-demo2
0.LR分析 用一个栈来保存文法符号和状态的信息,一个字符串保存输入信息. 使用栈顶的状态符号和当前的输入符号来检索分析表,来决定移进-归约分析的动作. 1.样例文法 "E>E+T&q ...
- jdk 配置
JDK (绿色版) 此次安装的 JDK 版本为 1.8.0_77 步骤一: 拷贝 JDK(350M左右)到电脑 步骤二: 配置环境变量 JAVA_HOME , PATH , CLA ...
- 如何提交代码到git仓库
首先连接远程仓库 git remote add origin 仓库地址 然后拉取分支 git pull origin master 随后可查看本地增删改的文件 git status 增加本地的更改 g ...
- git pull 发生冲突解决办法
冲突原因:远程仓库的同一个文件的代码,和本地的文件代码不一样 解决办法 : 1.git stash (把本地冲突的代码隐藏) 2.git pull 3.git stash pop (将隐藏的和pull ...
- 我一个自己的关于II和&&的逻辑判断(傻逼型)
原因 首先概述下起始原因:本来埋点的数据中传递来的URL只有http://开头的数据,所以上一个编写此程序的人在定义产品ID和出发口岸时加了这样的判断 然后...悲剧(傻逼)开始了 因为业务需求,埋点 ...
- jenkins + ansible + docker 代码集成发布
一.环境搭建 1. 安装Java 配java_home, /etc/profile 2.安装Jenkins 下载war包,用 Java -jar Jenkins.war或者 把war包放tomca ...
- Noip 2016 Day 1 & Day 2
Day 1 >>> T1 >> 水题直接模拟AC: 考察三个知识点:1.你能不能编程 2.你会不会取模 3.你脑子抽不抽 然而第一次评测还是90,因为当模运算时 “ en ...