虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目

Tiled下载地址

Tiled2Unity下载地址

给瓦片地图添加碰撞体

打开一个已经画好的地图(画的丑别介意),

现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌)

打开图块编辑器



选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具

这里我们选择矩形工具,给图块画一个矩形的碰撞体



重复这种操作给需要添加碰撞体的图块添加碰撞体

保存,把瓦片地图导出到随意一个位置,瓦片地图就制作完成了。

接下来就是如何导入到Unity使用了

Tiled2Unity插件的使用

打开Tiled2Unity的目录



可以看到有一个.unitypackage的文件,看到这个不用多想,直接在unity导入



由于我之前导入过了,所以这里的文件夹都是灰色的,问题不大

接下来先不管unity,打开Tiled2Unity.exe

点击File->Open Tiled File 打开刚刚做好的瓦片地图

再点击Export To,选择导出的路径,这里就选择项目的Assets/Tiled2Unity,即导入的插件的路径

再点击Big Ass Export Button,导出

回到Unity,进入Assets/Tiled2Unity/Prefabs,可以看到一个和刚刚做好的瓦片地图同名的预制体



将这个预制体拖到场景中



可以看到我们成功的导入了瓦片地图,而且是带碰撞体的

至于导入的地图的结构可以自己在Hierarchy视图上查看

顺便说一下这个地图的锚点在左上角,所以开发应用的时候要根据实际调整一下坐标。

在Unity中使用带碰撞体的TiledMap的更多相关文章

  1. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  2. 【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱

    概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件. 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并 ...

  3. Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

    在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.d ...

  4. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  5. 关于Unity中自带摇杆与车轮碰撞器的使用

    准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键---->Import Package---->Custom Package---->easy_ ...

  6. 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...

  7. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  8. 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞 ...

  9. [UE4]Static Mesh的碰撞体

    一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...

随机推荐

  1. [LuoguP1053][Noip2005]篝火晚会

    [LuoguP1053][Noip2005]篝火晚会(Link) 现在你有一个排成一个圈的\(N\)大小的队列,一开始的顺序是\(\{1,2,3,4...N\}\),一共有\(N\)个要求,第\(i\ ...

  2. sys_arch interface for lwIP 2.0.3

    sys_arch interface for lwIP 2.0.3 Author: Adam Dunkels Simon Goldschmidt The operating system emulat ...

  3. XAMPP启动mysql问题

    Problem detected!21:57:44 [mysql] Port 3306 in use by ""E:\MySQL\bin\mysqld" --defaul ...

  4. 【CSS3基础-Flex布局】

    关于Flex 背景 在flex布局出现以前,常用的水平和垂直居中对齐方式有很多.flex布局的出现基本规范了这一过程. 通过justify-content和align-items两个属性即解决了水平居 ...

  5. Linux 下让终端走代理的方法

    转载: https://blog.fazero.me/2015/09/15/%E8%AE%A9%E7%BB%88%E7%AB%AF%E8%B5%B0%E4%BB%A3%E7%90%86%E7%9A%8 ...

  6. 编程开发之--Oracle数据库--存储过程在out参数中使用光标(3)

    在本系列学习随笔中的第2节我们留下了2个问题,我们现在讨论在out参数中使用光标. 1.要在out参数中使用光标,我们需要申明一个包的结构,包的结构分为包头和包体,包头只负责申明,包体只负责实现.包头 ...

  7. 温故vue对vue计算属性computed的分析

    vue 复习笔记(1)一段时间没有看过vue的官方文档了,温故而知新,所以我决定将vue的文档在看一遍 1计算属性computed在vue的computed中声明的是计算属性,可以使用箭头函数来进行定 ...

  8. Ionic3项目实践记录

    Ionic3首次项目实践记录 标签(空格分隔): Angular Ionic Ionic3踩坑 1. 路由懒加载(lazy load) 如果设置了懒加载,就必须全部懒加载(包括TabsPage),否则 ...

  9. C++程序设计入门 引用和动态内存管理学习

    引用: 引用就是另一个变量的别名,通过引用所做的读写操作实际上是作用于原变量上. 由于引用是绑定在一个对象上的,所以定义引用的时候必须初始化. 函数参数:引用传递 1.引用可做函数参数,但调用时只需 ...

  10. Linux系统初学-第二课 linux基础知识

    一.用户与群组 Linux是多人多任务的操作系统,每个用户有一个主目录(或者叫家目录 /home),其他用户可以浏览,但是能否查看文件要看具体的权限设置.文件拥有者可以修改权限,选择是否允许其他用户进 ...