(UDP)socket编程
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt}
table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;}
th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;}
td{border: 1px solid gray; padding: 4px;}
tr:nth-child(2n){background-color: #f8f8f8;}
1.1. 使用UDP协议的流程图
UDP通信流程图如下:
服务端:socket---bind---recvfrom---sendto---close
客户端:socket----------sendto---recvfrom---close
|
sendto()
函数原型:
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比 send() 函数多了两个参数,
to 表示目地机的IP地址和端口号信息;
tolen 常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。
sendto() 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
|
recvfrom()
函数原型:
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);
from 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存连接机的IP地址及端口号。
fromlen 常置为sizeof (struct sockaddr)。
//如果不想获取发送方的信息,可以最后两项直接写NULL
recvfrom() 返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
|
| udp_server.c | udp_client.c |
|
#include "func.h"
int main(int argc,char** argv)
{
if(argc!=3)
{
printf("error args\n");
return -1;
}
int sfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(-1==sfd)
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("sfd=%d\n",sfd);
struct sockaddr_in ser;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
int ret;
ret=bind(sfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(struct sockaddr));
if(-1==ret)
{
perror("bind");
return -1;
}
struct sockaddr_in client;
memset(&client,0,sizeof(client));
int addrlen=sizeof(client);
char buf[128]={0};
ret=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&client,&addrlen);
//阻塞函数,会卡在这里,直到读到客户端,拿到客户端IP和端口;
if(-1==ret)
{
perror("recvfrom");
return -1;
}
printf("client ip =%s,port =%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
printf("recv buf =%s\n",buf);
ret=sendto(sfd,"I am server",11,0,(struct sockaddr*)&client,sizeof(struct sockaddr));
if(-1==ret)
{
perror("sendto");
return -1;
}
close(sfd);
return 0;
}
|
#include "func.h"
int main(int argc,char** argv)
{
if(argc!=3)
{
printf("error args\n");
return -1;
}
int sfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(-1==sfd)
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("sfd=%d\n",sfd);
struct sockaddr_in ser;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
int ret;
ret=sendto(sfd,"I am client",11,0,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(struct sockaddr));
if(-1==ret)
{
perror("sendto");
return -1;
}
struct sockaddr_in client;
memset(&client,0,sizeof(client));
int addrlen=sizeof(client);
char buf[128]={0};
ret=recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&client,&addrlen);
//不想获取发送方发过来的数据就直接最后两个参数写NULL
if(-1==ret)
{
perror("recvfrom");
return -1;
}
printf("server ip =%s,port =%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
printf("recv buf =%s\n",buf);
close(sfd);
return 0;
}
|
| func.h | |
|
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
|
|
|
注意:操作系统的UDP接收流程如下:收到一个UDP包后,验证没有错误后,放入一个包队列中,队列中的每一个元素就是一个完整的UDP包。当应用程序通过recvfrom()读取时,OS把相应的一个完整UDP包取出,然后拷贝到用户提供的内存中,物理用户提供的内存大小是多少,OS都会完整取出一个UDP包。如果用户提供的内存小于这个UDP包的大小,那么在填充满内存后,UDP包剩余的部分就会被丢弃,以后再也无法取回。
这与TCP接收完全不同,TCP没有完整包的概念,也没有边界,OS只会取出用户要求的大小,剩余的仍然保留在OS中,下次还可以继续取出。
|
(UDP)socket编程的更多相关文章
- tcp/udp socket编程异同
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 ...
- Linux网络编程:UDP Socket编程范例
TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接.TCP有一种"重传确认"机制,即接收端收到数据后要发出一个肯 ...
- Go语言TCP/UDP Socket编程
1. TCP编程 TCPClient // TCPClient project main.go package main import ( "fmt" "net" ...
- tcp udp socket编程
http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/14128987
- iOS Socket编程-C语言版(UDP)
. UDP Socket编程 先讲一讲UDP编程,因为比TCP要简单多了.首先,我们需要明白UDP是用户数据报协议,英文名为User Datagram Protocol,它是面向无连接的. 注意:So ...
- Java Socket编程题库
一. 填空题 ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址.通信实体可以是计算机,路由器等. 统一资源定位符URL是指向互联网"资源"的指针,由4部分组成:协议 ...
- 如何为可扩展系统进行Java Socket编程
从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket ...
- Linux编程之UDP SOCKET全攻略
这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到.尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp so ...
- 8.1 Socket编程
8.1 Socket编程 在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览 ...
- 【转】Linux编程之UDP SOCKET全攻略
转自:http://www.cnblogs.com/skyfsm/p/6287787.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 这篇文章将对lin ...
随机推荐
- python面向对象(类的成员及类方法)
类的普通成员 字段 方法 属性 类的高级成员 静态字段 静态方法 属性方法 类方法 类成员修饰符 类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和属性 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中, ...
- (1.2)DML增强功能-4大排名函数与top ties/tablesample
关键字:sql server窗口函数.分析函数.四大窗口函数 1.row_number() over( partition by column order by column) (1)测试数据 (2 ...
- SQL Server分区键列必须是主键一部分
SQL Server分区键列必须是主键一部分. 必须把分区列包含在主键/唯一约束/唯一索引的键列中. USE tempdb GO -- 测试表 CREATE TABLE dbo.tb( id int, ...
- 开发一个根据xml创建代理类的小框架
github地址 https://github.com/1367356/GradleTestUseSubModule/tree/master/CreateMyFrameWork 1:定义一些规则
- ajax请求,html调用js
1:html中调用js中的函数,js使用ajax请求向后台请求,返回数据. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea ...
- Jenkins时区设置
系统管理->脚本命令行 System.setProperty('org.apache.commons.jelly.tags.fmt.timeZone', 'Asia/Shanghai')
- 7.1 Models -- Introduction
一.概述 1. 模型是表示应用程序呈现给用户的底层数据的对象.不同的应用程序有不同的模型,这取决于它们正在试图解决什么问题. 2. 例如,一个照片共享应用程序可能有一个Phone模型来代表一个特殊的照 ...
- SQL面试题及答案
我觉得里面有些答案是不正确的,请只作参考 Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 S#:学号:Sname:学生姓名:Sage:学生年龄:Ssex:学生性别 Cour ...
- Educational Codeforces Round 58 Solution
A. Minimum Integer 签到. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long ll l ...
- javascript 快速排序方法
"快速排序"的思想很简单,整个排序过程只需要三步: (1)在数据集之中,选择一个元素作为"基准"(pivot). (2)所有小于"基准"的元 ...