一、socket()模块函数

要使用socket.socket()函数来创建套接字,其语法如下:

socket(socket_family,socket_type,protocol=0)

如上所述,scoket_family不是AF_UNIX就是AF_INET,scoket_type可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,protocol一般不填,默认值为0.

创建一个TCP/IP套接字,你要这样调用socket.socket():

tcpsock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

同样的,创建一个UDP/IP的套接字,你要这样:

udpsock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

由于socket有太多属性,我们一般使用from import socket * 语句,将所有属性导入命名空间。

二、套接字对象内建方法

下面是一些套接字对象常用的方法。

服务器端套接字函数
函数 描述
s.bind() 绑定地址(主机名、端口号对)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
函数 描述
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
函数 描述
s.recv() 接受TCP数据
s.send() 发送TCP数据
s.sendall() 完整发送TCP数据
s.recvfrom() 接受UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端地址(TCP连接)
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设定指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向模块的套接字函数
函数 描述
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
面向文件的套接字函数
函数 描述
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字关联的文件对象

提示:在运行网络应用程序时,最好在不同的电脑上执行服务器和客户端的程序。

三、创建TCP服务器和TCP客户端

根据上面的介绍,现在我们应该能创建一个完整的通信模型了。下面是理论上的伪代码:

1.套接字理论模型

先来创建一个TCP服务器

#创建一个TCP服务器
  ss = socket() #创建服务器套接字
  ss.bind() #把地址绑定到套接字上
  ss.listen() #监听连接
  inf_loop: #服务器无线循环
  cone,addr = ss.accept() #接收客户端连接
  comm_loop: #通信循环
  cone.recv()/cs.send() #对话(接受与发送)
  cone.close() #关闭客户端套接字
ss.close() #关闭服务器套接字(可选)

所有的套接字都用socket.socket()函数来创建。服务器需要“坐在某个端口上”等待请求。所以它们必须要绑定到一个本地的地址上。

由于TCP是一个面向连接的通信系统,在TCP服务器可以开始工作之前,要先完成一些设置。

TCP服务器必须监听(进来的)连接,设置完成之后,服务器就可以进入无线循环了。

一个简单的(单线程的)服务器会调用accept()函数等待连接的到来,

默认情况下,accept()函数是阻塞式的,即程序在连接到来之前会处于挂起状态。套接字也支持非阻塞模式。

一旦接收到一个连接,accept·()函数就会返回一个单独的客户端套接字用于后续的通信。

使用新的客户端套接字就像把客户的电话转给一个客户服务人员。当一个客户打电话进来的时候,总机接了电话,然后把电话转到合适的人那里来处理客户的需求。

这样就可以空出主机,也就是最初的那个服务器套接字。

当客户端连接关闭后,服务器继续等待下一个客户端的连接。代码的最后一行会把服务器套接字关闭,由于是无限循环也许用不到。

再来创建一个TCP客户端

#创建一个TCP客户端
ss = socket() #创建一个客户端套接字
ss.connect() #尝试连接服务器
comm_loop: #通信循环
cs.send()/cs.recv() #对话(接受或发送)
cs.close() #关闭客户端套接字

在客户端有了套接字之后,马上就可以调用connect()函数去连接服务器。连接建立之后,就可以与服务器开始对话了,对话结束后,客户端就可以关闭套接字,结束连接

2.建立一个单一的连接

#服务器端
from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.bind(('127.0.0.1',8888))
cs.listen(5) print("Wait for......")
anne,addr = cs.accept()
print(anne)
print(addr)
anne.close()
#客户端
from socket import *
cl = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cl.connect(("127.0.0.1",8888))
cl.send("Hello,world".encode("utf-8"))
cl.close()

先启动服务器:

Wait for......   #accept处于等待状态

然后执行客户端,看服务器端的变化:

<socket.socket fd=384, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8888), raddr=('127.0.0.1', 54883)>
('127.0.0.1', 54883) #客户端IP地址和端口号

上面的的代码有点单一,有多个客户端同时访问该如何?这就该用到后面的多线程,稍后会讲,这里有另外的折中代码,可以一直访问,虽然一次只能访问一个。

#服务器端
from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.bind(("127.0.0.1",8888))
cs.listen(5)
print("Have Listen") while True:
cone,addr = cs.accept()
while True:
data = cone.recv(1024)
if len(data) == 0:break #如果收到TCP消息,则关闭客户端套接字
print(data.decode("utf-8"))
cone.send(data.upper())
cone.close()
cs.close() #客户端
from socket import *
cs = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
cs.connect(("127.0.0.1",8888))
while True:
ssg = input(">>>").strip()
if not ssg:continue #避免空格造成的停顿
cs.send(ssg.encode("utf-8")) #发
data = cs.recv(1024)
print(data.decode("utf-8")) #收
cs .close()

下面是在linux下的版本测试:

#服务端
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8 from socket import *
import time HOST = '192.168.43.131'
PORT = 8808
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT) tcpser = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcpser.bind(ADDR)
tcpser.listen(5) while True:
print "等待连接......"
anne,addr = tcpser.accept()
print "...连接:",addr
while True:
data = anne.recv(BUFSIZ)
if not data:
break
anne.send('[%s] %s' % (time.strftime('%c'),data))
anne.close()
tcpser.close() #客户端
#!/usr/bin/env python from socket import * HOST = '192.168.43.131'
PORT = 8088
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT) tcpcli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcpcli.connect(ADDR) while True:
data = input(">>>")
if not data:
continue
tcpcli.send(data.encode("utf-8"))
data = tcpcli.recv(BUFSIZ)
if not data:
break
print(data.decode("utf-8"))
tcpcli.close()

四、创建UDP服务器和UDP客户端

由于UDP服务器不是面向连接的,所以不用像TCP服务器那样做那么多设置工作。

创建一个UDP服务器

#创建UDP服务器
ss = socket() #创建一个服务器套接字
ss.bind() #绑定服务器套接字
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() #对话(接收与发送)
ss.close() #关闭服务器套接字

从伪代码中可以看出,使用的还是那套先创建套接字然后绑定到本地地址(主机/端口)的方法,无限循环中包含了从客户接受消息。

创建一个TCP服务器

#创建一个UDP服务器
cs = socket() #创建客户端套接字
comm_loop: #通讯循环
cs.sendto()/cs.recvfrom() #对话(发送/接收)
cs.close() #关闭客户端套接字

创建一个真实的案例:

#创建一个服务器
from socket import * HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8989
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT) udpser = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udpser.bind(ADDR) while True:
print("等待请求......")
conn,addr = udpser.recvfrom(BUFSIZ) #接收到的消息无需转交
udpser.sendto( conn.upper(),addr) #需要的话返回一个结果就可以了
print("...来自",addr) udpser.close()

UDP和TCP服务器的另一个重要的区别是,由于数据报套接字是无连接的,所以无法把客户端连接交给另外的套接字进行后续的通讯。

这些服务器只是接收消息,需要的话,给客户端返回一个结果就可以了。

#创建一个客户端服务器
from socket import * HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8989
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST,PORT) udpcli = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True:
data = input(">>>")
if not data:
break
udpcli.sendto(data.encode("utf-8"),ADDR)
data,ADDR = udpcli.recvfrom(BUFSIZ)
if not data:
continue
print(data.decode("utf-8")) udpcli.close()

UDP客户端的循环基本上与TCP客户端的完全一样。唯一的区别就是,我们不用先去跟UDP服务器建立连接,而是直接把消息发送出去,然后等待服务器的回复。

还可以,创建多个客户端,UDP不同于TCP需要建立连接。

#服务端
from socket import *
server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',9100))
while True:
conn,addr = server.recvfrom(1024)
print("访问来自%s,端口号是:%s" % (addr[0],addr[1]))
server.sendto(conn.upper(),addr) #返回消息的时候,必须指定端口号和ip #客户端1
from socket import *
client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
data = input(">>>") #发送空格也行,不会报错,一次发送,也不会占用资源
client.sendto(data.encode("utf-8"),('127.0.0.1',9100))
conn,addr = client.recvfrom(1024)
print(conn.decode('utf-8')) #客户端2
from socket import *
client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
data = input(">>>")
client.sendto(data.encode("utf-8"),('127.0.0.1',9100))
conn,addr = client.recvfrom(1024)
print(conn.decode('utf-8'))

执行结果:

访问来自127.0.0.1,端口号是:60715
访问来自127.0.0.1,端口号是:60716

小结:

总的来说,UDP和TCP服务的流程相同,有两点:UDP无需提前连接直接发送消息,UDP服务器无法把客户端的连接转交出去。

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