Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子。

按照官方的文档, 其实是有问题的:

https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Custom_Rig.html

Add the LeapVRTemporalWarping script component to the LeapSpace component you just created. Double check that the Head Transform property has been set to your MainCamera and that TrackingAnchor has been set to the TrackingAnchor game object you created a few steps earlier. Apply the following settings to the script:

Set Tween Rotational Warping to .
Set Sync Mode to LOW_LATENCY.

问题在于这句话:“Head Transform property has been set to your MainCamera”

如果你按照官方这样设置, 两只手的模型, 永远都会在你脑袋上方, 而不是在你前方。

正确的是什么呢?

是这样的:

因为对steamVR来说, 有点特别, head 是一个Camera, eye也是一个Camera, 而实际上,这里Head tranform用Camera(head)才是正确的。

对应的, Tracking Anchor就是Camera(head)的父对象了。

HTC Vive 与Leap Motion 出现位置错误的问题的更多相关文章

  1. HTC VIVE固定头显位置

    用此方法可以限制HTC VIVE头显定位(即固定头显位置,但是视角是不固定的). UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = fa ...

  2. 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)

    原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没 ...

  3. 如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片

    https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高 ...

  4. 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇

    写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...

  5. 如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?

    http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=gro ...

  6. HTC Vive 体验的折腾经历

    HTC Vive 是个什么东西, 想必我就不用介绍了, 不知道自己百度吧 HTC Vive发布已经有一段时间了, 一直很纠结买还是不买, 这玩意太贵(官网6888),买了还不能直接用, 还要配太高性能 ...

  7. leap motion

    体感控制器: 识别:手,手指和工具,获取位置,手势,动作 范围:倒金字塔,塔尖在设备中心,2.5cm~0.6米 坐标系统:采用右手笛卡尔积坐标系,返回的数值:毫米 摆放:绿灯朝向自己,z轴距离屏幕越来 ...

  8. Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)

    http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...

  9. Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

    Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中 ...

随机推荐

  1. C#调用SQL Server参数过程传参

    -SQL SERVER生成测试环境: Create database Test; go USE [Test] GO if OBJECT_ID('Tab2','U') is not null drop ...

  2. MongoDB3.0.x版本用户授权配置(单机环境)

    MongoDB数据库默认情况下是没有做权限控制的,只要能够连接所开放的端口就能进行访问,而且拥有root级别的权限:对于生产环境而言是极不安全的,所以需要建立用户,进行授权控制. 单机环境下的用户授权 ...

  3. .NET笔记(一)

    物理路径 context.Server.MapPath() 获取DataTable的某个单元格的值 tb.Rows[i][j] 或 tb.Rows["某一行"]["某一列 ...

  4. react native windows开发环境搭建(二)

    上一篇中介绍了本地服务器端环境的安装,使用已经编译好的apk程序,设置ip地址,就可以看到welcome界面,并且可以对程序做出修改以及调试. 为了扩展和发布应用 还需要能编译loader程序,这里介 ...

  5. 006.udp转发包并代理访问服务器总结

    背景: 当加速器(client)拦截了游戏客户端发送的完整数据包(package)时,将package传给中间服务器(mid_server),经过自己的链路传输数据之后,中间服务器模拟游戏客户端将数据 ...

  6. linux mount 硬盘挂载和卸载

    Linux 挂载 [root@whp6 ~]# mount /dev/sdb5 /mnt/ [root@whp6 ~]# df -h Filesystem Size Used Avail Use% M ...

  7. CSS background-position 用法详细介绍

    语法: background-position : length || length background-position : position || position 取值: length  : ...

  8. C# 计算文件MD5

    因工作需要对文件进行是否被修改判断,整理的一段生成文件MD5码的代码: 1: public class FileHelper 2: { 3: /// <summary> 4: /// 对文 ...

  9. c++11 新特性之lambda表达式

    写过c#之后,觉得c#里的lambda表达式和delegate配合使用,这样的机制用起来非常爽.c++11也有了lambda表达式,形式上有细小的差异.形式如下: c#:(input paramete ...

  10. ELK日志解决方案安装配置与使用

    官方网站:https://www.elastic.co/products/elasticsearch logstash,elasticsearch,kibana作用如下: logstash:分布在每一 ...