又好久没来写blog,最近在做项目发现之前写的stm32操作都忘了,还好做了个记录,回来看了下很多忘了的就又知道怎么做了。

下面是我之前写的一个按键检测的框架,适合比较多的按键操作,从信号接收、滤波、最好处理按键任务,大体上没什么问题,不过没具体测试过到时可能会有bug。

 /******************************************************************************
* @file button.c
* @author wule
* @version
* @date
* @brief
******************************************************************************
*
*****************************************************************************/ typedef unsigned char ButtonSizeType; typedef enum{
RESET = ,
SET = !RESET,
}FLAG; typedef struct button_bit{
ButtonSizeType button1:;
ButtonSizeType button2:;
ButtonSizeType button3:;
ButtonSizeType button4:;
ButtonSizeType button5:;
ButtonSizeType button6:;
ButtonSizeType button7:;
ButtonSizeType button8:;
}ButtonBitType; typedef union
{
ButtonBitType button_bit;
ButtonSizeType button;
}ButtonType; ButtonType InputFlag; //初始化按键标志状态
void Init_Button_Variable(void)
{
InputFlag.button = ;
} //判断函数,读取每个按键的状态
ButtonSizeType ReadButtonBit(void)
{
ButtonType button_bit; button_bit.button = ; button_bit.button_bit.button1 = ;
button_bit.button_bit.button3 = ;
button_bit.button_bit.button5 = ; return button_bit.button;
}
//滤波,返回值代表当前按键的值
ButtonSizeType Button_Filter(void)
{
ButtonSizeType bf_buf;
static ButtonSizeType bf_pre_buf = ,bf_backval = ;
static unsigned char bf_filtercnt = ; bf_buf = ReadButtonBit(); if(bf_buf != bf_backval && bf_buf == bf_pre_buf)//判断两次是否相同
{
bf_filtercnt ++;
if(bf_filtercnt > )//作一个简单的滤波
{
bf_backval = bf_pre_buf;
}
}
else
{
bf_pre_buf = bf_buf;
bf_filtercnt = ;
} return bf_backval;
}
//处在一个时间可控的位置,这里可以实现各种按键的操作
void ButtonTask(void)
{
ButtonType bt_state = Button_Filter();//得到按键状态 if(InputFlag.button_bit.button1 == && bt_state.button_bit.button1 == )
{
//单次触发
}
else if(InputFlag.button_bit.button1 == && bt_state.button_bit.button1 == )
{
//单次释放
} if(bt_state.button_bit.button1 == )
{
//计时触发
}
else
{
//结束判断按的时间
}
}

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