cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系
CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol
CCTextureProtocol
从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprite抽象了舞台中的角色对象,类似舞台中的舞者,或者舞台中的某一个道具。
成员函数
static CCSprite* create();
static CCSprite* create(const char *pszFileName);
static CCSprite* create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);
static CCSprite* createWithTexture(CCTexture2D *pTexture);
static CCSprite* createWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect);
static CCSprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame);
static CCSprite* createWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName);
创建函数,精灵一般需要一个纹理图片作为其参数,也有些函数有矩形,表示只需要用一部分纹理作为精灵
virtual void setPosition(const CCPoint& pos);
virtual void setRotation(float fRotation);
virtual void setRotationX(float fRotationX);
virtual void setRotationY(float fRotationY);
virtual void setSkewX(float sx);
virtual void setSkewY(float sy);
virtual void removeChild(CCNode* pChild, bool bCleanup);
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool bCleanup);
virtual void reorderChild(CCNode *pChild, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode *pChild);
virtual void addChild(CCNode *pChild, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode *pChild, int zOrder, int tag);
virtual void sortAllChildren();
virtual void setScale(float fScale);
virtual void setVertexZ(float fVertexZ);
virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& anchor);
virtual void ignoreAnchorPointForPosition(bool value);
virtual void setVisible(bool bVisible);
virtual void draw(void);
virtual void updateTransform(void);
以上接口时重载CCNode,这里不再赘述
virtual void setColor(const ccColor3B& color3);
virtual void updateDisplayedColor(const ccColor3B& parentColor);
virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
virtual void setOpacityModifyRGB(bool modify);
virtual bool isOpacityModifyRGB(void);
virtual void updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity);
以上接口来自CCNodeRGBA,这里不再赘述
virtual CCSpriteBatchNode* getBatchNode(void);
virtual void setBatchNode(CCSpriteBatchNode *pobSpriteBatchNode);
设置CCSpriteBatchNode,但是建议用get接口,不建议用set接口
virtual void setTextureRect(const CCRect& rect);
virtual void setTextureRect(const CCRect& rect, bool rotated, const CCSize& untrimmedSize);
inline const CCRect& getTextureRect(void) { return m_obRect; }
设置纹理的矩形,来改变精灵
virtual void setDisplayFrame(CCSpriteFrame *pNewFrame);
virtual bool isFrameDisplayed(CCSpriteFrame *pFrame);
virtual CCSpriteFrame* displayFrame(void);
virtual void setDisplayFrameWithAnimationName(const char *animationName, int frameIndex);
设置显示帧,通过这些函数可以实现动画
inline virtual bool isDirty(void) { return m_bDirty; }
inline virtual void setDirty(bool bDirty) { m_bDirty = bDirty; }
dirty表明精灵需要更新
inline ccV3F_C4B_T2F_Quad getQuad(void) { return m_sQuad; }
获取坐标、顶点、颜色信息
inline bool isTextureRectRotated(void) { return m_bRectRotated; }
返回纹理图片是否旋转了
inline unsigned int getAtlasIndex(void) { return m_uAtlasIndex; }
inline void setAtlasIndex(unsigned int uAtlasIndex) { m_uAtlasIndex = uAtlasIndex; }
如果采用批渲染,返回/设置纹理地图集
inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(void) { return m_pobTextureAtlas; }
inline void setTextureAtlas(CCTextureAtlas *pobTextureAtlas) { m_pobTextureAtlas = pobTextureAtlas; }
获取/设置地图纹理
inline const CCPoint& getOffsetPosition(void) { return m_obOffsetPosition; }
获取位置
bool isFlipX(void);
void setFlipX(bool bFlipX);
bool isFlipY(void);
void setFlipY(bool bFlipY);
设置翻转
cocos2dx进阶学习之CCSprite的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系 CCNode -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode
继承关系 CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol 成员变量 inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(v ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer
继承关系 CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode CCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同 ...
随机推荐
- ZOJ 38727(贪心)
这道题真心坑.越想越远 想的飞起来了. 最后纠结起后缀表达式的定义来了. 题意: 就是给你一个串 , 让你用最少改动次数来实它变成一个合法的后缀表达式, 改动方式有两种, 一种是直接加入数字或者 ...
- Android 支付宝钱包手势password裂纹战斗
底 随着移动互联网和手机屏幕越做越大的普及等..购物在移动设备上.消费是必不可少的人们习惯于生活. 随着这股浪潮的兴起,安全.便捷的移动支付的需求也越来越大.故,各大互联网公司纷纷推出了移动支付平台. ...
- java面试核心基础(1)
1.以下代码的执行结果 String s1 = "helloworld"; String s2 = "hello" + new Stirng("wor ...
- Cookie获取、设置值
设置: HttpCookie cookie = new HttpCookie("cookieName"); cookie.Value = "name1" Htt ...
- Android应用开发提高篇(2)-----文本朗读TTS(TextToSpeech)
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/26/2368696.html 一.概述 TextToSpeech,就是将文本内容转换成语音,在其 ...
- 51NOD 算法马拉松8
题目戳这里:51NOD算法马拉松8 某天晚上kpm在玩OSU!之余让我看一下B题...然后我就被坑进了51Nod... A.还是01串 水题..怎么乱写应该都可以.记个前缀和然后枚举就行了.时间复杂度 ...
- 操作百度API
string json = ""; try { //虽然两者都是异步请求事件,但是WebClient是基于事件的异步,而HttpWebRequst是基于代理的异步编程 WebCli ...
- C++访问权限的问题
以前一直认为对于类中的private数据成员,只有调用该方法的对象才能更能访问自身的私有成员,其他的类在该成员函数(公共接口)中也无法调用自身的私有成员,今天看到<c++ prime plus& ...
- ORACLE 使用RMAN管理归档日志 archived log
oracle 归档日志通常使用rman进行管理,作为备份集的一部分 正常情况下,可以根据方法删除 1 过期策略 crosscheck archivelog all; delete expired ar ...
- Objective-c 类实现 (@implementation)
在用@interface声明类之后,可以使用@implementation进行实类的实现.类的实现的具体语法如下: @implementation 类名 方法实现代码; @end; 实例: @impl ...