Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
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- 作者:大锐哥
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1. 准备工作
创建一个场景会吧?
#import "cocos2d.h"
#import "cocos2d-ui.h"
@interface MainScene : CCScene
+ (MainScene *)scene;
- (id)init;
@end
主要的方法都得实现,scene、init、onEnter、onExit和touchBegan。不会的话先看看 Cocos2d-iPhone
V3 (1) 基本程序框架以及经常使用动作介绍 这篇。
好了,如今如果你已经创建了两个自己定义场景类MainScene和HomeScene。
2. 转场!
从MainScene转换到HomeScene。在MainScene的某处代码中调用:
CCTransition *t = [CCTransition transitionPushWithDirection:CCTransitionDirectionRight
duration:1.0f]
[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[HomeScene scene] withTransition:t];
创建一个CCTransition。然后让导演来 hold 住全场,用CCTransition来转场到HomeScene。使用的函数是:
- (void)replaceScene:(CCScene *)scene withTransition:(CCTransition *)transition;
你要有一种电影导演的感觉。这里提一下转场四要素:
- 旧场景
- 新场景
- 转场方式:可能涉及转场方向等參数
- 转场时间
3. 经常使用转场方式
上面用到的是push,详细是新场景从右側向左移入(推动旧场景也向左移)。六种转场方法例如以下:
// 注意:以下的写法是不正式的,仅仅是为了简短明了
// cross fade
transitionCrossFadeWithDuration:(NSTimeInterval)
// fade with color
transitionFadeWithColor:(CCColor*) duration:(NSTimeInterval)
// fade
transitionFadeWithDuration:(NSTimeInterval)
// move in
transitionMoveInWithDirection:(CCTransitionDirection) duration:(NSTimeInterval)
// push
transitionPushWithDirection:(CCTransitionDirection) duration:(NSTimeInterval)
// reveal
transitionRevealWithDirection:(CCTransitionDirection) duration:(NSTimeInterval)
- cross fade 转场就是旧场景 alpha 值从 1 变为 0,新场景的 alpha 值从 0 变为 1,两个 cross 在一起。
- fade with color 转场就是在旧场景与新场景之间加一个颜色场景,先从旧场景 cross fade 到这个颜色场景,再从颜色场景 cross fade 到新场景。
- fade 就是 fade with color 的一个特殊情况,即颜色场景为黑色的情况。
- move in 转场是指新场景 move in。即新场景像一个盖子一样挪过来盖在旧场景上面。
- push 转场是新场景把旧场景推走,两个场景平行移动。
- reveal 转场就是旧场景盖在新场景以下,然后像揭盖子一样把旧的揭掉。新的就露出来了。
与 move in 相反,一个是新场景盖过来。一个是老场景揭出去。
事实上你 coding 一下试试就知道了,把 duration 设置长一点来观察。
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