原文:https://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/27/2878667.html

StreamReader实现了抽象基类TextReader类,而StreamWriter实现了抽象基类TextWriter。分别用于对流的读取与写入。

先从StreamReader说起

一、构造方法

 StreamReader(Stream) 为指定的流初始化 StreamReader 类的新实例。
StreamReader(String) 为指定的文件名初始化 StreamReader 类的新实例。
StreamReader(Stream, Boolean) 用指定的字节顺序标记检测选项,为指定的流初始化 StreamReader 类的一个新实例。
StreamReader(Stream, Encoding) 用指定的字符编码为指定的流初始化 StreamReader 类的一个新实例。
StreamReader(String, Boolean) 为指定的文件名初始化 StreamReader 类的新实例,带有指定的字节顺序标记检测选项。
StreamReader(String, Encoding) 用指定的字符编码,为指定的文件名初始化 StreamReader 类的一个新实例。
StreamReader(Stream, Encoding, Boolean) 为指定的流初始化 StreamReader 类的新实例,带有指定的字符编码和字节顺序标记检测选项。
StreamReader(String, Encoding, Boolean) 为指定的文件名初始化 StreamReader 类的新实例,带有指定的字符编码和字节顺序标记检测选项。
StreamReader(Stream, Encoding, Boolean, Int32) 为指定的流初始化 StreamReader 类的新实例,带有指定的字符编码、字节顺序标记检测选项和缓冲区大小。
StreamReader(String, Encoding, Boolean, Int32) 为指定的文件名初始化 StreamReader 类的新实例,带有指定字符编码、字节顺序标记检测选项和缓冲区大小。

二、公共属性

 BaseStream 返回基础流。
CurrentEncoding 获取当前 StreamReader 对象正在使用的当前字符编码。
EndOfStream 获取一个值,该值表示当前的流位置是否在流的末尾。

三、公共方法

 Close 关闭 StreamReader 对象和基础流,并释放与读取器关联的所有系统资源。 (重写 TextReader..::.Close()()()。)
CreateObjRef 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (继承自 MarshalByRefObject。)
DiscardBufferedData 允许 StreamReader 对象丢弃其当前数据。
Dispose 已重载。
GetLifetimeService 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。)
InitializeLifetimeService 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。)
MemberwiseClone 已重载。
Peek 返回下一个可用的字符,但不使用它。 (重写 TextReader..::.Peek()()()。)
Read 已重载。 读取输入流中的下一个字符或下一组字符。
ReadBlock 从当前流中读取最大 count 的字符并从 index 开始将该数据写入 buffer。 (继承自 TextReader。)
ReadLine 从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回。 (重写 TextReader..::.ReadLine()()()。)
ReadToEnd 从流的当前位置到末尾读取流。 (重写 TextReader..::.ReadToEnd()()()。)

以下是StreamReader类的示例代码:

static void Main(string[] args)
{
FileStream fs = new FileStream(@"D:\text.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
StreamReader sr = new StreamReader(fs); Stream stream = sr.BaseStream; //返回基流
Console.WriteLine(stream.GetType()); //输出 System.IO.FileStream
Console.WriteLine(sr.CurrentEncoding); //当前流读取器使用的编码,默认是本机编码(当构造器不指定时),如果构造方法指定了,输出的就是构造方法指定的编码
Console.WriteLine(sr.EndOfStream); //输出False 指示当前流的位置是否在流的结尾 string str = sr.ReadToEnd(); //此方法对于不能使用Length的流非常有用,比如压缩流 从当前位置读取到流结尾
Console.WriteLine(str); //输出 D:\text.txt文本的内容 fs.Seek(, SeekOrigin.Begin); //便宜开始为3,UTF8,1个字节占用4个字符(0,1,2,3)
string str1 = sr.ReadLine(); //输出D:\text.txt的第一行文本
Console.WriteLine(str1); string str2 = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(str2); //输出D:\text.txt 的第二行文本 Console.WriteLine("-----------------------");
fs.Seek(, SeekOrigin.Begin); char[] chars = new char[];
sr.Read(chars, , ); //将前11个字符读取到 字符数组 (从0开始)
for (int i = ; i < chars.Length; i++)
{
Console.WriteLine(chars[i]);
} Console.WriteLine("==============");
Console.WriteLine(Convert.ToChar(sr.Read())); //输出的数字,要转换为字符之后才是下一个字符 using (StreamReader sr1 = new StreamReader(@"D:\text.txt", Encoding.UTF8))
{
int s = ;
while ((s = sr1.Read()) != -) //注意要用个int s来记录读取到的字符,因为每调用一次Read()方法,位置都会前进一位
{
Console.Write(Convert.ToChar(s)); //输出所有字符
}
} Console.WriteLine("..................");
using (StreamReader sr3 = new StreamReader(@"D:\text.txt", Encoding.UTF8))
{
Console.WriteLine(Convert.ToChar(sr3.Peek())); //输出 文本的第一个字
} Console.ReadKey();
}

StreamWriter类

一、属性

AutoFlush     获取或设置一个值,该值指示 StreamWriter 是否在每次调用 StreamWriter..::.Write 之后,将其缓冲区刷新到基础流。 
BaseStream    获取同后备存储区连接的基础流。 
Encoding    获取将输出写入到其中的 Encoding。 (重写 TextWriter..::.Encoding。) 
FormatProvider   获取控制格式设置的对象。 (继承自 TextWriter。) 
NewLine     获取或设置由当前 TextWriter 使用的行结束符字符串。 (继承自 TextWriter。)

二、方法

Close       关闭当前的 StreamWriter 对象和基础流。 (重写 TextWriter..::.Close()()()。) 
CreateObjRef   创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (继承自 MarshalByRefObject。) 
Dispose       已重载。 
 Finalize      已重载。 
 Flush       清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流。 (重写 TextWriter..::.Flush()()()。) 
GetLifetimeService     检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。) 
 InitializeLifetimeService    获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。) 
MemberwiseClone      已重载。 
 Write             已重载。 写入流。 
WriteLine           已重载。

StreamWriter类示例:

static void Main(string[] args)
{ StreamWriter sw = new StreamWriter(@"D:text.txt");
Console.WriteLine(sw.AutoFlush); //输出 False是否每次调用sw后将缓冲区刷新到基础流
Console.WriteLine(sw.BaseStream.GetType()); //输出 FileStream 直接写路径的基流是FileStream
Console.WriteLine(sw.Encoding); //System.Text.UTF8Encoding
Console.WriteLine(sw.FormatProvider); //zh-CN
Console.WriteLine(sw.NewLine.ToString()); //当前TextWriter使用的行结束符字符串 sw.WriteLine(""); //一次写入一行
sw.Flush(); //有缓冲区,要强制输出缓冲区内的数据,才真正显示
sw.WriteLine("");
sw.Flush(); sw.Write("测试测试测试测试测试测试"); //其实就相当于调用了基流的Write方法
sw.Flush(); Console.ReadKey();
}

今天遇到一个非常有趣的需求,需求太长说不明。但是可以理解为,仅仅需要读取文本的第一行。因为如果整个文本读取出来再获得第一行的话,比较占用内存。因为那个文本足足有几M大。因此用到了StreamReader的ReadLine()方法。DEMO如下:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (FileStream fs = new FileStream(@"D:\sql.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
StreamReader sr = new StreamReader(fs);
string line1 = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(line1); //输出 111111111111
} Console.ReadKey();
}
}

其中 被读取的文本内容如下:

111111111111
222222222222
333333333333
444444444444
555555555555

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