freetype HarfBuzz fontconfig Cairo 编译顺序
There is also a circular dependency between freetype and HarfBuzz. Note that fontconfig and Cario are only needed for the tests and tools built with HarfBuzz and thus it appears safe to configure them out: ) Build Freetype using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-harfbuzz=no ) Build HarfBuzz using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-fontconfig=no \
--with-cairo=no ) Build Freetype using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-harfbuzz=yes ) Build fontconfig.
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static ) Build pixman.
./configure \
--prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-gtk ) Build Cairo.
./configure \
--prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static ) Build HarfBuzz using:
./configure --prefix=/usr/local \
--disable-shared \
--enable-static \
--with-fontconfig=yes \
--with-cairo=yes
HarfBuzz 第二次静态编译后 LINK 时加 -hatfbuzz -freetype
FreeType LINK 时加 -freetype -hatfbuzz -freetype 虽然很搞笑,但是必须这样子;
freetype HarfBuzz fontconfig Cairo 编译顺序的更多相关文章
- VC工程中文件的编译顺序
用联合编译工具能减少大量编译时间,然而如果工程里有个大型cpp文件,其他文件都编译好了只等着它... 两步解决问题: 1.将大文件分散到多个小cpp里面,加快并发,减少单个文件编译时间 2.优先编译大 ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- unity 脚本编译顺序
根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-fil ...
- (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...
- Unity基础-脚本的加载与编译顺序
脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...
- Unity之脚本编译顺序
根据官方的解释,它们的编译顺序如下: (1)所有在Standard Assets.Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-fil ...
随机推荐
- php和redis实现消息队列
php+redis消息队列是php+mysql性能不足时的一个中间间处理方案.通过这个中间的处理,保证的数据的可用性和准确性.用于服务器瞬间请求大,数据库压力大的情况.如并发量大导致的超卖.并发量大导 ...
- 第五章Java
2 [单选题] 已知MyInterface是一个接口,ClassA是实现该接口的一个类,ClassB是ClassA的子类,则下面说法哪个正确? A. ClassB obj = new ClassA ...
- Spring整合MongoDB(转)
1.认识Spring Data MongoDB 之前还的确不知道Spring连集成Nosql的东西都实现了,还以为自己又要手动封装一个操作MongoDB的API呢,结果就发现了Spring Data ...
- CSS层定位——固定定位,相对定位,绝对定位
主要写关于层定位的相关知识 ㈠定位概述 ⑴像图像软件中的图层一样可以对每一个layer能够精确定位操作 ⑵层定位的position属性决定了当前的一个网页元素,可以叠加到另一个网页元素上面,那么我们把 ...
- 51 Nod N^N的末位数字
1004 n^n的末位数字 题目来源: Author Ignatius.L (Hdu 1061) 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 收藏 关注 给 ...
- Spark译文(一)
Spark Overview(Spark概述) ·Apache Spark是一种快速通用的集群计算系统. ·它提供Java,Scala,Python和R中的高级API,以及支持通用执行图的优化引擎. ...
- SimpleThreadPool给线程池增加自动扩充线程数量,以及闲时自动回收的功能
给线程池增加自动扩充线程数量,以及闲时自动回收的功能 package com.dwz.concurrency.chapter13; import java.util.ArrayList; import ...
- R_Studio(关联)使用apriori函数简单查看数据存在多少条关联规则,并按支持度降序排序输出
查看数据menu_orders.txt文件存在多少条关联规则,并按支持度降序排序输出 #导入arules包 install.packages("arules") library ( ...
- Reduce pandas memory size
有关pandas存储的理论 简单又实用的pandas技巧:如何将内存占用降低90% 代码 Reducing DataFrame memory size by ~65% 上篇的改进 缓解pandas中D ...
- LeetCode19----删除链表的倒数第N个节点
给定一个链表,删除链表的倒数第 n 个节点,并且返回链表的头结点. 示例: 给定一个链表: 1->2->3->4->5, 和 n = 2. 当删除了倒数第二个节点后,链表变为 ...