这个改动主要是使用工厂模式替代了简单工厂模式,这样做的好处是如果以后我们要扩充其他运算时,就不用总是去修改工厂类,

这是可以采取工厂模式,主要是将原来简单工厂类的逻辑判断分离出来,将它作为一个借口,与此同时,我们新建运算符工厂类,继承这些借口,

重写里面的getResult()方法,获取对应的运算对象。

这样做的好处在于,满足了“少修改,多扩充”的原则。缺点是:要将逻辑代码写在客户端,这样很难维护,以后会做改进。

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 计算器
{
//简述:用工厂模式取代了简单工厂模式,对比与简单工厂模式,工厂模式,将简单工厂类中的逻辑判断利用接口分离了开来。
interface Result
{
OperatorV1_1 getOperatorV1_1();
}
class plusOperatorV1_1Factory:Result
{
public OperatorV1_1 getOperatorV1_1()
{
return new plusOperatorV1_1();
}
}
class jianOperatorV1_1Factory:Result
{
public OperatorV1_1 getOperatorV1_1()
{
return new jianOperatorV1_1();
}
}
class chenOperatorV1_1Factory:Result
{
public OperatorV1_1 getOperatorV1_1()
{
return new chenOperatorV1_1();
}
}
class chuOperatorV1_1Factory:Result
{
public OperatorV1_1 getOperatorV1_1()
{
return new chenOperatorV1_1();
}
}
class OperatorV1_1
{
public virtual string GetResult(double num1, double num2)
{
return "error";
}
}
class plusOperatorV1_1 : OperatorV1_1
{
public override string GetResult(double num1, double num2)
{
return (num1 + num2).ToString();
}
}
class jianOperatorV1_1 : OperatorV1_1
{
public override string GetResult(double num1, double num2)
{
return (num1 - num2).ToString();
}
}
class chenOperatorV1_1 : OperatorV1_1
{
public override string GetResult(double num1, double num2)
{
return (num1 * num2).ToString();
}
}
class chuOperatorV1_1 : OperatorV1_1
{
public override string GetResult(double num1, double num2)
{
if (num2 == )
{
return "除数不能为0";
}
else
{
return (num1 / num2).ToString();
}
}
}
}

自己动手写计算器v1.1的更多相关文章

  1. 自己动手写计算器v1.0

    今天突发奇想,想着看了还几个设计模式了,倒不如写点东西来实践它们.发现计算器这种就比较合适,打算随着设计模式的学习,会对计算器不断的做改进. 包括功能的增加和算法的改进.初学者难免犯错,希望大家不吝指 ...

  2. 自己动手写计算器v1.2

    1.2版本主要添加了分数.取负.开方三个功能,由于这三中运算输入单目运算,所以,新声明了一个新类 class OPeratorV1_2 至此基本完成了一个标准计算器,至于拥有更多功能的科学计算器,日后 ...

  3. 动手写一个简单版的谷歌TPU-矩阵乘法和卷积

    谷歌TPU是一个设计良好的矩阵计算加速单元,可以很好的加速神经网络的计算.本系列文章将利用公开的TPU V1相关资料,对其进行一定的简化.推测和修改,来实际编写一个简单版本的谷歌TPU.计划实现到行为 ...

  4. 动手写一个简单版的谷歌TPU-指令集

    系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的指令集 SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审视深度神经网络中的 ...

  5. 【原创】自己动手写控件----XSmartNote控件

    一.前面的话 在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的labe ...

  6. 【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]

    一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了 ...

  7. 【原创】自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0]

    一.前面的话 在上一篇自己动手写工具----XSmartNote中,我简单介绍了这个小玩意儿的大致界面和要实现的功能,看了一下园子里的评论,评价褒贬不一,有人说“现在那么多云笔记的工具”,“极简版ev ...

  8. 【原创】自己动手写工具----签到器[Beta 2.0]

    一.前面的话 上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活.在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看: (1)新增其他的进程 ...

  9. 自己动手写ORM的感受

    之前看到奋斗前辈和时不我待前辈的自己动手写ORM系列博客,感觉讲解的通俗易懂,清晰透彻.作为一个菜鸟,闲来也想着自己写一个ORM,一来加深自己对 ORM的理解,以求对EF,NHibernate等ROM ...

随机推荐

  1. spring源码分析之@ImportSelector、@Import、ImportResource工作原理分析

    1. @importSelector定义: /** * Interface to be implemented by types that determine which @{@link Config ...

  2. 【Machine Learning】机器学习及其基础概念简介

    机器学习及其基础概念简介 作者:白宁超 2016年12月23日21:24:51 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结 ...

  3. [原] KVM 虚拟化原理探究(2)— QEMU启动过程

    KVM 虚拟化原理探究- QEMU启动过程 标签(空格分隔): KVM [TOC] 虚拟机启动过程 第一步,获取到kvm句柄 kvmfd = open("/dev/kvm", O_ ...

  4. Div Vertical Menu ver5

    这个小功能,如果是算此次,已经是第5次修改了.可以从这里看到前4次:V1, http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/10/17/2215637.html V ...

  5. springmvc 多数据源 SSM java redis shiro ehcache 头像裁剪

    获取下载地址   QQ 313596790  A 调用摄像头拍照,自定义裁剪编辑头像 B 集成代码生成器 [正反双向](单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单;  技术:31359679 ...

  6. gulp批量打包文件并提取公共文件

    gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器. browseriyf是模块化打包工具. 一般情况下,Browserify 会把所有的模块打包成单个文件.单个文件在大多数情况下是 ...

  7. (转)从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第一篇(配置域控+域用户DCADMIN)

    原文地址: http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html 实验环境: 准备工作 软件准备 (1) SQL Server 2012 (2) Windows S ...

  8. Linux下用netstat查看网络状态、端口状态(转)

    转:http://blog.csdn.net/guodongdongnumber1/article/details/11383019 在linux一般使用netstat 来查看系统端口使用情况步.  ...

  9. 多用多学之Java中的Set,List,Map

            很长时间以来一直代码中用的比较多的数据列表主要是List,而且都是ArrayList,感觉有这个玩意就够了.ArrayList是用于实现动态数组的包装工具类,这样写代码的时候就可以拉进 ...

  10. 简单的转盘抽奖——CSS动画优化

    前言 前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西.面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & ...