CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。

一、和场景碰撞器

需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnControllerColliderHit回调,处理逻辑。

二、和UI碰撞器

CC遇到UI上的BoxCollider也会产生碰撞效果,有个小招是把UI的Collider的物理效果去掉

勾上IsTrigger,就不会和CC产生碰撞,然而这种方法实在上不了台面,还会影响UI。Unity的物理管理器提供了多种数据配置,可以设置层碰撞矩阵

在相互不作用的层上勾去。

三、CharacterController 和CharacterController之间的碰撞

CC之间 大部分时候都不需要碰撞作用的吧,不理解为什么CharacterController没有一个明显的屏蔽基佬的标志,

一开始看介绍以为CharacterController.detectCollisions 可以让CC之间相互影响,看圣典上是这么介绍

Should other rigidbodies or character controllers collide with this character controller (By default always enabled)
其他的刚体和角色控制器是否能够与本角色控制器相碰撞(默认值通常是enabled)

然而用各种姿势试了试都没有什么卵用,最后用了万能的Physics.IgnoreCollision,看到这个接口的时候我都乐了,Unity Is Funny

    public void IgnoreCollision(Actor actor)
{
Component[] colliders = actor.GetFigTrans().GetComponents(typeof(Collider));
for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
{
Physics.IgnoreCollision(m_MidlayerDancer.m_charactor_controller, colliders[i] as Collider);
}
colliders = GetFigTrans().GetComponents(typeof(Collider));
for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
{
Physics.IgnoreCollision(actor.GetCharacterController(), colliders[i] as Collider);
}
}

  

Unity之CharacterController 碰撞问题总结的更多相关文章

  1. unity触发器和碰撞器

    Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别. 触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit ...

  2. 【Unity】物理碰撞实验

    http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...

  3. Unity 几种碰撞模式

    1.OnControllerColliderHit  事件 (角色控制器使用) 2.Physics.Raycast 函数 3.OnTriggerEnter 事件 (碰撞物体使用,给碰撞物体添加碰撞器, ...

  4. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  5. Unity屏幕射线碰撞

    Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层.  图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Eveni ...

  6. 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别

    当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...

  7. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  8. 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

    自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  9. Unity 碰撞器

    Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...

随机推荐

  1. WinForm 遍历用户控件里CheckBox

    1.常用调用方法 public partial class UCRights : UserControl { private readonly int LOCATIONY; private DataT ...

  2. php多态简单示例

    <?php //多态由不同的人执行而产生不同的结果: //一个人通过不同的状态执行同一种动作,产生不同的结果也可称为多态 //多态的原理,就是类都写好了,不要去修改它,只要在类外的的调用参数的更 ...

  3. ubuntu系统怎么分区

    首先科普下windows和linux的文件系统和主分区: 1.电脑的主分最多只有只能由四个.如果是win7和linux双系统,则windows系统可能会占到1-2个主分区,那linux最多只能有两个主 ...

  4. 关于PowerDesigner出现不允许有扩展属性,或对象不存在的解决办法(SQLSERVER2008下亲测可用)

    在Generate Database弹出框,选择options选项卡,右边的勾选去除所有Comment的勾选(目测是comment注释生成的语句有问题),应该也可以更改生成语句,暂时这样解决

  5. Tips标签显示

    浏览地址 http://www.7yusou.com 鱼搜官网 下载到本地

  6. day4

    第八单元 1)使用cat命令进行文件的纵向合并 文件的写入 2)wc -l显示有多少行 3)管道符 "|"将上一个命令交给下一个命令的参数 4)归档tar c:创建一个新的tar文 ...

  7. 【Java EE 学习 67 上】【OA项目练习】【JBPM工作流的使用】

    OA项目中有极大可能性使用到JBPM框架解决流程控制问题,比如请假流程.报销流程等等. JBPM:JBoss Business Process Management,翻译过来就是业务流程管理.实际上就 ...

  8. jsf初学数据表(DataTable)的绑定

    来看看简单的datatable例子: faces: <h:form> <h:dataTable value="#{tableData.names}" var=&q ...

  9. 基于AgileEAS.NET SOA 中间件领域模型数据器快速打造自己的代码生成器

    一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...

  10. Ubuntu菜鸟入门(六)—— 有道词典安装

    一.在有道辞掉官网上下载安装包: youdao-dict_1.1.0-0-ubuntu_amd64.deb 二.安装 1.打开下载目录,进行安装 sudo dpkg -i youdao-dict_1. ...