Unity 武器拖尾效果
CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241
因为这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation动画进行支持,对Animator动画支持的话须要自己实现。
文档上说明实现的方式:
- The WeaponTrail can be built by calling Itterate(float itterateTime) and UpdateTrail(float currentTime, float deltaTime). These functions
are called by AnimationController, however if you don't want to use AnimationController you can call these yourself.
以下使用另外的角色模型进行測试拖尾效果。
測试角色的模型包:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15103
CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610385
首先。在Animator窗体,创建休闲idle状态和攻击attack状态。设置它们对应的Motion,设置从idle到attack的动画參数为Attack,类型为Trigger。例如以下图所看到的:
Speed属性能够控制当前状态动作的速度。接着,创建个脚本TestMyTrail.cs附加到角色上,脚本代码例如以下:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestMyTrail : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnGUI() { , , , ), "攻击")) { animator.SetTrigger("Attack"); } } } |
查看模型,能够看到武器是绑在右手上的,例如以下图所看到的:
给武器(Object003)加入一个子对象,命名为Trail,为其加入WeaponTrail.cs脚本、Mesh Renderer组件。材质为Pocket
RPG Trails提供的材质,设置好例如以下图所看到的:
改动TestMyTrail.cs代码为例如以下:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 |
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestMyTrail : MonoBehaviour { public WeaponTrail myTrail; private Animator animator; .033f; ; .003f; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void LateUpdate() { t = Mathf.Clamp(Time.deltaTime, , .066f); ) { while (tempT < t) { tempT += animationIncrement; ) { myTrail.Itterate(Time.time - t + tempT); } else { myTrail.ClearTrail(); } } tempT -= t; ) { myTrail.UpdateTrail(Time.time, t); } } } void OnGUI() { , , , ), "攻击")) { animator.SetTrigger("Attack"); } } } |
如今执行,能够看到休闲状态时。武器拖尾的若隐若现,例如以下图所看到的:
攻击时的效果:
要调整好Trail对象的位置、旋转等,尽量贴合武器,设置拖尾的高度,尽量与武器同长度。才干产生较好的效果。
当攻击结束,武器往回收的时候。也会有拖尾,例如以下图所看到的:
假设要去掉这个时候的拖尾,能够採用更精确的控制拖尾的出现。选中攻击动作。切换到"Animations"。播放动作,在攻击開始时刻,加入一个事件,例如以下图所看到的:
在攻击完成,也加入一个事件。例如以下图所看到的:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
void Start ()
{ animator = GetComponent<Animator>(); // 默认没有拖尾效果 myTrail.SetTime(.0f, .0f, .0f); } public void heroAttack() { //设置拖尾时长 myTrail.SetTime(.0f, .0f, .0f); //開始进行拖尾 myTrail.StartTrail(.5f, .4f); } public void heroIdle() { //清除拖尾 myTrail.ClearTrail(); } |
如今执行,就会发现休闲状态时候,不会有拖尾效果。当进行攻击时。拖尾仅仅在对应的时间点进行出现。例如以下图所看到的:
武器回收的时候,也不会有拖尾了。例如以下图所看到的:
1.Unity3D 武器拖尾效果(刀光) 使用PocketRPG Trails http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/8509781
2.Unity3D研究院之挥动武器产生的剑痕特效(四十七) http://www.xuanyusong.com/archives/2110
Unity 武器拖尾效果的更多相关文章
- [Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, m ...
- [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...
- cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...
- cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- Unity3D-飞机拖尾效果
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...
- 如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教 ...
随机推荐
- Elasticsearch 的 Update更新
Update更新操作允许ES获得某个指定的文档,可以通过脚本等操作对该文档进行更新.可以把它看成是先删除再索引的原子操作,只是省略了返回的过程,这样即节省了来回传输的网络流量,也避免了中间时间造成的文 ...
- Elasticsearch Java API深入详解
0.题记 之前Elasticsearch的应用比较多,但大多集中在关系型.非关系型数据库与Elasticsearch之间的同步.以上内容完成了Elasticsearch所需要的基础数据量的供给.但想要 ...
- TCP/IP详解 卷一(第二十章 TCP的成块数据流)
本章将介绍TCP所使用的被称为滑动窗口协议的一种流量控制方法. 该协议允许发送方在停止并等待确认前可以连续发送多个分组,这样就可以加速数据的传输. 滑动窗口 下图用可视化的方法显示了滑动窗口协议 我们 ...
- discuz !NT 3.5 论坛整合 .net 网站用户登录,退出
using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.HtmlCont ...
- Linux下Nagios的安装与配置(转载)
一.Nagios简介 Nagios是一款开源的电脑系统和网络监视工具,能有效监控Windows.Linux和Unix的主机状态,交换机路由器等网络设置,打印机等.在系统或服务状态异常时发出邮件或短信报 ...
- Hibernate核心类和接口具体介绍
一.hiobernate核心类和接口预览图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGxnZW4xNTczODc=/font/5a6L5L2T/fo ...
- fabric自动发布tomcat线上项目
现在公司的每个tomcat项目都有测试和生产两个环境,对于经常需要上线的tomcat项目,如用手工更新就非常耗费时间和人力.现用fabric开发了一个自动发布tomcat项目的脚本,该脚本已经在公司使 ...
- struts2中怎样处理404?
眼下在做一个网络应用程序,struts2 + spring + hibernate,server是tomcat.希望用户在IE地址栏乱敲的时候.所敲入的全部没有定义的URL都能被程序捕捉到,然后转到一 ...
- C++井字棋游戏,DOS界面版
据说有一个能保证不败的算法.明天看看先再写个PVC版的. 正题.今天无聊写了个井字棋游戏,顺便逐渐让自己习惯良好的代码风格,放上来给新手学习学习. jzq2.cpp /* N字棋游戏PVP版,DOS版 ...
- Rserve方式连接别的服务器
Rserve Rserve的方式,这是一个基于TCP/IP的服务器,通过二进制协议传输数据,可以提供远程连接,使得客户端语言能够调用R 既然是TCP/IP 就可以在不同的机器上运行了 事实上官网给出了 ...