1、在UGUI中的物体顺时针旋转Z是负的。(和正常3D中是相反的)

在UGUI中,把视角切换为3D,聚焦Camera。



在右上角点击Z正方向,会发现界面是向着UI的反方向,表示Camera是从里面看UI的,正好和3D中相反的。

2、MoveTowards()+Vector3.Distance()控制物体的移动

MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;

这个函数的返回值是一个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和目标之间的线接近目标点。移动不会超过目标。maxdistancedelta为负值时,可以用来从目标推开该向量。

把此值赋值给物体位置,就可以实现移动

Distance(Vector3 a, Vector3 b);

返回两个位置间的距离。

当物体到达目标点时,执行一些操作。

3、trtransform.SetParent();的第二个参数坑

在UGUI中,生成新物体时,如果让他的parent为UGUI中的物体,需要把第二个参数设置为false。

当我们向UGUI中托一个子弹物体时,会正常显示其大小。



而当我们拖这个物体放在最外层时,会发现他显示的非常大(因为UGUI和里面物体是相对于世界缩放的,会非常小)。





然后继续我们把最外层这个物体拖入UGUI中,会发现他的Transform值改变了,但是大小没有变。(这就相当于执行一次setparent,并且第二个参数为true)。

总结:当我们Instantiate一个物体时,会默认放在最外一层。如果我们让他放入UGUI中,肯定要的是会自动缩放的效果。

这时我们把第二个参数设置为false,保留其transform值,把这种位置关系带到UI父物体中,就会正常显示了。

另外注意当想把复制的物体parent设置为UGUI的物体,不能在复制时设置位置,要设置parent后再设置位置。

GameObject web = Instantiate(webPrefab);
web.transform.SetParent(gameObject.transform.parent, false);
web.transform.position = gameObject.transform.position;

Unity---遇到的一些坑和解决方案的更多相关文章

  1. Unity编辑器 - Undo的坑

    Unity编辑器 - Undo的坑 编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object ob ...

  2. 安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案

    安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案 (解决方法不唯一,如果行不通的话emmmm~~, 百度会啥你会啥~~) 坑.0X01 解决: 退出虚拟机,以管理员权限运行 坑.0X02 解决: ...

  3. Unity Android交互过坑指南

    Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游 ...

  4. 使用appium过程中常遇到的坑以及解决方案

    立志踩遍所有的坑...以下是学appium遇到的坑以及解决方案,方便自己的同时,也方便他人. 一.cmd输入:aapt dump badging C:\Users\XX\Desktop\xxx.apk ...

  5. Appium学习实践(五)遇到的坑(记录自己工作中遇到的坑以及解决方案,不定时更新)

    1.错误截图,有时候测试用例执行错误的话,相对于复杂的log,一张错误截图也许能更明确哪里出的问题(当然有时,截图+log还是最好了) 坑:本来是想测试用例fail的时候捕获异常来执行截图操作,但是由 ...

  6. 曾经的pc端项目踩到的一些兼容性的坑及其解决方案

    曾经公司pc端项目一直最低兼容到IE7,要求和chrome下浏览效果一致,真心坑坏了我和另外一个小伙伴(另一个小伙伴以前也没处理过兼容问题).不过还好,在这里真心感谢鑫哥博客的详解,从底层原理讲到了具 ...

  7. Ubuntu16.04安装NVIDIA驱动时的一些坑与解决方案

    这几天在新购置的笔记本上部署工作环境,在安装NVIDIA驱动的时候遇到了不少坑,重装了很多次,在Ubuntu论坛以及其他资料源看了很多大牛的分析,最终终于解决了一个又一个问题,过程比较艰辛,所以决定写 ...

  8. Unity协程的坑

    unity终止协程提供了  StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实 ...

  9. 新建VS工程与填坑:解决方案与项目不在同一目录

    A.新建项目->空工程 B.添加依赖库 1.属性->C/C++->附加包含目录 注:添加头文件目录,必须指向子文件夹 2.属性->链接器->常规->附加库目录 注: ...

  10. webpack1.x环境配置与打包基础【附带各种 "坑" 与解决方案!持续更新中...】

    首先介绍传统模块化开发的主流方案: 1.基与CMD的sea.js,玉伯提出的解决方案,据说原来京东团队在使用.用时才定义,就近加载. 2.基于AMD的require.js,之前在用.提前声明与定义.国 ...

随机推荐

  1. hdu-5641 King's Phone (水题)

    题目链接: King's Phone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Othe ...

  2. Arc073_F Many Moves

    传送门 题目大意 有$n$个格子从左到右依次挨着,一开始有两枚棋子分布在$A,B$某一个或两个格子里,有$m$个操作,第$i$次操作要求你把其中一个棋子移到$X_i$上,移动一个棋子的代价是两个格子之 ...

  3. ACM学习历程—BNUOJ3685 Building for UN(构造)

    The United Nations has decided to build a new headquarters in Saint Petersburg, Russia. It will have ...

  4. ACM学习历程—ZOJ 3777 Problem Arrangement(递推 && 状压)

    Description The 11th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest is coming! As a problem sett ...

  5. hdu 5909 Tree Cutting —— 点分治

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5909 点分治,每次的 rt 是必选的点: 考虑必须选根的一个连通块,可以DP,决策就是在每个子树中决定选不 ...

  6. 【转】Pro Android学习笔记(十一):了解Intent(中)

    Intent的构成 Intent可以带有action,data(由URI表达),extra data(key/value map,键值对),指定的类名(成为component name).一个inte ...

  7. Python selenium 三种等待方法

    1. 强制等待 sleep(xx) 是最简单粗暴的一种办法,不管你浏览器是否加载完了,程序都得等待3秒,3秒一到,继续执行下面的代码,作为调试很有用,不建议总用这种等待方式,严重影响程序执行速度. 代 ...

  8. samba server导出/datasmb/目录;samba client挂载/data/至本地的/mydata目录;本地的mysqld或mariadb服务的数据目录设置为/mydata, 要求服务能正常启动,且可正常 存储数据;

    实验环境:CentOS7 主机(mini2) :172.16.250.247  主机名::localhost 客户端(mini3):172.16.253.99  主机名:pxe99 #主机:配置文件的 ...

  9. Hibernate---Hql查询2---

    hibernate.cfg.xml配置: <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <!DOCTYPE hibernate-configurati ...

  10. Python模块-requests(一)

    requests不是python自带的,使用前需要安装 发送请求 HTTP请求类型有GET,POST,PUT,DELETE,HEAD和OPTIONS 使用requests发送请求的方法如下: > ...