Unity---遇到的一些坑和解决方案
1、在UGUI中的物体顺时针旋转Z是负的。(和正常3D中是相反的)
在UGUI中,把视角切换为3D,聚焦Camera。

在右上角点击Z正方向,会发现界面是向着UI的反方向,表示Camera是从里面看UI的,正好和3D中相反的。

2、MoveTowards()+Vector3.Distance()控制物体的移动
MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;
这个函数的返回值是一个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和目标之间的线接近目标点。移动不会超过目标。maxdistancedelta为负值时,可以用来从目标推开该向量。
把此值赋值给物体位置,就可以实现移动
Distance(Vector3 a, Vector3 b);
返回两个位置间的距离。
当物体到达目标点时,执行一些操作。
3、trtransform.SetParent();的第二个参数坑
在UGUI中,生成新物体时,如果让他的parent为UGUI中的物体,需要把第二个参数设置为false。
当我们向UGUI中托一个子弹物体时,会正常显示其大小。


而当我们拖这个物体放在最外层时,会发现他显示的非常大(因为UGUI和里面物体是相对于世界缩放的,会非常小)。


然后继续我们把最外层这个物体拖入UGUI中,会发现他的Transform值改变了,但是大小没有变。(这就相当于执行一次setparent,并且第二个参数为true)。
总结:当我们Instantiate一个物体时,会默认放在最外一层。如果我们让他放入UGUI中,肯定要的是会自动缩放的效果。
这时我们把第二个参数设置为false,保留其transform值,把这种位置关系带到UI父物体中,就会正常显示了。

另外注意当想把复制的物体parent设置为UGUI的物体,不能在复制时设置位置,要设置parent后再设置位置。
GameObject web = Instantiate(webPrefab);
web.transform.SetParent(gameObject.transform.parent, false);
web.transform.position = gameObject.transform.position;
Unity---遇到的一些坑和解决方案的更多相关文章
- Unity编辑器 - Undo的坑
Unity编辑器 - Undo的坑 编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用: Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object ob ...
- 安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案
安装CentOS 7.4 可能会出现的坑以及解决方案 (解决方法不唯一,如果行不通的话emmmm~~, 百度会啥你会啥~~) 坑.0X01 解决: 退出虚拟机,以管理员权限运行 坑.0X02 解决: ...
- Unity Android交互过坑指南
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游 ...
- 使用appium过程中常遇到的坑以及解决方案
立志踩遍所有的坑...以下是学appium遇到的坑以及解决方案,方便自己的同时,也方便他人. 一.cmd输入:aapt dump badging C:\Users\XX\Desktop\xxx.apk ...
- Appium学习实践(五)遇到的坑(记录自己工作中遇到的坑以及解决方案,不定时更新)
1.错误截图,有时候测试用例执行错误的话,相对于复杂的log,一张错误截图也许能更明确哪里出的问题(当然有时,截图+log还是最好了) 坑:本来是想测试用例fail的时候捕获异常来执行截图操作,但是由 ...
- 曾经的pc端项目踩到的一些兼容性的坑及其解决方案
曾经公司pc端项目一直最低兼容到IE7,要求和chrome下浏览效果一致,真心坑坏了我和另外一个小伙伴(另一个小伙伴以前也没处理过兼容问题).不过还好,在这里真心感谢鑫哥博客的详解,从底层原理讲到了具 ...
- Ubuntu16.04安装NVIDIA驱动时的一些坑与解决方案
这几天在新购置的笔记本上部署工作环境,在安装NVIDIA驱动的时候遇到了不少坑,重装了很多次,在Ubuntu论坛以及其他资料源看了很多大牛的分析,最终终于解决了一个又一个问题,过程比较艰辛,所以决定写 ...
- Unity协程的坑
unity终止协程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实 ...
- 新建VS工程与填坑:解决方案与项目不在同一目录
A.新建项目->空工程 B.添加依赖库 1.属性->C/C++->附加包含目录 注:添加头文件目录,必须指向子文件夹 2.属性->链接器->常规->附加库目录 注: ...
- webpack1.x环境配置与打包基础【附带各种 "坑" 与解决方案!持续更新中...】
首先介绍传统模块化开发的主流方案: 1.基与CMD的sea.js,玉伯提出的解决方案,据说原来京东团队在使用.用时才定义,就近加载. 2.基于AMD的require.js,之前在用.提前声明与定义.国 ...
随机推荐
- leetcode 201. Bitwise AND of Numbers Range(位运算,dp)
Given a range [m, n] where 0 <= m <= n <= 2147483647, return the bitwise AND of all numbers ...
- leetcode 3 Longest Substring Without Repeating Characters(滑动窗口)
用滑动窗口的思想来做.用一个unordered_map来查询之前的char有没有在现在的窗口中. class Solution { public: int lengthOfLongestSubstri ...
- SQL多列查询最大值
直接从某一列查询出最大值或最小值很容易,通过group by字句对合适的列进行聚合操作,再使用max()/min()聚合函数就可以求出. 样本数据如下: key_id x y z A 1 2 3 B ...
- python实现Deque
1 Deque定义 deque(也称为双端队列)是与队列类似的项的有序集合.它有两个端部,首部和尾部,并且项在集合中保持不变.deque 不同的地方是添加和删除项是非限制性的.可以在前面或后面添加新项 ...
- 【leetcode刷题笔记】Flatten Binary Tree to Linked List
Given a binary tree, flatten it to a linked list in-place. For example,Given 1 / \ 2 5 / \ \ 3 4 6 T ...
- QT(4)信号与槽
mainWidget.h #ifndef MAINWIDGET_H #define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushBu ...
- Apache+OpenSSL实现证书服务器提供HTTPS
通过 Linux+Apache+OpenSSL 实现 SSL ( Secure Socket Layer )证书服务器,提供安全的 HTTPS ( Hypertext Transfer Protoco ...
- POJ1001(C++处理大数)
Exponentiation Time Limit: 500MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 158025 Accepted: 38470 ...
- 1.JasperReports学习笔记1-了解JasperReports
转自:http://www.blogjava.net/vjame/archive/2013/10/12/404908.html JasperReports是一个开源的java报表制作引擎,官网地址:h ...
- Nios程序烧写到EPCS方法 - 第1页 - asus119's Blog - EDN China电子设计技术
Nios程序烧写到EPCS方法 - 第1页 - asus119's Blog - EDN China电子设计技术 这里主要是针对EP3C系列FPGA的Nios程序固化到EPCS中的方法做简要说明.硬件 ...