Unity编辑器 - Undo的坑

编辑器通过脚本中改变值,Undo.RecordObject可能会无效,应该使用:

Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object objectToUndo, string name)

该方法会记录对象的完整状态的拷贝。

The Unity documentation has been updated since:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Undo.RegisterCompleteObjectUndo.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo.html

Undo.RegisterCompleteObjectUndo(Object objectToUndo, string name) will

record a copy of the full state of the object that it will keep,

unlike Undo.RecordObject(Object objectToUndo, string name) that will

only keep a copy of the state until the end of the frame to compute a

diff.

By the way, I just got the following error that drove me to find more

on this method:

Generating diff of this object for undo because the type tree changed.

This happens if you have used Undo.RecordObject when changing the

script property. Please use Undo.RegisterCompleteObjectUndo

So RegisterCompleteObjectUndo seems important in complex situations

were a diff is not possible.

Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo will indeed copy the state of a

game object and all its children and components, but it will react

differently with different kind of objects. The documentation gives

more details on this

原文地址

Unity编辑器 - Undo的坑的更多相关文章

  1. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  2. 实现Unity编辑器模式下的旋转

    最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...

  3. 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...

  4. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  5. Unity编辑器扩展-Custom List, displaying data your way

    本文转自http://catlikecoding.com/unity/tutorials/editor/custom-list/ Custom List, displaying data your w ...

  6. Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle

    通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...

  7. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  8. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

  9. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

随机推荐

  1. Cesium.js点击事件

    创建viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); 鼠标事件 var handler = new Cesium.ScreenSpac ...

  2. Android 复制 粘贴 剪贴板的使用 ClipboardManager

    Copy and Paste 版本:Android 4.0 r1  快速查看 用于复制粘贴数据的基于剪贴板的框架. 同时支持简单和复杂的数据,包括文本串.复杂的数据结构.文本和二进制流数据.程序 as ...

  3. C#制作ActiveX浏览器插件.net

    开发环境:VS2008 第一步 创建项目 新建一个项目,选择“Windows窗体控件库”,创建一个用户控件项目“ActiveXDemo”(注意,这里起名不能用中文,否则后面会出问题),里面有个用户控件 ...

  4. git 分支管理方案

    现有一般的公司项目均使用git(大多数是gitLab)管理. 开发组 我们的项目都要建立在 开发组的名下 (git.xxcompany.com/xxgroup),除需要公司内部开源的项目,都必须设置为 ...

  5. ARM Cortex-A53 Cache与内存的映射关系以及Cache的一致性分析

    ARM Cortex-A53 Cache与内存的映射关系以及Cache的一致性分析 题记:如果文章有理解不对的地方,欢迎大家批评指正,谢谢大家. 摘要:本文以Cortex-A53为例,首先分析Cach ...

  6. wordpress上传含中文文件名出现乱码

    一.首先到FTP里面找到wp-admin/includes/file.php这个文件. 二.查找wp_handle_upload在文件里面找到以下代码. function wp_handle_uplo ...

  7. 摩尔吧 FPGA培训

    摩尔吧  FPGA培训 2017.7.30 第一天与非网摩尔吧创始人苏公雨给我们介绍了FPGA的发展历史,以及目前FPGA厂家的市场定位. 2017.7.30~2017.8.4 这个星期主要是学习画电 ...

  8. iOS开发学习资源

    最近想写点关于iOS开发的总结和心得.虽然网上资源一大堆,质量参差不齐,还是推荐一点干货吧! https://www.objc.io/issues/  这个网站的文章质量很高,很多干货,可惜今年已经停 ...

  9. CF1066EBinary Numbers AND Sum(前缀和,二进制)

    题目大意 现在,给你两个位数为 n 和 m 的两个二进制数a,b,现在,我们要进行如下操作: 计算a&b 答案累加上一个操作的值 bbb右移一位,最后一位直接舍弃 现在,请你算出最终的答案,并 ...

  10. 阿里云centOS7.4上MySql5.6安装

    最近一个项目要部署在阿里云上,为了开发团队方便,我自费买了个ECS,先装个数据库给开发用. 因为之前都是在真机安装,与这次阿里云上的部署比起来,还是有点区别的. Mysql 1 安装mysql版本包 ...