Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Move the Camera II

本节的最后一个示例是回顾.现在我们会使用键盘的高级特性.

方法是测试当键盘按下时开始运动.因此我们打算用glutIgnoreKeyRepeat关闭重复按键的回调函数.

当一个键被按下,我们设置一个非零的变量值.一旦按钮松开,该变量会置零.

当按键的按下和松开事件没有绑定函数时,我们需要检查渲染函数中以下两个变量来保持更新镜头位置和方向的一致性.

在入门一节,我们有两个变量: deltaAngle和deltaMove.这两个变量各自控制了镜头的旋转和移动.当发生非零时,镜头会执行动作,为零时镜头保持不变.这两个变量的初始值为0,即初始为镜头不变.

在代码的开头我们准备添加两个变量来跟踪按键状态,一个是方向(deltaAngle),另一个是位置(deltaMove).

// the key states. These variables will be zero
// when no key is being presses
float deltaAngle = 0.0f;
float deltaMove = ;

在渲染函数我们会在开头添加一些代码来检查这两个变量和更新相应的位置和方向.

void renderScene(void) {

    if (deltaMove)
computePos(deltaMove);
if (deltaAngle)
computeDir(deltaAngle);
...

其中computePos和computeDir函数的定义如下:

void computePos(float deltaMove) {

    x += deltaMove * lx * 0.1f;
z += deltaMove * lz * 0.1f;
} void computeDir(float deltaAngle) { angle += deltaAngle;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
}

响应按键按下和松开的事件函数必须要有自动恢复机制.当键按下我们只是设置指定变量为非零值.当键松开的时候变量自动归零.

void pressKey(int key, int xx, int yy) {

    switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.01f; break;
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.01f; break;
case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 0.5f; break;
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -0.5f; break;
}
} void releaseKey(int key, int x, int y) { switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT :
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.0f;break;
case GLUT_KEY_UP :
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = ;break;
}
}

最后,要在main函数中添加以下代码:

glutIngnoreKeyRepeat函数是被传入非零参数来让GLUT停止报告按键重复输入.往后看,glutSpecialkUpFunc函数是用于注册按键松开事件.

int main(int argc, char **argv) {

    // init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial"); // register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);
glutSpecialFunc(pressKey); // here are the new entries
glutIgnoreKeyRepeat();
glutSpecialUpFunc(releaseKey); // OpenGL init
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop(); return ;
}

[译]GLUT教程 - 移动镜头2的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程 - 移动镜头1

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Move the Camera I 下面来看一个更有趣的GLUT应用.本 ...

  2. [译]GLUT教程 - 移动镜头3

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Moving the Camera III 上一节的示例中我们用键盘更改 ...

  3. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  4. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

  5. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  6. [译]GLUT教程 - 位图和正交投影视图

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal Projecti ...

  7. [译]GLUT教程 - 安装

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3. ...

  8. [译]GLUT教程 - 整合代码8

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...

  9. [译]GLUT教程 - 整合代码7

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...

随机推荐

  1. CodeChef February Challenge 2018 Broken Clock (三角函数推导 + 矩阵快速幂)

    题目链接  Broken Clock   中文题面链接 令$cos(xα) = f(x)$ 根据三角函数变换公式有 $f(x) = \frac{2d}{l} f(x-1) - f(x-2)$ 我们现在 ...

  2. Uva 12063 Zero and Ones

    给个链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem ...

  3. Lucas定理模板【bzoj2982】【combination】

    (上不了p站我要死了,侵权度娘背锅) Description LMZ有n个不同的基友,他每天晚上要选m个进行[河蟹],而且要求每天晚上的选择都不一样.那么LMZ能够持续多少个这样的夜晚呢?当然,LMZ ...

  4. UVA 103 Stacking Boxes n维最长上升子序列

    题目链接:UVA - 103 题意:现有k个箱子,每个箱子可以用n维向量表示.如果一个箱子的n维向量均比另一个箱子的n维向量大,那么它们可以套接在一起,每个箱子的n维向量可以互相交换值,如箱子(2,6 ...

  5. 十. 图形界面(GUI)设计4.面板

    面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane). JPanel 面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘 ...

  6. Systemd入门教程:命令篇(转)

    作者: 阮一峰 日期: 2016年3月 7日 Systemd 是 Linux 系统工具,用来启动守护进程,已成为大多数发行版的标准配置. 本文介绍它的基本用法,分为上下两篇.今天介绍它的主要命令,下一 ...

  7. 来自Jakob Jenkov的Jackson教程

    Jakob Jenkov是Java界的牛人. 下面是收集的与Jackson有关的教程: JSON: http://tutorials.jenkov.com/java-json/index.html J ...

  8. Windows 定时删除指定路径下N天前的日志文件

    Windows 定时删除指定路径下N天前的日志文件 Windows 下bat脚本文件的内容为 1. 删除指定路径下5天前的所有文件 @echo off set SrcDir=E:\WORK\Git s ...

  9. 基于CoreText的排版引擎

    前言 本人今年主要在负责猿题库iOS客户端的开发,本文旨在通过分享猿题库iOS客户端开发过程中的技术细节,达到总结和交流的目的. 这是本技术分享系列文章的第三篇.本文涉及的技术细节是:基于CoreTe ...

  10. ubuntu live cd修复grub引导项

    1. 通过Ubuntu Live CD(安装盘,选择try Ubuntu)进入Ubuntu系统 打开终端,依次进行如下操作: 1. sudo fdisk -l 出现如下界面: 2. 然后会看到,有好多 ...