using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class callback : MonoBehaviour {
public bool IsSuccessCallBack = true;
private delegate void VoidDelegate();
[ContextMenu("Build")]
public void Build()
{
StartCoroutine(Builder(SuccessCallBack, FailureCallBack));
} private IEnumerator Builder(VoidDelegate success, VoidDelegate failure)
{
if (!IsSuccessCallBack)
{
failure();
yield break;
}
//前面是种种导致执行失败的判断
success();
} private void SuccessCallBack()
{
Debug.Log("该函数执行成功");
} private void FailureCallBack()
{
Debug.Log("该函数执行失败");
}
}

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