A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。

井字棋游戏的规则如下:

玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。
第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。
"X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。
只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。
如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。
游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。
给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。

如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。

你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。

示例 1:

输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
输出:"A"
解释:"A" 获胜,他总是先走。
"X " "X " "X " "X " "X "
" " -> " " -> " X " -> " X " -> " X "
" " "O " "O " "OO " "OOX"
示例 2:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
输出:"B"
解释:"B" 获胜。
"X " "X " "XX " "XXO" "XXO" "XXO"
" " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO "
" " " " " " " " " " "O "
示例 3:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]]
输出:"Draw"
输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。
"XXO"
"OOX"
"XOX"
示例 4:

输入:moves = [[0,0],[1,1]]
输出:"Pending"
解释:游戏还没有结束。
"X "
" O "
" "

提示:

1 <= moves.length <= 9
moves[i].length == 2
0 <= moves[i][j] <= 2
moves 里没有重复的元素。
moves 遵循井字棋的规则。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-winner-on-a-tic-tac-toe-game
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class Solution {
public:
int win1(int *a){//ÅжÏʤ¸º£¬Èç¹ûûÓÐÃ÷È·½á¹û·µ»Ø0
if((a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ){
return ;
}else if((a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ||
(a[]*a[]*a[]==) ){
return ;
}else return ;
}
string tictactoe(vector<vector<int>>& moves) {
int i;
int len=moves.size();
int mapp[][];
memset(mapp,,sizeof(mapp));
for(i=;i<len;i++){
if(i%==){
mapp[moves[i][]][moves[i][]]=;
}else{
mapp[moves[i][]][moves[i][]]=;
}
}
if(win1(*mapp)==){
return "A";
}else if(win1(*mapp)==){
return "B";
}else{
if(len==){
return "Draw";
}else{
return "Pending";
}
}
}
};

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