quick cocos 的scheduler 定时器
cocos2dx原生lua对于定时器的写法:
1.每帧调用:
void scheduleUpdateWithPriority(int priority)
void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)
2.指定调用间隔时间的:
unsigned int scheduleScriptFunc (unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused)
3.取消定时器事件
void unscheduleScriptEntry (unsigned int uScheduleScriptEntryID)
quick对于schedule的调用:
首先引入这个模块,
local scheduler=require("framework.scheduler")
1.每帧调用:
scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)
2.指定调用间隔时间的:
scheduler.scheduleGlobal(onInterval, time)
scheduler.performWithDelayGlobal(onInterval, time)
3.取消定时器事件
scheduler.unscheduleGlobal(handler)
cocos2dx c++ schedule:
scheduleUpdate() ->update(float dt)
schedule(schedule_selector(handler),time)
quick cocos 的scheduler 定时器的更多相关文章
- cocos2dx与Lua以及quick cocos
1.cocos2dx中的脚本架构与组件 2.quick cocos的开发优势 3.自定义c++类如何导出到lua
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行.quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里.假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一 ...
- Quick Cocos (2.2.5plus)CoinFlip解析(MenuScene display AdBar二次封装)
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1621 从Samples中找到CoinFlip文件夹,复制其中的 res 和 script 文件夹覆盖新建工 ...
- Quick Cocos 旋转子弹的实现中我学到的
self 在lua中相当于java中的this lua中的任何变量在没有赋值前, 都可以看做是nil lua变量有3种,成员变量: self.变量名 = 局部变量: local 变量名 = 全局变量 ...
- quick Cocos 2dx 学习网站
http://quick.cocoachina.com/wiki/doku.php?id=zh_cn http://www.cocoachina.com/ http://www.cocoachina. ...
- quick cocos 暂停场景
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene&qu ...
- quick cocos map使用
'''lua local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainS ...
- scheduler定时器相关
定时器官网: http://www.quartz-scheduler.org/
- 在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在 ...
随机推荐
- 学习笔记——Maven实战(七)常用Maven插件介绍(上)
我们都知道Maven本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,所有这些任务都交给插件来完成,例如编译源代码是由maven-compiler-plugin完成的.进一步说,每个任务对应了 ...
- AngularJS-入门篇
AngularJS是什么? 既然能找到这篇日志,证明大家已经了解AngularJS了我这里也就不长篇大论的说了. 其实AngularJS就是,使用JavaScript编写的客户端技术.和Web技术( ...
- 用 Docker 快速配置前端开发环境
来源于:http://dockone.io/article/1714 今天是你入职第一天. 你起了个大早,洗漱干净带着材料去入职. 签了合同,领了机器,坐到工位,泡一杯袋装红茶,按下开机键,输入密码, ...
- ajax使用post提交中文
Ajax使用POST提交中文乱码问题 前段时间写JSP,使用AJAX以POST方式提交数据,如果是中文字符提交就会乱码,后来写ASP时用到AJAX以POST方式提交数据,中文一样是乱码.搜索一下相关资 ...
- Qt *.pro编写一般规则
qmake 之 CONFIG 与 QT 乱谈 看qtcn论坛中经常有人忘记 QT+=network 等语句.随便写写吧,或许对他人有帮助. 写来写去,发现越写越乱,就这样吧,反正主要的内容很简单. d ...
- 缓存插件 EHCache 对象缓存(Spring)
对象缓存就是将查询的数据,添加到缓存中,下次再次查询的时候直接从缓存中获取,而不去数据库中查询. 对象缓存一般是针对方法.类而来的,结合Spring的Aop对象.方法缓存就很简单.这里需要用到切面编程 ...
- 【POJ 2886】Who Gets the Most Candies?
题意 约瑟夫问题的升级版,每次出去的是前一个出去的人位置+手上的数字(正往前,负往后).第i个出去的人拿的糖是i的约数的个数.求拿糖最多的人和他的糖果数. 分析 线段树单点更新,反素数. 我竟然WA在 ...
- tuple内部方法
代码: #tuple内部方法 ac=('a','r','6','d','a','b','b','e') print(dir(ac)) print(ac.count('a')) print(ac.ind ...
- 进化策略-python实现
ESIndividual.py import numpy as np import ObjFunction class ESIndividual: ''' individual of evolutio ...
- BZOJ-1878 HH的项链 树状数组+莫队(离线处理)
1878: [SDOI2009]HH的项链 Time Limit: 4 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 2701 Solved: 1355 [Submit][Statu ...