[Unity2D]2D Mobile Joystick
效果预览

操作步骤
1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v
2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan)

3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D)

4、创建C#脚本 JoystickInput.cs
JoystickInput.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class JoystickInput : MonoBehaviour
{
public Joystick joystick;// Reference to joystick prefab
public float speed = 10; // Movement speed
public bool useAxisInput = true;// Use Input Axis or Joystick
private float h = 0, v = 0;// Horizontal and Vertical values // Update is called once per frame
void Update()
{
if (!useAxisInput)
{
h = joystick.position.x;
v = joystick.position.y;
}
else
{
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical");
}
// Apply horizontal velocity
if (Mathf.Abs(h) > 0)
{
rigidbody2D.velocity = new Vector2(h * speed, rigidbody2D.velocity.y);
} // Apply vertical velocity
if (Mathf.Abs(v) > 0)
{
rigidbody2D.velocity = new Vector2(rigidbody2D.velocity.x, v * speed);
}
}
}
工程文件
源文件下载(Unity 4.3.4) http://pan.baidu.com/s/1kT7IP5H
注意事项
如果Unity自带的 Joystick.js 会报引用异常,找不到Joystick,所以使用Joystick.cs 附地址:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Joystick
[Unity2D]2D Mobile Joystick的更多相关文章
- VREP中的力触觉设备接口(CHAI3D)
力反馈技术是一种新型的人机交互技术,它允许用户借助力反馈设备触碰.操纵计算机生成的虚拟环境中的物体,并感知物体的运动和相应的力反馈信息,实现人机力觉交互.虽然传统的鼠标.键盘.触摸屏等交互手段可以满足 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...
- unity2d之2d帧动画创建
在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤. 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/de ...
- unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题. 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2 ...
- Unity2D 里的场景缩放实现
闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#). 代码如下: using UnityEngine; ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景 ...
- [SLAM]2D激光线特征提取
Nguyen, V., et al. (2007)."A comparison of line extraction algorithms using 2D range data for i ...
随机推荐
- 为七牛云存储开发的PHP PEAR 包:Services_Qiniu
七牛云存储Qiniu Resource (Cloud) Storage:用于存储图片.apk等静态资源. 优点: 1.使用七牛带宽和CDN,速度快,不占用开发者服务器. 2.支持图片任意格式.任意分辨 ...
- SharePoint 2013 列表多表联合查询
在SharePoint的企业应用中,遇到复杂的逻辑的时候,我们会需要多表查询:SharePoint和Sql数据表一样,也支持多表联合查询,但是不像Sql语句那样简单,需要使用SPQuery的Joins ...
- oracle断电重启之ORA-01033和ORA-01172
参考文献: ORA-01033:解决方法 数据库掉电后 ORA-01172 磁盘坏块解决方法 --尝试连接数据库prjdb C:\Documents and Settings\Administrato ...
- BeanFactory not initialized or already closed - call 'refresh' before accessing beans解决办法
今天在写Spring程序时遇到了一个很常见的错误,而我以前好像一直没碰到过,今天才见到这个错误,经过研究解决了这个错误,犯这个错误真是不应该啊. log4j:WARN No appenders cou ...
- Android源码分析之Message
准备开始写点东西,算是对自己阅读源码的一个记录/笔记,也希望能对同样感兴趣的人有所帮助,希望能坚持下去,加油. 在Android的开发中,我们经常用到Handler.postXXX方法,或者View. ...
- IOS学习资源收集--关于动画的代码学习资源总汇(很棒的动画效果哦)
目录大纲: 1.很棒的iOS加载动画. github网址:https://github.com/NghiaTranUIT/FeSpinner 游老师的译文blog:http://www.cnblogs ...
- 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(三)Activity Indicators视图 学习笔记
当我们应用程序执行一个比较耗时的操作,我们需要给用户一个提示,那么这个提示比较好的方式方法呢就是 进度条 或者 一个齿轮转.我们就需要Activity Indicators组件 Indicato ...
- 短信SMS的接收
近日,看了<第一行代码>有关短信接收的内容,就总结了一下. 1.手机接收到一条短信时,系统会发出一条android.provider.Telephy.SMS_RECEIVER的广播,这条广 ...
- 20个简化开发任务的 JavaScript库
所谓JavaScript库就是预先写好的可以简化基于JavaScript的应用程序开发的,尤其是Ajax和其它以web为中心的技术的 JavaScript代码集.JavaScript主要用于写内嵌于H ...
- 敏捷软件开发(1)--- STATE 模式
如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的 ...