#region 自适应屏幕分辨率
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct DEVMODE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
public short dmSize;
public short dmDriverExtra;
public int dmFields;
public short dmOrientation;
public short dmPaperSize;
public short dmPaperLength;
public short dmPaperWidth;
public short dmScale;
public short dmCopies;
public short dmDefaultSource;
public short dmPrintQuality;
public short dmColor;
public short dmDuplex;
public short dmYResolution;
public short dmTTOption;
public short dmCollate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmFormName;
public short dmLogPixels;
public int dmBitsPerPel;
public int dmPelsWidth;
public int dmPelsHeight;
public int dmDisplayFlags;
public int dmDisplayFrequency;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int ChangeDisplaySettings([In]ref DEVMODE lpDevMode, int dwFlags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, Int32 iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode);
public static void ChangeRes(int width, int height)
{
DEVMODE devM = new DEVMODE();
devM.dmSize = (short)Marshal.SizeOf(typeof(DEVMODE));
bool mybool;
mybool = EnumDisplaySettings(null, 0, ref devM);
devM.dmPelsHeight = height;
devM.dmPelsWidth = width;
devM.dmDisplayFrequency = 75;
devM.dmBitsPerPel = 32;
long result = ChangeDisplaySettings(ref devM, 0);
}
//客户端// 获取屏幕分辨率
protected int OriginalScreenSizeWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
protected int OriginalScreenSizeHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
void frmMachineSpecific_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//退出时还原分辨率
ChangeRes(OriginalScreenSizeWidth, OriginalScreenSizeHeight);
}
#endregion
#region 自适应屏幕分辨率的更多相关文章
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- delphi 窗体自适应屏幕分辨率
delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动 ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率的改进
在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. ...
- Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detai ...
- H5自适应屏幕分辨率大小
说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,init ...
- NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)
delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, ...
- Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取 ...
- 如何让Android字体自适应屏幕分辨率
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320 ...
随机推荐
- 题目1006:ZOJ问题
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:13212 解决:2214 题目描述: 对给定的字符串(只包含'z','o','j'三种字符),判断他是否能AC. 是否AC的规则如下:1. ...
- 细微之处:比较两种CSS清除浮动的兼容
http://www.cnblogs.com/bienfantaisie/archive/2011/05/27/2059597.html 清除浮动是连续浮动元素之后的必备工作,在工作中我做到需要清除浮 ...
- selenium webdriver的各种driver
selenium官方加上第三方宣布支持的驱动有很多种:除了PC端的浏览器之外,还支持iphone.Android的driver:大概记录一下selenium支持的各种driver的用途与说明. sel ...
- Redis学习手册(Sorted-Sets数据类型)
一.概述: Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中.它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score ...
- AWS AutoScaling
origin_from: http://blog.csdn.net/libing_thinking/article/details/48327189 AutoScaling 是 AWS 比较核心的一个 ...
- JAVA 中BIO,NIO,AIO的理解
[转自]http://qindongliang.iteye.com/blog/2018539 ?????????????????????在高性能的IO体系设计中,有几个名词概念常常会使我们感到迷惑不解 ...
- iterator与const_iterator及const iterator区别
如果你传递过来一个const类型的容器,那么只能用const_iterator来遍历. C++ Code 12345 void Method(const vector<int> v ...
- mysql update case when和where之间的注意事项
在日常开发中由于业务逻辑较为复杂,常常需要用到UPDATE和CASE...WHEN...THEN...ELSE...END一起做一些复杂的更新.有时候因为对这几个字句理解得不透彻会带来很大的困扰.因此 ...
- canvas实践小实例一 —— 画板工具
前面讲了一部分的canvasAPI的基础知识,光看API的介绍确实是很无趣乏味,需要一点可以激发内心的激情的东西来激励自己来学习,于是就了伴随canvasAPI学习的小实例,这样通过API的知识,结合 ...
- hdu 1425 sort 解题报告
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1425 常规的方法是对输入的数从大到小进行排序(可以用sort或qsort),然后输出前m大的数. 不过 ...