#region 自适应屏幕分辨率
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct DEVMODE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmDeviceName;
public short dmSpecVersion;
public short dmDriverVersion;
public short dmSize;
public short dmDriverExtra;
public int dmFields;
public short dmOrientation;
public short dmPaperSize;
public short dmPaperLength;
public short dmPaperWidth;
public short dmScale;
public short dmCopies;
public short dmDefaultSource;
public short dmPrintQuality;
public short dmColor;
public short dmDuplex;
public short dmYResolution;
public short dmTTOption;
public short dmCollate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string dmFormName;
public short dmLogPixels;
public int dmBitsPerPel;
public int dmPelsWidth;
public int dmPelsHeight;
public int dmDisplayFlags;
public int dmDisplayFrequency;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int ChangeDisplaySettings([In]ref DEVMODE lpDevMode, int dwFlags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, Int32 iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode);
public static void ChangeRes(int width, int height)
{
DEVMODE devM = new DEVMODE();
devM.dmSize = (short)Marshal.SizeOf(typeof(DEVMODE));
bool mybool;
mybool = EnumDisplaySettings(null, 0, ref devM);
devM.dmPelsHeight = height;
devM.dmPelsWidth = width;
devM.dmDisplayFrequency = 75;
devM.dmBitsPerPel = 32;
long result = ChangeDisplaySettings(ref devM, 0);
}
//客户端// 获取屏幕分辨率
protected int OriginalScreenSizeWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
protected int OriginalScreenSizeHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
void frmMachineSpecific_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//退出时还原分辨率
ChangeRes(OriginalScreenSizeWidth, OriginalScreenSizeHeight);
}
#endregion
#region 自适应屏幕分辨率的更多相关文章
- Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...
- delphi 窗体自适应屏幕分辨率
delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动 ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率的改进
在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. ...
- Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detai ...
- H5自适应屏幕分辨率大小
说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,init ...
- NGUI自适应屏幕分辨率
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...
- Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)
delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, ...
- Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应. 选取基准尺寸 通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取 ...
- 如何让Android字体自适应屏幕分辨率
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320 ...
随机推荐
- TCP同步与异步及阻塞模式,多线程+阻塞模式,非阻塞模式简单介绍
首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收 ...
- HLG2062(make,heap问题)
最小的n个和 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 K Total Submit: 129(37 users) Total Accepted: 35(29 u ...
- 【消息队列MQ】各类MQ比较
目录(?)[-] RabbitMQ Redis ZeroMQ ActiveMQ JafkaKafka 目前业界有很多MQ产品,我们作如下对比: RabbitMQ 是使用Erlang编写的一个开源的消息 ...
- Minimum Size Subarray Sum
Given an array of n positive integers and a positive integer s, find the minimal length of a subarra ...
- maven3 junit4 spring3 jdk8 :junit一直报错,害的我几个星期都是这个错,你妹的!
[org.springframework.test.context.junit4.SpringJUnit4ClassRunner]SpringJUnit4ClassRunner constructor ...
- sqltext的参数化处理
说到sql的参数化处理,我也是醉了,因为sql引擎真的是一个无比强大的系统,我们平时做系统的时候都会加上缓存,我想如果没有缓存,就不会有什么 大网站能跑的起来,而且大公司一般会在一个东西上做的比较用心 ...
- delphi提示“Undeclared_identifier”的缺少引用单元列表
_Stream ADODB_TLB akTop, akLeft, akRight, akBottom Controls Application (the variable not a type) Fo ...
- zabbix_agent key 传递参数
root@(none):/etc/zabbix/zabbix_agentd.conf.d# pwd /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf.d root@(none):/etc/ ...
- C++基础内容复习
下列语句定义了5个变量: int count; double sales_price,sum; std::string title; Sales_item bookItem; 每个定义都是以类型说明符 ...
- 关于Android中RemoveView的错误理解
我以前一直以为,一个View被removeView了之后,就会被回收.其实不是这样的.如果有人引用它. 它还是会存在的.removeView和View被回收没有必然的关系.一个View被removeV ...