//MyLayer.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer
{
public:
static MyLayer* create();
bool init();
}; //MyLayer.cpp
#include "MyLayer.h" MyLayer* MyLayer::create()
{
MyLayer *pRet = new MyLayer();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet;
} bool MyLayer::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
} CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* spr = CCSprite::create("1.png");
spr->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(spr); return true;
} //MyScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class MyScene : public CCScene
{
public:
static MyScene* create();
bool init();
}; //myScene.cpp #include "MyScene.h"
#include "MyLayer.h" MyScene* MyScene::create()
{
MyScene *pRet = new MyScene();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
} return pRet;
} bool MyScene::init()
{
MyLayer* layer = MyLayer::create();
this->addChild(layer); return true;
}
appDelegate:

CCScene *pScene = MyScene::create();


director->runWithScene(pScene);


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