创建一个层T1LayerAnchorPoint

  • AppDelegate.cpp

     bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
    glview = GLViewImpl::createWithRect("MyLayer", Rect(, , , ));
    director->setOpenGLView(glview);
    } director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL); // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / ); FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res"); // create a scene. it's an autorelease object
    //auto scene = HelloWorld::createScene(); //CCScene *pScene = MyScene::create();
    CCScene *pScene = T1LayerAnchorPoint::scene();

    // run
    director->runWithScene(pScene);

    return true;
    }
  • T1LayerAnchorPoint.h
     #pragma once
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoint:public CCLayer
    {
    public:
    //create->init
    static T1LayerAnchorPoint*create();
    bool init();
    static CCScene *scene(); //画线
    virtual void draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags);
    };
  • T1LayerAnchorPoint.cpp
     #include "T1LayerAnchorPoint.h"
    
     //创建层
    T1LayerAnchorPoint*T1LayerAnchorPoint::create()
    {
    T1LayerAnchorPoint *pRet = new T1LayerAnchorPoint();
    if (pRet && pRet->init())
    {
    pRet->autorelease();
    }
    else
    {
    delete pRet;
    pRet = NULL;
    }
    return pRet; } //初始化层
    bool T1LayerAnchorPoint::init()
    {
    CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *spr = CCSprite::create("anchor3.png");
    //设置锚点
    spr->setAnchorPoint(ccp(, ));
    spr->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
    addChild(spr);
    return true;
    } CCScene *T1LayerAnchorPoint::scene()
    {
    CCScene *scene = CCScene::create();
    T1LayerAnchorPoint *layer = T1LayerAnchorPoint::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
    } void T1LayerAnchorPoint::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags)
    {
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    ccDrawColor4B(, , , ); ccDrawLine(ccp(, winSize.height / ), ccp(winSize.width, winSize.height / ));
    ccDrawLine(ccp(winSize.width / , ), ccp(winSize.width / , winSize.height));
    }

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