Unity -JsonUtility的使用
今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。 【小白篇】
【小白篇】
  
     官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html
1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个JsonUtilityBehaviour.cs 组件测试类;
        
         
JsonUtilityBehaviour.cs 代码如下:
 using UnityEngine;
 using System;
 public class JsonUtilityBehaviour : MonoBehaviour {
     People _p;
     string _toJsonStr;
     People _fromP;
     void OnGUI()
     {
         , , , ), "Json 序列化"))
         {
             NewPeople();
             _toJsonStr = JsonUtility.ToJson(_p);
         }
         GUI.Label(,,,), _toJsonStr);
         , , , ), "Json 解析"))
         {
             _fromP = JsonUtility.FromJson<People>(_toJsonStr);
         }
         GUI.Label(, , , ), GetFromJsonStr());
     }
     void NewPeople()
     {
         _p = new People();
         _p.Name = "HappyKing";
         _p.Age = ;
     }
     string  GetFromJsonStr()
     {
         string str = "";
         if (_fromP != null)
             str = "我的名字叫" + _fromP.Name + ",今年" + _fromP.Age + "了!";
         return str;
     }
 }
 [Serializable]
 public class People
 {
     public string Name;
     public int Age;
 }
2.然后,我们可以直接运行编辑器看效果!


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