wxWidgets 和 QT 之间的选择

跨平台的C++ GUI工具库很多,可是应用广泛的也就那么几个,Qt、wxWidgets便是其中的翘楚
这里把GTK+排除在外,以C实现面向对象,上手相当困难,而且Windows平台下执行相当慢且不稳定。

Qt和wxWidgets各有各的优点,也各有各的缺点,各有各的适合应用点。
工作环境和爱好限制,个人曾经分别使用过Qt和wxWidgets,
到现在,就个人而言,选择在一般程序方向采用wxWidgets,在手机应用程序方向采用Qt。

先说版权:
Qt,是芬兰的TrollTech公司研发的,现在属于Nokia,一直奉行的是双LICENSE策略,一个是商业版,一个是免费版:商业版的LICENSE就不说了,免费版的LICENSE,4.5版本之前一直采用GPL,意味着采用Qt的程序要么是商业软件,要么就是GPL软件,这就造成了虽然出了个著名的KDE,可惜应用范围还是受限,否则的话,应用应该更广阔点;不过还好,Nokia收购了之后意识到这个问题,4.5版本之后采用了LGPL,其他开发人员可以发布基于免费Qt库连接的商业软件了。

wxWidgets,一直奉行的是LGPL LICENSE。

再评评各自的优缺点:
Qt,一直以来开发公司作为商业公司进行运作,以客户需求为目标,提供了一系列完整的文档和RAD工具,并提供最为完整的平台支持;
对开发人员而言,Qt库本身,也是所有的GUI工具库中最为面向对象化的,同时也是最为稳定的。

罗列一下:
Qt的优点:
1. 支持的平台最多
2. 商业化支持
3. 完整的文档和RAD工具
4. 最为面向对象
5. 世界上最为成功的手机厂商支撑,对于移动终端的支持最为完善
Qt的缺点:
1. 使用的是非标准C++
2. 每个平台不是"Native GUI"
3. 过于庞大且运行缓慢
4. 与其它库不是很兼容(主要是STL之类的兼容问题)
5. 基本只能使用特定的qmake工具(其它工具经过良好的修改也可以,不过相当于重新编写一个qmake,是否值得)

wxWidgets,一直以来的LGPL发布,相当开放,积累了相当一部分研究用户,与现有各类工具库无缝连接地非常好;
同时可惜的是没有非常强大的正规商业化运作,可靠性、资源丰富性远比不上Qt。
还是罗列一下:
wxWidgets的优点:
1. 开放,对于各类第三方库的良好兼容(TAO工具中的Naming_Service Viewer就是采用wxWidgets的)
2. 支持各平台的"Native GUI"
3. 虽然有庞大的库,运行效果极为显著
4. 对各类现有工具的支持(笔者就采用MPC一站式产生所有项目的编译工程)
5. 偏MFC,对于Windows平台MFC程序的跨平台迁移,具有天然的优势
6. XRC,则提供了代码和设计分离的便利,程序员专注整体开发,UI设计群体则提供运行期界面、多语言版本支持功能等
wxWidgets的缺点:
1. 由于是偏MFC,则面向对象封装做得不是非常好
2. 相对缺乏的文档、资源
3. 缺乏很好的商业化支持,如果商业软件出问题需要支持,稍微麻烦点

总之:
在采用第三方工具库的复杂PC应用环境,有一定的底子,wxWidgets是不二的选择
在只需采用Qt单一工具库的应用环境,Qt是个不错的选择;特别是类似于手机这种嵌入式设备环境,由于Nokia的加入,Qt更值得一用

第一个程序

#include <wx/wx.h>
class OurApp: public wxApp
{ bool OnInit()
{
wxFrame* frame = new wxFrame(NULL, wxID_ANY, "Our First App");
frame->Show();
return true;
} }; IMPLEMENT_APP(OurApp);

其中IMPLEMENT_APP(OurApp)即为main入口,其定义为

    #define wxIMPLEMENT_WXWIN_MAIN_CONSOLE                                    \
int main(int argc, char **argv) \
{ \
wxDISABLE_DEBUG_SUPPORT(); \
\
return wxEntry(argc, argv); \
}
//常用头文件
#include <wx/app.h>
#include <wx/button.h>
#include <wx/checkbox.h>
#include <wx/checklst.h>
#include <wx/choice.h>
#include <wx/dataobj.h>
#include <wx/dc.h>
#include <wx/dcmemory.h>
#include <wx/dialog.h>
#include <wx/dir.h>
#include <wx/frame.h>
#include <wx/image.h>
#include <wx/imaglist.h>
#include <wx/log.h>
#include <wx/msgdlg.h>
#include <wx/notebook.h>
#include <wx/radiobut.h>
#include <wx/settings.h>
#include <wx/sizer.h>
#include <wx/splitter.h>
#include <wx/spinctrl.h>
#include <wx/statbmp.h>
#include <wx/stattext.h>
#include <wx/statusbr.h>
#include <wx/sysopt.h>
#include <wx/textdlg.h>
#include <wx/treectrl.h>
#include <wx/xrc/xmlres.h>

程序编译:

g++ *.cpp -o a.out `wx-config --cflags --libs`

这样第一个程序就完成了

vxWidgets(一):初识的更多相关文章

  1. Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

    前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...

  2. 初识Hadoop

    第一部分:              初识Hadoop 一.             谁说大象不能跳舞 业务数据越来越多,用关系型数据库来存储和处理数据越来越感觉吃力,一个查询或者一个导出,要执行很长 ...

  3. python学习笔记(基础四:模块初识、pyc和PyCodeObject是什么)

    一.模块初识(一) 模块,也叫库.库有标准库第三方库. 注意事项:文件名不能和导入的模块名相同 1. sys模块 import sys print(sys.path) #打印环境变量 print(sy ...

  4. 初识IOS,Label控件的应用。

    初识IOS,Label控件的应用. // // ViewController.m // Gua.test // // Created by 郭美男 on 16/5/31. // Copyright © ...

  5. UI篇(初识君面)

    我们的APP要想吸引用户,就要把UI(脸蛋)搞漂亮一点.毕竟好的外貌是增进人际关系的第一步,我们程序员看到一个APP时,第一眼就是看这个软件的功能,不去关心界面是否漂亮,看到好的程序会说"我 ...

  6. Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python

    Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出 ...

  7. 初识SpringMvc

    初识SpringMvc springMvc简介:SpringMVC也叫Spring Web mvc,属于表现层的框架.Spring MVC是Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的 s ...

  8. 初识redis数据类型

    初识redis数据类型 1.String(字符串) string是redis最基本的类型,一个key对应一个value. string类型是二进制安全的.意思是redis的string可以包含任何数据 ...

  9. Redis初识、设计思想与一些学习资源推荐

    一.Redis简介 1.什么是Redis Redis 是一个开源的使用ANSI C 语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value 数据库,并提供多种语言的API.从2010 年 ...

  10. MongoDB【第一篇】MongodDB初识

    NoSQL介绍 一.NoSQL简介 NoSQL,全称是”Not Only Sql”,指的是非关系型的数据库. 非关系型数据库主要有这些特点:非关系型的.分布式的.开源的.水平可扩展的. 原始的目的是为 ...

随机推荐

  1. 12月5日内容总结——JS基础知识及变量常量、基本数据类型、运算符、流程控制、函数、内置对象

    目录 一.JS简介 简介 ECMAScript的历史 二.JS基础 1.注释语法 2.引入js的多种方式 3.结束符号 三.变量与常量 编写和运行js代码的两种方式 变量声明 四.基本数据类型 1.数 ...

  2. C#依赖注入(直白明了)讲解 一看就会系列

    最基础的:UI-BLL-DAL 这是我们耳熟能详的分层 (补充:)  我们的类正常都不是孤立存在的.很多都是要依赖于其它的类. 比如说我们有一个Work类,Work类在工作的时候需要把信息记录下来. ...

  3. 一个通用的 java 项目的模板

    #!groovy def oper_checkout(SCM_TYPE,SCM_URL,SCM_AUTH_PASS,SCM_BRANCH=' ',SCM_AUTH_USER=' '){ if (SCM ...

  4. Kubernetes环境cert-manager部署与应用

    本作品由Galen Suen采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可.由原作者转载自个人站点. 概述 本文用于整理基于Kubernetes环境的cert-manager部 ...

  5. .NET遍历二维数组-先行/先列哪个更快?

    上周在.NET性能优化群里面有一个很有意思的讨论,讨论的问题如下所示: 请教大佬:2D数组,用C#先遍历行再遍历列,或者先遍历列再遍历行,两种方式在性能上有区别吗? 据我所知,Julia或者pytho ...

  6. P15_了解小程序的版本阶段与上线的主要步骤

    协同工作和发布 - 小程序的版本 软件开发过程中的不同版本 在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如: 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本) 直到程序达到一个稳 ...

  7. 【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

    前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了.本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发.当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变 ...

  8. Cesium模型贴地问题(八)

    2023-01-12 1.sampleTerrainMostDetailed 根据提供的terrainPrivider和点的弧度坐标计算出当前点的高度信息. var p = new Cesium.Ca ...

  9. LKWA靶机学习

    LKWA靶机学习 目录 LKWA靶机学习 1 下载地址 2 Blind RCE 2.1 利用Burpsuite Collaborato模块来查看输出. 2.2 尝试利用dnslog进行回显 3 XSS ...

  10. 深入理解Spring的Bean定义对象BeanDefinition-面试重点

    Spring注解这篇文章中讲到了Spring的组件,组件加载到Spring容器中也就是Spring容器中的Bean对象,想要更深理解Spring中的Bean对象,那对这个BeanDefinition一 ...