发射光源类型

光照参数介绍

让摄像头看到Flare

耀斑

改变影子

unity---光照基础的更多相关文章

  1. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照

    本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...

  2. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

  3. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照

    在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...

  4. Unity Shader基础

    Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...

  5. Unity光照图UV显示

    美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前 ...

  6. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  7. Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照

    前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...

  9. 第二章 Unity Shader基础

    [TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...

  10. Unity光照

    广义地说,Unity有2种光源.1.动态光源  2.Backed Lighting 1.动态光源 就是实时计算的.只要摆光源就可以了 2.Backed Lighting 提前处理好光照贴图.贴在物体上 ...

随机推荐

  1. c语言实现两数交换的三种方法

    实现变量的值互相交换的三种不同方法 方法一:利用第三个变量来实现数值的交换 int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; 此方法直观,简易.不易出错,推荐使用 方法二:利用两个变 ...

  2. ubantu14.04搜狗拼音安装

    1. 先卸载fcitx: sudo apt-get purge fcitx*2. 安装fcitx和libssh2-1: sudo apt-get install fcitx 和 sudo apt-ge ...

  3. xml中的<![CDATA[]]>和转义字符

    被<![CDATA[]]>这个标记所包含的内容将表示为纯文本,比如<![CDATA[<]]>表示文本内容"<". 此标记用于xml文档中,我们先 ...

  4. javaScript设计模式:发布订阅模式

    发布订阅模式的思想是在观察者模式的基础上演变而来,在观察者模式中客户端监听到对象某个行为就触发对应任务程序.而在发布订阅模式中依然基于这个核心思想,所以有时候也会将两者认为是同一种设计模式.它们的不同 ...

  5. shiro+springboot分析思路

    文章目录 前言 一.为什么要使用shiro 二.使用步骤 1.如何认证和授权 2.如何获取数据 总结 前言 shiro和spring security等安全框架可以用户管理和权限认证 一.为什么要使用 ...

  6. 在Blazor中实现拖放(drag and drop)

    前言 我在实现一个含有待办列表功能的页面时,发现了一个好看的设计,它将待办分为--"待办","正在进行",和"已完成"三种状态,并且将待办通 ...

  7. Linux shell中2>&1的含义解释

    https://blog.csdn.net/zhaominpro/article/details/82630528

  8. Java实现平滑加权轮询算法--降权和提权

    上一篇讲了普通轮询.加权轮询的两种实现方式,重点讲了平滑加权轮询算法,并在文末留下了悬念:节点出现分配失败时降低有效权重值:成功时提高有效权重值(但不能大于weight值). 本文在平滑加权轮询算法的 ...

  9. input清楚阴影 number属性

    IOS,input出现阴影: input[type="text"],input[type="email"],input[type="search&qu ...

  10. jsp第一周作业

    环境搭建,运行出来一个JSP页面,显式hello 英文字母表 <%@ page language="java" import="java.util.*" ...