Unity光照
广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting
1.动态光源
就是实时计算的。只要摆光源就可以了
2.Backed Lighting
提前处理好光照贴图。贴在物体上。
Point: 角度无关紧要
Directional: 位置无关紧要
Spot: 角度和位置都有影响
Area (Baked Only): 区域光源。。暂不知
Ambient Light 环境光(不是光源):在这里设置:Edit -> Rendering Settings (建议把环境光使用黑色,就是不使用)
Emmisive Material: Mesh -> Material 中去设置
灯光除了照明功能以外,也可以制作一些效果
flare:闪光
Halo光晕
shadow阴影:hard和soft。hard性能比较好,
cookie:光影遮罩,就是挡一张图在光源前面。spot必须2d纹理,directional必须2d纹理,point必须3d纹理
着色模式:顶点着色(就是not important)、像素着色(就是important)。法线贴图、cookie、即时阴影只能用像素着色实现。
Light Probe 通常和 Lighting map 一起使用。
Unity光照的更多相关文章
- Unity光照图UV显示
美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前 ...
- Unity光照与渲染设置学习笔记
学习了一下unity中有关光照和渲染的一些设置,现在才明白之前遇到的一些问题只是没有正确设置而已. unity不同版本的光照设置会有一些差异,而且可以调节的参数非常多,这里只记录一些重要的参数和使用方 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照
在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照
本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...
- Unity 光照着色器
光照着色器需要考虑光照的分类,一般分为漫反射和镜面反射. 漫反射计算基本光照: float brightness=dot(normal,lightDir) 将法线和光的入射方向进行点积运算,求出 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色.法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的.内建的光照模型有 ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- Unite Shanghai 2019全日程曝光(建议收藏)
https://mp.weixin.qq.com/s/KvAyXpDhqWROtTX1Ol3a4Q 5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕.本次大会共设 ...
随机推荐
- php大力力 [035节] 先记录一些链接
[IT名人堂]专访百分点研发总监:不止于平台,大数据操作系统重磅来袭! [2015-8-11 14:17:04] [IT名人堂]专访1号店技术总监:大型电商网站的IT架构 [2015-8-25 15: ...
- 51 nod 机器人走方格
从一个长方形的方格的右上角 走到 左下角 , 问一共有多少种不同的路线可以达到 . #include<stdio.h> #include<string.h> #include& ...
- 关于EOF和循环体的搭配使用。
在oj中,变成如果有EOF和循环体的话,可能网页输入一个东西之后会输入另一个不知道是什么鬼,所以会造成这种情况.可能在输入应该输入的值以后还有一个值一起输入了,导致这种事情的发生. 比较两个图片观察 ...
- iOS常用设计模式:MVC、单例、代理、观察者。
MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller: ...
- UITableView详解(1)
一,UITableView控件使用必备,红色部分是易错点和难点 首先创建一个项目,要使用UITableView就需要实现协议<UITableViewDataSource>,数据源协议主要完 ...
- Codeforces 699
Problem A Launch of Collider 题目大意 在x轴上有n个点,坐标均为偶数.每个点或向左移动或向右移动,每秒移动距离为1. 使所有点同时开始移动,求最早有点相遇的时间或无解. ...
- 关于linux python vim的一些基础知识(很零散)
清空文件夹filenmae下所有文件 rm filename/* vim复制大量代码段 num+yy 从光标起始处复制num个数行 然后 python: 设置中断 1.from IPython imp ...
- ZOJ 3811
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5343 网络赛这水题没写过太伤了,赛后写了下1A. 当时钻牛角尖一定要用k次bf ...
- 关于OC队列
GCD中有三种队列类型: The main queue: 与主线程功能相同.实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行.main queue可以调用dispatch_get_main_q ...
- js实现对比百分比
<script> for(var i=1;i<=3;i++){ for(var j=2;j<=4;j++){ var hid="w_"+4+j+" ...