广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源  2.Backed Lighting

1.动态光源

就是实时计算的。只要摆光源就可以了

2.Backed Lighting

提前处理好光照贴图。贴在物体上。

Point: 角度无关紧要

Directional: 位置无关紧要

Spot: 角度和位置都有影响

Area (Baked Only): 区域光源。。暂不知

Ambient Light 环境光(不是光源):在这里设置:Edit -> Rendering Settings (建议把环境光使用黑色,就是不使用)

Emmisive Material: Mesh -> Material 中去设置

灯光除了照明功能以外,也可以制作一些效果

flare:闪光

Halo光晕

shadow阴影:hard和soft。hard性能比较好,

cookie:光影遮罩,就是挡一张图在光源前面。spot必须2d纹理,directional必须2d纹理,point必须3d纹理

着色模式:顶点着色(就是not important)、像素着色(就是important)。法线贴图、cookie、即时阴影只能用像素着色实现。

Light Probe 通常和 Lighting map 一起使用。

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