模拟在人地图上移动,动态绘制行动轨迹的功能,附带一个跟随的气泡弹窗。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link href="ol/ol.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="ol/ol.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="layer/layer.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<div id="map" style="width: 100%;height: 100%"></div>
<button id="btn" type="button">click</button>
<script> var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
center: [12950000, 4860000],
zoom: 7
})
}); /**
* 维护航迹点样式
**/
function getPointStyles(rotation) {
return new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon({
rotation: rotation || 0,
opacity: 1,
size: [48, 48],
src: "img/lbxx-32x32.png" //图片路径
}),
text: new ol.style.Text({
text: 'aaaa',
font: "normal 14px Helvetica",
textAlign: "center",
offsetY: -30,
fill: new ol.style.Fill({color: '#F0F'}),
backgroundFill: new ol.style.Fill({color: "#000"}),
backgroundStroke: new ol.style.Stroke({color: "#000", width: 6}),
padding: [2, 4, 2, 4]
})
});
} /**
* 维护航线样式
**/
function getLineStyle() {
return new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#000',
width: 4
})
});
} /**
* 内部维护一个数组,包含航线的所有点
*/
function LineArray(p) {
//航线点
let arr = [p];
//增加一个点时候的事件(调整icon的旋转角,刷新地图等等)
let onPush;
return {
push: function (point) {
//增加一个轨迹点,并且触发事件
var last = arr[arr.length - 1];
if (point[0] === last[0] && point[1] === last[1]) {
console.log('节点未发生变化:' + last + ' -> ' + point);
} else {
arr.push(point);
onPush(last, point);
}
},
addPushListener: function (fun) {
onPush = fun;
},
getArray: function () {
return arr;
}
}
} /**
* 旋转角计算
*/
function getRotation(aLon, aLat, bLon, bLat) {
var kRadius = 6378137;
var bx = (bLon * Math.PI / 180 - aLon * Math.PI / 180) * (kRadius * Math.cos(aLat * Math.PI / 180));
var by = (bLat * Math.PI / 180 - aLat * Math.PI / 180) * kRadius;
var angle = 0;
angle = Math.atan2(bx, by) * 180.0 / Math.PI;
return 3.14 / 180 * angle;
} /**
* 内部维护地图相关的操作
*/
function AirlineBlock(p) {
let line = new LineArray(p); //图层容器
let layerVector = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector()
});
map.addLayer(layerVector); //航线
let lineFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString([p, p])
});
lineFeature.setStyle(getLineStyle());
layerVector.getSource().addFeature(lineFeature); //飞机图标
let pointFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(p)
});
pointFeature.setStyle(getPointStyles());
layerVector.getSource().addFeature(pointFeature); //添加1个点的事件侦听
line.addPushListener(function (prePoint, point) {
//点的位置变化和旋转角的调整
var rotation = getRotation(prePoint[0], prePoint[1], point[0], point[1]);
pointFeature.setGeometry(new ol.geom.Point(point));
pointFeature.setStyle(getPointStyles(rotation)); console.log(line.getArray());
//航线的变化
lineFeature.setGeometry(new ol.geom.LineString(line.getArray()));
});
return {
push: line.push,
destroy: function () {
map.removeLayer(layerVector)
}
}
} var airLineBlock = new AirlineBlock([12950000, 4860000]); var testArr = [
[12950000, 4190000], [12950000, 4460000], [12850000, 4960000]
, [12850000, 4170000], [12850000, 4280000], [12850000, 4290000]
, [12850000, 4360000], [12850000, 4360000], [12850000, 4900000]]; /**
* 设置一个点击事件,每次从testArr中随机取数,作为下次的轨迹点
*/
$('#btn').click(function () {
var time = new Date().getTime();
var i = time % testArr.length - 1;
var point = new Array(2);
point[0] = testArr[i][0] + time % 100000;
point[1] = testArr[i][1] + time % 10000;
airLineBlock.push(point);
}) console.log(ol.proj.fromLonLat([12950000, 4190000], 'EPSG:4326')) </script>
</body>
</html>

OpenLayer——模拟运动轨迹的更多相关文章

  1. 59.Android开源项目及库 (转)

    转载 : https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-Android?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_so ...

  2. Android开源项目及库搜集

    TimLiu-Android 自己总结的Android开源项目及库. github排名 https://github.com/trending,github搜索:https://github.com/ ...

  3. 各种Android UI开源框架 开源库

    各种Android UI开源框架 开源库 转 https://blog.csdn.net/zhangdi_gdk2016/article/details/84643668 自己总结的Android开源 ...

  4. Android 开源项目及库汇总(2)

    Android 开源项目及库汇总(2) ListenToCode 2.7 2018.10.10 15:43 字数 8527 阅读 1001评论 0喜欢 29 地图 百度地图– Android百度地图 ...

  5. WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟

    原文:WPF太阳.地球.月球运动轨迹模拟 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/ ...

  6. 模拟位置 定位 钉钉打卡 运动轨迹 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  7. 使用Xcode + Python进行IOS运动轨迹模拟

    前言 在某些app中,需要根据用户的实时位置来完成某些事件 例如跑步打卡软件(步道乐跑).考勤打卡软件(叮叮).某些基于实时位置的游戏(Pokemon Go.一起来捉妖) 一般解决办法是通过使用安卓模 ...

  8. [深入浅出Windows 10]模拟实现微信的彩蛋动画

    9.7 模拟实现微信的彩蛋动画 大家在玩微信的时候有没有发现节日的时候发一些节日问候语句如“情人节快乐”,这时候会出现很多爱心形状从屏幕上面飘落下来,我们这小节就是要模拟实现这样的一种动画效果.可能微 ...

  9. 使用Socket通信实现Silverlight客户端实时数据的获取(模拟GPS数据,地图实时位置)

    原文:使用Socket通信实现Silverlight客户端实时数据的获取(模拟GPS数据,地图实时位置) 在上一篇中说到了Silverlight下的Socket通信,在最后的时候说到本篇将会结合地图. ...

  10. N体运动的程序模拟

    这依然是与<三体>有关的一篇文章.空间中三个星体在万有引力作用下的运动被称之为三体问题,参见我的上一篇文章:三体运动的程序模拟.而这一节,对三体问题进行了扩展,实现了空间中N个星体在万有引 ...

随机推荐

  1. 云服务器安装 redis

    下载地址:https://download.redis.io/releases/ 此处示例使用的版本是:redis-6.2.10.tar.gz 前提环境: 云服务器 Xshell(操作终端) Xftp ...

  2. 探索 C 语言的递归函数

    <C Primer Plus>函数章节:递归函数.结合 Visual Studio 调试理解 C 语言的递归函数,下面是书上一模一样的代码,贴在这里: #include<stdio. ...

  3. 看完这一篇,ShardingSphere-jdbc 实战再也不怕了

    谈到分库分表中间件时,我们自然而然的会想到 ShardingSphere-JDBC . 这篇文章,我们聊聊 ShardingSphere-JDBC 相关知识点,并实战演示一番. 1 ShardingS ...

  4. 通过源码分析RocketMQ主从复制原理

    作者:京东物流 宫丙来 一.主从复制概述 RocketMQ Broker的主从复制主要包括两部分内容:CommitLog的消息复制和Broker元数据的复制. CommitLog的消息复制是发生在消息 ...

  5. SQL常用命令使用方法

    (1) 数据记录筛选: sql="select * from 数据表 where 字段名=字段值 order by 字段名 [desc]" sql="select * f ...

  6. angular - 另一个ID为#######的进程当前正在运行ngcc

    angular项目启动时报错 首先尝试npm install再次运行,看看它是否可以解决您的问题. 尝试ngcc手动运行. 删除这个文件 node_modules/@angular/compiler- ...

  7. Linux改密码失败authentication token manipulation error 的处理办法

    给root改密码时提示:passwd authentication token manipulation error 代表一是有可能是磁盘存储不足了,另一个原因是因为密码文件被赋予了特殊权限,不可被修 ...

  8. nodejs 后台运行 forever

    一.安装nodejs //安装必要的make以及gcc,gcc-c++编译器 yum -y install make gcc gcc-c++ //获取源码 wget http://nodejs.org ...

  9. 04-python垃圾回收机制

    python垃圾回收机制 一.引入 解释器在执行定义变量的语法时,会申请内存空间来存放变量值,每一块内存空间都有其唯一的内存地址,我们在前面说过,变量名并不是存放的变量值,而是存放的内存地址,通过访问 ...

  10. 从Encoder-Decoder(Seq2Seq)理解Attention的本质

    0. 目录 1. 前言 2. Transformer模型结构 2.1 Transformer的编码器解码器 2.2 输入层 2.3 位置向量 2.4 Attention模型 3. 总结 1. 语言模型 ...