【倍增】Rigged Games
题意
两队打比赛,大比分 2b − 1 赢,小比分 2a − 1 赢。
给定的长度为 n 的串,两队比赛的每个小分结果是这个串的循环重复。
问从该串的每个位置开始,最终谁会赢得整个比赛。
思路
倍增。
首先对于每个位置,计算出它 \(2a-1\) 局后的比分的比分终点的位置。
然后采用倍增,即假设我们要从 \(j\) 跳 \(2^i\) 步,可以先从 \(j\) 跳 \(2^{i-1}\) 步,然后从跳 \(2^{i-1}\) 的终点也就是 \(jump_{2^{i-1},j}\) 再跳 \(2^{i-1}\) 步,即 \(jump_{i,j} = jump_{i-1,jump_{i-1},j}\) 。
同理,从 \(j\) 跳 \(2^i\) 步的得分我们也要累计起来,但这个时候要统计两部分的 a 小局比分,即 \(j\sim j+2^{i-1}\) 和 \(j+2^{i-1}\sim j+2^i\) 的。
最终判断的时候每次从 \(2^{17}\) 往后跳到凑出 \(2b-1\) 的比分即可。(\(2^{17}>1e5\))
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using i64 = long long;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n, a, b;
cin >> n >> a >> b;
vector jump(18, vector<int>(n));
vector sum(18, vector<int>(n));
string s;
cin >> s;
int sc[2] {}, r = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++) {
while (sc[1] < a && sc[0] < a) {
sc[s[r] - '0']++;
r = (r + 1) % n;
}
jump[0][i] = r;
sum[0][i] = sc[1] > sc[0];
sc[s[i] - '0']--;
}
for (int i = 1; i < 18; i ++) {
for (int j = 0; j < n; j ++) {
jump[i][j] = jump[i - 1][jump[i - 1][j]];
sum[i][j] = sum[i - 1][j] + sum[i - 1][jump[i - 1][j]];
}
}
int pos, res, ans;
for (int i = 0; i < n; i ++) {
pos = i, res = 0, ans = 0;
for (int j = 17; j >= 0; j --) {
if (res + (1 << j) <= 2 * b - 1) {
res += 1 << j;
ans += sum[j][pos];
pos = jump[j][pos];
}
}
cout << (ans >= b);
}
return 0;
}
【倍增】Rigged Games的更多相关文章
- Codeforces 980E The Number Games 贪心 倍增表
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/9074226.html 题目传送门 - Codeforces 980E 题意 $\rm Codeforces$ ...
- CF980E The Number Games
CF980E The Number Games 给定一棵大小为 \(n\) 的树,第 \(i\) 个点的点权为 \(2^i\) ,删掉 \(k\) 个点及其连边,使得剩下的点组成一个连通块,且权值和最 ...
- 2018 ICPC青岛网络赛 B. Red Black Tree(倍增lca好题)
BaoBao has just found a rooted tree with n vertices and (n-1) weighted edges in his backyard. Among ...
- Codeforces 980 E. The Number Games
\(>Codeforces \space 980 E. The Number Games<\) 题目大意 : 有一棵点数为 \(n\) 的数,第 \(i\) 个点的点权是 \(2^i\) ...
- 后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling)
后缀数组的倍增算法(Prefix Doubling) 文本内容除特殊注明外,均在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0协议下提供,附加条款亦可能应用. 最近在自学习BWT算法(Burrows ...
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- [板子]倍增LCA
倍增LCA板子,没有压行,可读性应该还可以.转载请随意. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm ...
- 在线倍增法求LCA专题
1.cojs 186. [USACO Oct08] 牧场旅行 ★★ 输入文件:pwalk.in 输出文件:pwalk.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB n个被自 ...
- LCA 倍增||树链剖分
方法1:倍增 1498ms #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include ...
随机推荐
- 向web服务器下载文件
web服务器向客户端发送文件 Web服务器读取一个文件的二进制数据,把这组二进制数据发送个客户端,服务器发送给客户端的HTML文档的本质也是二进制.客户端使用以下代码读文件 response = ur ...
- 前端模拟接口工具推荐—Apifox(mock数据)
参考文章:https://blog.csdn.net/m0_67403272/article/details/123376945 高级mock部分 1.通过设置期望值,选择类型,比对body部分的参数 ...
- 从0到1:CTFer成长之路网上平台的使用以及docker环境配置
1.首先安装docker(这里在kali里演示) sudo su #以root身份运行 apt install docker.io #安装docker systemctl start docker # ...
- linux中cp复制时处理软链接的两种方式
linux中cp复制时处理软链接的两种方式 cp -r -L 复制原始文件 cp -r -P 复制软链接本身
- 张高兴的 MicroPython 入门指南:(一)环境配置、Blink、部署
目录 什么是 MicroPython 环境配置 硬件部分 软件部分 Hello World! Blink Pico 的引脚 常见电子元件 面包板 跳线 开关 发光二极管 电阻 使你的 Pico 闪烁 ...
- Docker部署php运行环境
编写docker-compose.yml配置文件,使用nginx作为web服务器,转发php的请求. version: "3" services: web: image: ngin ...
- [rCore学习笔记 04]安装SSH
因为每一个老嵌入式都喜欢使用他的老windows进行开发,因此我决定使用SSH来开发rust,这样也不用在虚拟机里边再装一个vscode. 参考博客 如何在windows下使用vscode连接linu ...
- Flink 内存配置学习总结
设置进程内存(Process Memory) Apache Flink通过严格控制其各种组件的内存使用,在JVM之上提供高效的工作负载. 配置总内存(Total Memory) Flink JVM进程 ...
- Python 按分类样本数占比生成并随机获取样本数据
按分类样本数占比生成并随机获取样本数据 By:授客 QQ:1033553122 开发环境 win 10 python 3.6.5 需求 已知样本分类,每种分类的样本占比数,及样本总数,需要随机获取这些 ...
- 前端使用 Konva 实现可视化设计器(18)- 素材嵌套 - 加载阶段
本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形. 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue ...