// SK003Dlg.cpp : implementation file
//
 
#include "stdafx.h"
#include "SK003.h"
#include "SK003Dlg.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
 
#define WM_RECVTEXT (WM_USER + 100)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
 
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
 CAboutDlg();
 
// Dialog Data
 //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
 //}}AFX_DATA
 
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL
 
// Implementation
protected:
 //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_INIT
}
 
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_MAP
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
  // No message handlers
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSK003Dlg dialog
 
CSK003Dlg::CSK003Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialog(CSK003Dlg::IDD, pParent)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CSK003Dlg)
 m_strTarget = _T("");
 m_strUser = _T("");
 //}}AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
 
void CSK003Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CSK003Dlg)
 DDX_Control(pDX, IDC_LIST_MESSAGE, m_MessageList);
 DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_WRITE, m_EditWrite);
 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_TARGET, m_strTarget);
 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_USER, m_strUser);
 //}}AFX_DATA_MAP
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSK003Dlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CSK003Dlg)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, OnButtonSend)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_COMFIRM, OnButtonComfirm)
 ON_MESSAGE(WM_RECVTEXT, OnRecvText)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSK003Dlg message handlers
 
BOOL CSK003Dlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 
 // Add "About..." menu item to system menu.
 
 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }
 
 // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
 // when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
 
 // TODO: Add extra initialization here
 WSADATA wsadata;
 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);
 m_bCreateSocket = FALSE;
 EnableCtrl(FALSE);
 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
 
void CSK003Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}
 
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
 
void CSK003Dlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
 
  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
 
  // Center icon in client rectangle
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
 
  // Draw the icon
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CDialog::OnPaint();
 }
}
 
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CSK003Dlg::OnQueryDragIcon()
{
 return (HCURSOR) m_hIcon;
}
 
BOOL CSK003Dlg::CreateUDPSocket(USHORT uPort)
{
 SOCKET sock;
    SOCKADDR_IN addr;
    sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
 int optval = 1;
 if(SOCKET_ERROR == setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&optval, sizeof(optval)))
 {
  closesocket(sock);
  return FALSE;
 }
 
 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(uPort);
    if(SOCKET_ERROR == bind(sock, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)))
    {
  closesocket(sock);
        AfxMessageBox("绑定端口失败");
        return FALSE;
    }
 m_hSocket = sock;
 return TRUE;
}
 
void CSK003Dlg::OnButtonSend()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 CString strText;
 m_EditWrite.GetWindowText(strText);
 if(strText.IsEmpty())
 {
  AfxMessageBox("发送信息不能为空!");
  return;
 }
 CString strBuffer;
 strBuffer = m_strName;
 strBuffer += ":";
 strBuffer += strText;
 int nLen = strBuffer.GetLength();
 if(nLen > 4096)
 {
  AfxMessageBox("发送信息的长度太长未能发送!");
  return;
 }
    sendto(m_hSocket, strBuffer.GetBuffer(0), nLen, 0, (SOCKADDR*)&m_addrRemote, sizeof(SOCKADDR_IN));
 strBuffer.ReleaseBuffer();
 
 m_EditWrite.SetWindowText("");
}
 
void CSK003Dlg::OnButtonComfirm()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 UpdateData(TRUE);
 if(m_strTarget.IsEmpty())
 {
  AfxMessageBox("信息发送的目的地址不能为空.");
  return;
 }
 if(m_strUser.IsEmpty())
 {
  AfxMessageBox("用户名不能为空,请填写任意用户名");
  return;
 }
 DWORD dwAddr = inet_addr(m_strTarget);
 m_addrRemote.sin_addr.s_addr = dwAddr;
 m_addrRemote.sin_family = AF_INET;
 m_addrRemote.sin_port = htons(6517);
 m_strName = m_strUser;
 
 if(!CreateUDPSocket(6517))
 {
  AfxMessageBox("创建UDP套接口失败!");
  return;
 }
 AfxMessageBox("创建UDP套接口成功!");
 CreateThread(NULL, 0, RecvFromThreadProc, this, 0, NULL);
 m_bCreateSocket = TRUE;
 EnableCtrl(TRUE);
}
 
DWORD WINAPI RecvFromThreadProc(LPVOID param)
{
 int nRecv = 0;
 char pBuffer[4097];
 SOCKADDR_IN addr;
 int addrlen = sizeof(addr);
 CSK003Dlg *pMainWnd = (CSK003Dlg*)param;
 while (TRUE)
 {
  memset(pBuffer, 0, 4096);
  nRecv = recvfrom(pMainWnd->m_hSocket, pBuffer, 4096, 0, (sockaddr*)&addr, &addrlen);
  if(nRecv == -1) break;
  pMainWnd->SendMessage(WM_RECVTEXT, 0, (LPARAM)pBuffer);
 }
 return 0L;
}
 
LRESULT CSK003Dlg::OnRecvText(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 LPCTSTR lpszText = (LPCTSTR)lParam;
 m_MessageList.AddString(lpszText);
 return 0L;
}
 
void CSK003Dlg::EnableCtrl(BOOL bChecked)
{
 CWnd *pWnd;
 CEdit *pEdit;
 pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON_COMFIRM);
 pWnd->EnableWindow(!bChecked);
 
 pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_TARGET);
 pEdit->SetReadOnly(bChecked);
 
 pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_USER);
 pEdit->SetReadOnly(bChecked);
 
 pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND);
 pWnd->EnableWindow(bChecked);
 
 pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_WRITE);
 pEdit->SetReadOnly(!bChecked);
}

用UDP实现聊天功能的更多相关文章

  1. Java UDP实现聊天功能代码

    我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接.而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管 ...

  2. Java UDP实现聊天功能代码【转】

    感谢大佬大佬!!!:https://www.cnblogs.com/woshijpf/p/3735684.html 我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务 ...

  3. 采用tcp协议和UDP协议实现简单的聊天功能

    Date: 2019-06-19 Author: Sun 一. Python3输出带颜色字体 实现过程: ​ 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关. ​ 转义 ...

  4. Java 网络编程 --基于UDP实现一对一聊天功能

    UDP 基本流程: UDP发送端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建发送端 2.准备数据 一定转成字节数组 3. 封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地 ...

  5. java网络编程(4)——udp实现聊天

    UDP可以实现在线聊天功能,我这里就是简单模拟一下: 发送端: package com.seven.udp; import java.io.BufferedReader; import java.io ...

  6. [Asp.net 开发系列之SignalR篇]专题二:使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能

    一.引言 在前一篇文章已经详细介绍了SignalR了,并且简单介绍它在Asp.net MVC 和WPF中的应用.在上篇博文介绍的都是群发消息的实现,然而,对于SignalR是为了实时聊天而生的,自然少 ...

  7. Linux下p2p的聊天功能实现

    Linux下p2p的聊天功能实现细节 Do one thing at a time, and do well. 今天闲着没事,写一个P2P的点对点的聊天功能的小程序,我觉得对网络编程初学者的学习很有用 ...

  8. MVC实现类似QQ的网页聊天功能-ajax(下)

    此篇文章主要是对MVC实现类似QQ的网页聊天功能(上)的部分代码的解释. 首先说一下显示框的滚动条置底的问题: 结构很简单一个大的div(高度一定.overflow:auto)包含着两个小的div第一 ...

  9. MingQQ v1.0高仿版开源了,使用WebQQ协议实现了QQ客户端基本的聊天功能...

    MingQQ v1.0高仿版开源了,使用WebQQ协议实现了QQ客户端基本的聊天功能... MingQQ目前支持的功能如下:1.支持普通方式登录.验证码方式登录.注销.保持在线.改变在线状态.2.支持 ...

随机推荐

  1. hdu 6418(石头剪刀布 **)

    题意是说双方各有剪刀,石头和布的卡片各 a,b,c,a‘,b',c' 张,对方是随机选择,问我方的最大预期得分. 这道题目一开始看到的时候感觉没有头绪,再次读题,发现题目说结果可能是分数,如果是分数的 ...

  2. IQueryable & IEnumberable 区别

    Namespace And Inheritances Relations ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Namespace: System.Collections     [ComVisib ...

  3. jquery遇到的问题

    1.关于$.fn $.fn是指jquery的命名空间,加上fn上的方法及属性,会对jquery实例每一个有效. 如扩展$.fn.abc(),即$.fn.abc()是对jquery扩展了一个abc方法, ...

  4. spring data jpa 关键字 命名

    http://docs.spring.io/spring-data/mongodb/docs/current/reference/html/#repository-query-keywords

  5. 'webpack'提示 不是内部或外部命令

    使用webpack命令行,报错:'webpack' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件. 解决办法: 卸载nodejs,按照默认设置从新安装一遍 Nodejs 转载:https:// ...

  6. jQuery滑动

    通过 jQuery,您可以在元素上创建滑动效果. jQuery 拥有以下滑动方法: slideDown(speed,callback):用于向下滑动元素. slideUp(speed,callback ...

  7. Coursera, Machine Learning, notes

      Basic theory (i) Supervised learning (parametric/non-parametric algorithms, support vector machine ...

  8. call apply bind 区别?

    call apply bind 区别? 例:定义一个计算器,没绑定bind的为公共计算器,call可以调用,绑定bind的为私人计算器,别人调用不了, //ps:用bind绑定的call强制作借用不好 ...

  9. luogu P2520 [HAOI2011]向量

    传送门 一堆人说数论只会gcd,我连gcd都不会,菜死算了qwq Orzyyb 这题欺负我数学不好qwq 首先可以发现实际上有如下操作:x或y±2a,x或y±2b,x+a y+b,x+b y+a(后面 ...

  10. IBM X3650 M5服务器RAID阵列设置

    生产环境中的raid配置说明: 一. 开机后,注意引导界面,按F1键进入BIOS进行设置 二. 进入BIOS后,选择system setting--storage ,进入磁盘阵列配置界面,可以看到M5 ...