0x00 前言

Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。

而苹果的CoreML是一个可以用来将机器学习模型与iOS平台上的app进行集成的框架。

本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能。

Unity AR Foundation手部检测

 

本文参考了Gil Nakache的文章,并且所使用的机器学习模型也来自他的文章。在他的那篇文章中,他描述了如何使用Swift在iOS原生平台上实现类似的功能。

Version

Unity Version: 2018.3.13f1

Xcode Version: 10.2.1

The ARFoundation Plugin: 1.5.0-preview.5

iPhone 7: 12.3.1

0x01 实现

导入 AR Foundation Plugin

为了方便,我使用了本地pacakge导入的形式。这种实现方式十分简单,只需要修改工程目录下Package文件夹内的manifest.json文件,在manifest.json文件中添加本地package即可。

"com.unity.xr.arfoundation": "file:../ARPackages/com.unity.xr.arfoundation", 
"com.unity.xr.arkit": "file:../ARPackages/com.unity.xr.arkit

导入AR Foundation Package之后,我们就可以在场景中创建一些相关的组件了,比如AR Session、AR Session Origin等等。

之后在我们的脚本中,监听frameReceived事件来获取每一帧的数据。

    if (m_CameraManager != null)
{
m_CameraManager.frameReceived += OnCameraFrameReceived;
}

使用Swift语言创建一个Unity插件

为了使C#语言可以和Swift语言进行交互,我们需要先创建一个Objective-C文件作为桥接。这种方式就是,C#通过[DllImport("__Internal")]来调用一个Objective-C的方法。之后,Objective-C再通过@objc来调用Swift。引入UnityInterface.h之后,Swift可以调用UnitySendMessage方法来向C#传送数据。

这里有一个示例工程,演示了如何为Unity创建一个使用Swift的原生插件,并且在Unity中打印出“Hello, I’m Swift”。

本文所使用的Unity-ARFoundation-HandDetection工程,它的plugins文件夹的目录结构如下:

但是,需要注意的是,Unity直接导出的Xcode工程是没有指定Swift版本的。

因此,我们需要手动指定一个版本,或者创建一个Unity的脚本来自动设置Swift的版本。

导入 mlmodel

将HandModel添加到我们的Xcode工程中,之后它会自动生成一个Objective-C model类。但是我希望得到一个Swift的类,因此我们可以在Build Settings/CoreML Model Compiler - Code Generation Language这里将选项从Auto修改为Swift。

之后,我们会获得一个叫做HandModel的自动生成的Swift类。

当然,如果你不想总是手动添加,同样也可以选择在Unity中创建一个build post processing脚本来自动添加机器学习模型。

如何从AR Foundation中获取ARFrame Ptr

完成了以上步骤之后,基本的交互框架就已经成型了。接下来,我们就需要使用CoreML来实现手部的检测和追踪的具体功能了。

@objc func startDetection(buffer: CVPixelBuffer) -> Bool {
//TODO
self.retainedBuffer = buffer
let imageRequestHandler = VNImageRequestHandler(cvPixelBuffer: self.retainedBuffer!, orientation: .right) visionQueue.async {
do {
defer { self.retainedBuffer = nil }
try imageRequestHandler.perform([self.predictionRequest])
} catch {
fatalError("Perform Failed:\"\(error)\"")
}
} return true
}

在Swift中,我们需要一个CVPixelBuffer来创建VNImageRequestHandler以执行手部检测。通常我们需要从ARFrame中来获取它。

CVPixelBufferRef buffer = frame.capturedImage;

因此,下一个问题就是如何从Unity的AR Foundation的C#脚本中获取来自ARKit的ARFrame指针,并且将其传递给使用Objective-C和Swift语言的Hand Detection插件。

在AR Foundation中,我们可以从XRCameraFrame中获取nativePtr,它指向一个ARKit的结构,如下所示:

typedef struct UnityXRNativeFrame_1
{
int version;
void* framePtr;
} UnityXRNativeFrame_1;

并且这个framePtr指向了最新的ARFrame

具体来说,我们可以调用定义在XRCamera​Subsystem的TryGetLatestFrame方法来获取一个XRCameraFrame实例。

cameraManager.subsystem.TryGetLatestFrame(cameraParams, out frame)

之后将nativePtr从C#传递给Objective-C。

m_HandDetector.StartDetect(frame.nativePtr);

在Objective-C这边,我们会获得一个UnityXRNativeFrame_1指针并且我们能从其中获取ARFrame指针。

    UnityXRNativeFrame_1* unityXRFrame = (UnityXRNativeFrame_1*) ptr;
ARFrame* frame = (__bridge ARFrame*)unityXRFrame->framePtr; CVPixelBufferRef buffer = frame.capturedImage

一旦获取了ARFrame,接下来就来到了iOS开发的领域。创建一个VNImageRequestHandler对象并且开始执行手部检测。一旦检测完成,detectionCompleteHandler回调会被调用并且会通过UnitySendMessage将检测的结果传递给Unity。

private func detectionCompleteHandler(request: VNRequest, error: Error?) {

    DispatchQueue.main.async {

        if(error != nil) {
UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "")
fatalError("error\(error)")
} guard let observation = self.predictionRequest.results?.first as? VNPixelBufferObservation else {
UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "")
fatalError("Unexpected result type from VNCoreMLRequest")
} let outBuffer = observation.pixelBuffer guard let point = outBuffer.searchTopPoint() else{
UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "")
return
} UnitySendMessage(self.callbackTarget, "OnHandDetecedFromNative", "\(point.x),\(point.y)")
}
}

之后我们会获取在viewport空间的position数据。viewport空间是相对于相机标准化的。 viewport的左下角是(0,0); 右上角是(1,1)。

一旦我们获取了viewport空间的位置,就可以通过Unity的ViewportToWorldPoint方法将它从viewport空间转换到world空间。传递给该方法的向量参数中的x、y来自Hand Detection的结果,z值则是距离相机的距离。

   var handPos = new Vector3();
handPos.x = pos.x;
handPos.y = 1 - pos.y;
handPos.z = 4;//m_Cam.nearClipPlane;
var handWorldPos = m_Cam.ViewportToWorldPoint(handPos);

我们可以在Unity中使用这个世界坐标来创建新的Object,或者是将已有的Object移动到这个世界坐标。换句话说,这个Object的位置会根据手的位置而改变。

Post Process Build

正如上文说过的,我们可以在Unity中写一个C#脚本来自动设置生成的Xcode工程中的一些属性。例如,我们可以设置Xcode工程中Build Setting中的Swift Version属性。我们甚至还可以将机器学习模型添加到Build Phases中,比如添加到Compile Sources Phase。这里我们会使用定义在UnityEditor.iOS.Xcode命名空间中的PBXProject类。PBXProject类提供了很多有用的方法,例如AddBuildPropertySetBuildPropertyAddSourcesBuildPhase

[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if(buildTarget != BuildTarget.iOS)
{
return;
} string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; var proj = new PBXProject();
proj.ReadFromFile(projPath);
var targetGUID = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); //set xcode proj properties
proj.AddBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_VERSION", "4.0");
proj.SetBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER", "Libraries/Plugins/iOS/HandDetector/Native/HandDetector.h");
proj.SetBuildProperty(targetGUID, "SWIFT_OBJC_INTERFACE_HEADER_NAME","HandDetector-Swift.h");
proj.SetBuildProperty(targetGUID, "COREML_CODEGEN_LANGUAGE", "Swift"); //add handmodel to xcode proj build phase.
var buildPhaseGUID = proj.AddSourcesBuildPhase(targetGUID);
var handModelPath = Application.dataPath + "/../CoreML/HandModel.mlmodel";
var fileGUID = proj.AddFile(handModelPath, "/HandModel.mlmodel");
proj.AddFileToBuildSection(targetGUID, buildPhaseGUID, fileGUID); proj.WriteToFile(projPath); }

0x02 结论

使用Unity中的AR Foundation和CoreML,我们可以让Unity Chan站在我们的手指上。

本文简单描述了集成CoreML和AR Foundation的过程。我相信大家可以使用它们作出更有趣的内容。

这里是文中所使用的demo工程。

https://github.com/chenjd/Unity-ARFoundation-HandDetection

Useful Links

https://heartbeat.fritz.ai/hand-detection-with-core-ml-and-arkit-f4c8da98e88e

https://medium.com/@kevinhuyskens/implementing-swift-in-unity-53e0b668f895

http://chenjd.xyz/2019/07/22/Unity-ARFoundation-CoreML/

Unity AR Foundation 和 CoreML: 实现手部的检测和追踪的更多相关文章

  1. 【Unity】Unity中AR Foundation的使用

    前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到AR ...

  2. [Xcode 实际操作]七、文件与数据-(20)CoreML机器学习框架:检测和识别图片中的物体

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示机器学习框架的使用,实现对图片中物体的检测和识别. 首先访问苹果开发者网站关于机器学习的网址: https://developer.apple.com ...

  3. unity编辑器扩展_07(创建对话框,检测按钮的点击,点击按钮后提示信息,保存设置的数据,显示点击按钮后的处理的进度条信息)

    代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard {               ...

  4. 基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台

    本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1 ...

  5. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  6. 移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!

      英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Apps 还记得前段时间在网上很火的 3D 小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR) ...

  7. Unity 简记(2)--2D移动

    目录 1.输入 1.1直接检测按下哪个按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 2.移动 2.1.Transform组件 2.2.RigidBody组件 2.3.NavMeshAgent组件 2.4.Ch ...

  8. Unite Shanghai 2019全日程曝光(建议收藏)

    https://mp.weixin.qq.com/s/KvAyXpDhqWROtTX1Ol3a4Q 5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕.本次大会共设 ...

  9. 2019Unite大会

    一年一度的Unite大会,在今年(2019)的5月10日准时在上海的国际会议中心盛大举行.本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家.开发者.艺术家和Unity爱好者们齐聚一堂,展示Unit ...

随机推荐

  1. 在SYSTEM权限下以当前用户权限运行程序

    http://download.csdn.net/download/lai444132348/9730266 using System; using System.Runtime.InteropSer ...

  2. SYN591型 多功能数字面板表

       SYN591型 多功能数字面板表 多功能数字面板表数字面板表使用说明视频链接: http://www.syn029.com/h-pd-248-0_310_44_-1.html 请将此链接复制到浏 ...

  3. SecureCRT的安装以及破破解(内含安装包)

    1.百度网盘连接:链接:https://pan.baidu.com/s/13i8sblGthYtj2SbUTrbmsg  提取码:8cw1 2.解压前先关闭电脑防护软件,否则会杀掉破解软件的 3.压缩 ...

  4. 你的http需要“爱情”

    目的是为了更白话的认识http,面对业内人,还有一些吃瓜的... 故事背景描述: 男猪脚在情人节这天给他女票发送了一条信息,"I love U",女主角收到后很开心,也回复了一条信 ...

  5. 系统学习 Java IO (十)----回退流 PushbackInputStream

    目录:系统学习 Java IO---- 目录,概览 PushbackInputStream 旨在从 InputStream 解析数据时使用. 有时您需要先读取几个字节以查看将要发生的事情,然后才能确定 ...

  6. Niginx简单的配置

    #user nobody; #这里的数值不能超过 CPU 的总核数,因为在单个核上部署超过 1 个 Nginx 服务进程并不起到提高性能的作用.worker_processes 2; #nginx进程 ...

  7. Programming In Lua 第九章

    1, 2, 3, 4, 5, 6, 第6点很关键:先是调用消费者,来唤醒一个协同例程producer,协同例程producer读取一个数据x后调用send.send函数中调用yield(x),该函数将 ...

  8. SSH框架集成Activiti Modeler在线设计器页面出现问号及乱码的解决办法

    文·原创/朱季谦 工作流是一个针对企业用户.开发人员.系统管理员的轻量级工作流业务管理平台,其核心是使用Java开发的快速.稳定的BPMN2.0流程引擎.在我们日常开发当中,例如oa系统里的请假功能, ...

  9. strcpy strlen 实现

    1. strcpy:字符串拷贝函数,无边界,一直拷贝到字符串结束符 '\0' 为止. char* strcpy(char* strDest, const char* strSrc); 代码实现: #i ...

  10. 02(a)多元无约束优化问题

    2.1 基本优化问题 $\operatorname{minimize}\text{    }f(x)\text{       for   }x\in {{R}^{n}}$ 解决无约束优化问题的一般步骤 ...