一. 举例

一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气、压缩、做功和排气。

在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态。

其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态。用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了。

结构图如下:

代码如下:

  1. //状态
  2. class State
  3. {
  4. public:
  5. virtual void Operation(Work *work) {}
  6. };
  7. //工作
  8. class Work
  9. {
  10. private:
  11. State *m_state;  //目前状态
  12. int m_step;      //步骤
  13. public:
  14. Work(State *state): m_state(state), m_step(0)
  15. {}
  16. ~Work()
  17. {
  18. delete m_state;
  19. }
  20. int GetStep()
  21. {
  22. return m_step;
  23. }
  24. void SetStep(int step)
  25. {
  26. m_step = step;
  27. }
  28. void SetState(State *state)
  29. {
  30. delete m_state;
  31. m_state = state;
  32. }
  33. void Operation()
  34. {
  35. m_state->Operation(this);
  36. }
  37. };
  38. //排气状态
  39. class ExhaustState: public State
  40. {
  41. public:
  42. void Operation(Work *work)  //排气操作
  43. {
  44. if(work->GetStep() == 4)
  45. {
  46. cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"排气操作"<<endl;
  47. }
  48. }
  49. };
  50. //做功状态
  51. class ActState: public State
  52. {
  53. public:
  54. void Operation(Work *work) //做功操作
  55. {
  56. if(work->GetStep() == 3)
  57. {
  58. cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"做功操作"<<endl;
  59. }
  60. else
  61. {
  62. work->SetState(new ExhaustState());
  63. work->Operation();
  64. }
  65. }
  66. };
  67. //压缩状态
  68. class CompressState: public State
  69. {
  70. public:
  71. void Operation(Work *work) //压缩操作
  72. {
  73. if(work->GetStep() == 2)
  74. {
  75. cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"压缩操作"<<endl;
  76. }
  77. else
  78. {
  79. work->SetState(new ActState());
  80. work->Operation();
  81. }
  82. }
  83. };
  84. //吸气状态
  85. class InhaleState: public State
  86. {
  87. public:
  88. void Operation(Work *work) //吸气操作
  89. {
  90. if(work->GetStep() == 1)
  91. {
  92. cout<<"Step : "<<work->GetStep()<<"吸气操作"<<endl;
  93. }
  94. else
  95. {
  96. State *p = new CompressState();
  97. work->SetState(p);
  98. work->Operation();
  99. }
  100. }
  101. };
  102. //测试代码
  103. int main()
  104. {
  105. State* st = new InhaleState(); //初始状态
  106. Work *work = new Work(st);
  107. for(int i = 1; i < 5; ++i)
  108. {
  109. work->SetStep(i);
  110. work->Operation(); //操作
  111. }
  112. delete work;
  113. return 0;
  114. }

二. 状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

结构图:


使用范围:

(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(上面的例子就是这种情况)

(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

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