An interesting painting program, the interface is a blank drawing board, touch the bottom of the round ball to change the color of the brush.

Eye sketch - ES的更多相关文章

  1. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  2. Detecting diabetic retinopathy in eye images

    Detecting diabetic retinopathy in eye images The past almost four months I have been competing in a  ...

  3. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  4. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

  5. 分享一个CQRS/ES架构中基于写文件的EventStore的设计思路

    最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客 ...

  6. ES 学习总结

    ES 总结: es 是基于lucene的, 是java 实现的, 很多概念和lucene是相同的 索引-- 对应数据库的表,mongoDB中的集合 文档,由字段组成, 一个字段可以出现多次. 字段,其 ...

  7. ES性能测试

    测试背景   因为ES(ElasticSearch)前段时间查询效率有点慢,技术小组对索引做了一些改动,因此需要测试一下修改后的查询效率,跟之前的结果做一下对比,所以有了这次测试.   需求简述   ...

  8. 关于Cewu Lu等的《Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production》一文铅笔画算法的理解和笔录。

     相关论文的链接:Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production 第一次看<Combining Sketch and Tone f ...

  9. [翻译]ES 提案: global

    Jordan Harband 的 ECMAScript 提案“global”现在处于第三阶段.该提案提供了一种新的用于访问全局对象的标准方式. 全局对象的引用 下面是常用的几种引用全局对象的方式: 全 ...

随机推荐

  1. git bash 使用自带 curl 命令出现乱码解决方法

    前言 使用过 git  的小伙伴应该都不会陌生,git 自带一个终端 git bash      类似于 window 自带的 dos git 官网下载:https://git-scm.com/dow ...

  2. c++小学期大作业攻略(三)用户系统

    Update at 2019/07/22 14:16 发现一个大坑,我们后期是打算用QSS统一堆样式进行美化的,于是我把之前对QLabel进行的setAlignment全部去掉了,打算统一丢进Qss里 ...

  3. UVA 10924 Prime Words 题解

    Prime Words A prime number is a number that has only two divisors: itself and the number one. Exampl ...

  4. Centos7.5 安装Mysql5.7

    #yum -y install wget #wget -i -c http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-10.noarch.rp ...

  5. 管理ceph缓存池

    目录 缓存池简介 缓存池原理 缓存池的工作模式 配置缓存池 1. 创建一个缓存池 2. 设置缓存层 3. 缓存层相关参数说明 4. 测试缓存池 删除缓存池 1. 删除read-only缓存池 2. 删 ...

  6. C#使用post方式提交json数据

    尝试了一天,尝试了各种方法,一下方法最直接方便. //地址 string _url = "https://www.dXXXayup.ink/api/User/Login"; //j ...

  7. (原创)使用C#开发高性能PLC上位机监控系统服务器应用程序

    PLC服务器监控系统的特点: 1·使用微软C#面向对象开发语言开发应用程序.2·使用了健壮性与性能良好的SUPER SOCKET服务器通信框架,实现自定义应用层通信协议,支持多台PC客户端访问服务器, ...

  8. 费劲周折的Haskell开发环境搭建过程

    大概倒腾了一周才搭建好Haskell的开发环境,遇到了很多莫名其妙的问题. 首先,Haskell实在是够冷门,中文网站上的信息实在有限.仅有的一些安装教程分享都感觉不大靠谱,所以我还是直接去外网找吧. ...

  9. LiveBOS Webservice初步使用

    今天外部部门对接,需要我们这传输数据到他们的webservice,因为我是php的,他们java的demo没有参考意义,因此自己摸索着请求. 我使用的是php的扩展方法soap,首先new SoapC ...

  10. C++中的Mat, const Mat, Mat &,Mat &, const Mat &的区别

    Mat, copy传递,不会改变外部变量的Mat. Mat &, reference传递,函数内部修改将会改变外部. const Mat, copy传递,在函数内,不会被修改,也不会影响到外部 ...