笔者注: 这篇文章是我本人在2009年发表在cppblog的一篇技术文章,由于我的技术博客迁移至博客园,所以转载到了此,非盗文。

  以下是正文:

  前段时间被项目组长委派实现基于3D地形的道路系统。实现的目标是类似于Crysis编辑器的功能:可以由编辑人员在地面上指定一系列控制点,用某种合适的曲线插值生成一条道路,指定纹理后就可以智能地将道路显示出来。

  然而要实现这些功能,必须克服以下的几个难题:
(1)用哪种曲线可以方便模拟出道路段,而且可以灵活地调节?
(2)地形通常都有Lod优化,其网格会实时变化,如何获取道路段覆盖的地形网格?如何让道路刚好“贴”在地表上而不会产生交叉,融合,断裂现象?
(3)如何生成道路顶点的纹理,才能不让纹理产生扭曲或其它不准确的现象?

  刚刚接到任务时,一头雾水,无从下手。于是急忙搬出google大哥,从gameres驰骋到gamedev,从项目组长询问到网上认识的高手,都没有找到道路实现的相关资料和有效的解决方法。

  后来研究了一下Crysis编辑器的道路系统操作和线条生成模式,并且在有着十几年游戏开发经验的Dunhill兄指点迷津下,终于找到了一些眉目,经过半个月多的摸索和调试,终于在今天比较完整地将道路系统实现了。由于网上资料少,特撰此文,如果以后有人也做到类似的专题,希望可以提供一些有用的信息。

  首先,将编辑人员指定的道路控制点用样条曲线生成一系列平滑过渡的道路段顶点。样条曲线有很多种,经过比较,我采用了B样条曲线,感觉它可以比较好地控制道路的弯曲,而且又不乏道路的平滑特性。由此解决了文章开头提出的问题(1)。效果如下图:
  

  上图有6个控制点,经过插值生成了一系列中间过渡点,从而将控制点连成了比较平滑的道路骨架。对于样条曲线插值的生成方法,网上很多资料,这里就不详细讨论了。

  接着,将生成的道路曲线分拆成一个个四边形(我们不妨称之为道路单元段),将这些四边形覆盖的地形图元提取出来。由于地形Lod是不断变化的,如果道路随着地形Lod变化就不断提取地形图元会使得效率很低下。经过一番研究,发现如果地形Lod做得足够好的话,由地形Lod变化而产生的地形Pop现象对道路影响不大,完全可以提取道路在地形最高Lod时覆盖的图元数据,由此解决了开头提出的问题(2)。注意在提取图元的时候要完全按照地形构造的规则进行提取,否则有可能出现道路和地形相交合或分离的问题。

  提取了某个道路单元段覆盖的地形图元后,将该道路单元段的四个顶点构造出四个垂直于水平面的裁剪面,将地形图元和构造的裁剪平面作为参数送入裁剪程序。裁剪程序通常是用三维齐次坐标的区位码标志裁剪方法,这个算法在《计算机图形学》一书有提及,网上也有该算法的详细描述。将裁减后的道路单元段链接起来后的效果如下图:
  

  黄色线条是地形图元,黑色的线条是道路的图元。可以看出,经过裁减后的道路增加了很多顶点和线条来链接道路和地形的相交点,这样做是为了防止道路与地形可能出现的交叉、分离和断裂现象。

  裁剪完道路单元段后,给每个道路单元段的顶点生成纹理坐标。尝试了很多方法,最后采用的纹理映射方法是如下:

  

  见上图,v0、v2、v3、v5是道路单元段的顶点,v1、v4分别是v0与v2、v3与v5的中点,v1到道路起始点的中轴线累积长度totalL,另外求出顶点到道路单元段的四个边距L1、L2、L3、L4和中轴线长L。
  纹理坐标u = L2 / (L2 + L4)
  纹理坐标v = (totalL + L * L1 / (L1 + L3) ) / tileLength (tileLength是纹理的格子长度,可由编辑人员调节)

  这种纹理映射方法在道路不是很弯的情况下,都能比较好地生产纹理图。但若道路弯曲得比较厉害,纹理也会出现扭曲。如果哪位能提出更好的纹理坐标生成方法,请告知。生成纹理坐标后,记得给道路顶点高度往上平移一点点(我取了0.01f),这样可以避免道路和地形由于Z值相同而产生闪烁现象.

  最后发一张贴上纹理的道路效果图,如有什么问题欢迎留言探讨。

  

3D地形中的道路模拟的更多相关文章

  1. 在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果

    原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使 ...

  2. ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明

    原文:ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 By 李远祥 ArcGIS Por ...

  3. 【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

    原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

  5. php中CURL技术模拟登陆抓取数据实战,抓取某校教务处学生成绩。

    这两天有基友要php中curl抓取教务处成绩的源码,用于微信公众平台的开发.下面笔者只好忍痛割爱了.php中CURL技术模拟登陆抓取数据实战,抓取沈阳工学院教务处学生成绩. 首先,教务处登录需要验证码 ...

  6. CSS3之3D效果中的transform运用

    css3中添加了很多新的标签 属性 描述 css transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 允许你改变被转换元素的位置. 3 transform-s ...

  7. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www. ...

  8. 3D Slicer Modify Mouse Event 修改3D Slicer中的鼠标响应事件

    在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slic ...

  9. WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体

    一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠 ...

随机推荐

  1. 跟我一起玩Win32开发(20):浏览文件夹

    最近忙于一些相当无聊的事情,还没忙完,不过,博客还是要写的,不然我头顶上会多了几块砖头. 在上一篇博文中,我们浏览了文件,今天我们也浏览一下目录,如何? 浏览目录我们同样有两个规矩,用托管类库的我就不 ...

  2. Chips CodeForces - 333B

    Chips CodeForces - 333B 题意:有一个n*n的棋盘,其中有m个格子被禁止.在游戏开始前要将一些芯片(?)放到四条边上(但不能是角上).游戏开始后,每次操作将每一个芯片移动到它四周 ...

  3. 通过表单展示不一样的页面(input对象)

    表单中包含不一样的样式,不同功能的提交数据的方式.在许多页面中,浏览者不经意间已经不断在使用表单的功能,如留言,设置自己的密码或者是复选框,下拉列表等. input对象下的多种表单表现形式: 通常在页 ...

  4. vue 模拟后台数据(加载本地json文件)调试

    首先创建一个本地json文件,放在项目中如下 { "runRedLight":{ "CurrentPage": 1, "TotalPages" ...

  5. RHEL 6.5----apr-util1.6执行make时报错

    报错信息 ]: Entering directory `/usr/local/src/apr-util-' /bin//build-/libtool --silent --mode=compile / ...

  6. Execution of 'source /usr/hdp/current/oozie-server/conf/oozie--env.sh: oozie admin -oozie http://nssa-sensor3:11000/oozie -status' returned 255.解决办法(图文详解)

    不多说,直接上干货! 问题详情 解决办法 Copy/Paste oozie.services property tag set from oozie-default.xml to oozie-site ...

  7. DOCTYPE详解

    什么是DTD? SGML引入了文档类型的概念,并由此引入了文档类型定义(Document Type Definition: DTD).文档类型定义 (DTD) 实际上就是一套关于标记符的语法规则,它包 ...

  8. Vue 2.0入门基础知识之内部指令

    1.Vue.js介绍 当前前端三大主流框架:Angular.React.Vue.React前段时间由于许可证风波,使得Vue的热度蹭蹭地上升.另外,Vue友好的API文档更是一大特色.Vue.js是一 ...

  9. Hibernate懒加载深入分析

    Hibernate懒加载深入分析 懒加载可以提高性能吗?  不可以简单的说"能",因为Hibernate的关系映射拖累了SQL的性能,所以想出懒加载来弥补.只是弥补而以,不会超越. ...

  10. Summary of 2016 International Trusted Computing and Cloud Security Summit

    1)      Welcome Remarks 2)      The advancement of Cloud Computing and Tursted Computing national st ...