java map  传给 javascript 不是自动关联的,最好别传啊,遍历起来也麻烦(尽量避开集合框架吧),用数组或者自建一个对象。这里虽然有种方法:

// build a Map
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("bye", "now"); // Convert it to a NativeObject (yes, this could have been done directly)
NativeObject nobj = new NativeObject();
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
nobj.defineProperty(entry.getKey(), entry.getValue(), NativeObject.READONLY);
} // Get Engine and place native object into the context
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("javascript");
engine.put("map", nobj); // Standard Javascript dot notation prints 'now' (as it should!)
engine.eval("println(map.bye);");

6.游戏特别离不开脚本(4)-应该避免将集合框架对象传给JS的更多相关文章

  1. 6.游戏特别离不开脚本(3)-JS脚本操作java(3)(直接操作JS文件或者调用函数)

    java直接运行JS脚本文件的语句,游戏开发时,策划的配置文件什么的就可以分开管理了,游戏逻辑也是一样,比如:一个功能一个脚本或者一个系统一个脚本. import java.io.FileNotFou ...

  2. 6.游戏特别离不开脚本(3)-JS脚本操作java(2)(直接解析JS公式,并非完整JS文件或者函数)

    在游戏中可以考虑数据由javabean保存,逻辑方法由JS提供. public class Bean4JS { private int id; private String name; private ...

  3. 6.游戏特别离不开脚本(3)-JS脚本操作java(直接解析JS公式,并非完整JS文件或者函数)

    engine.put("usList", us); engine.put("obj", new JSModifiedJava()) ;  取个变量名就put进去 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  5. 青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 4 运行脚本编写

    hello,小伙伴们,我们来继续编写相关的程序. 前几章我们已经基本把界面等问题搞定了,现在我们就来写脚本让整个流程统一起来. 看看我们现在有了什么?一个界面还有他的层次结构 青瓷界面绑定UI.js创 ...

  6. JSP脚本中的9个内置对象

    JSP脚本中包含9个内置对象,这9个内置对象都是Servlet API接口的实例,只是JSP规范对它们进行了默认初始化.也就是说它们已经是对象,可以直接使用. 我们随意打开一个由JSP页面生成的Ser ...

  7. 4.3.6 对象的界定通过编写接口来访问带这类命名结构的表会出问题。如前所述,SQL Server的灵活性不应用作编写错误代码或创建问题对象的借口。 注意在使用Management Studio的脚本工具时,SQL Server会界定所有的对象。这不是因为这么做是必须的,也不是编写代码的最佳方式,而是因为在界定符中封装所有的对象,比编写脚本引擎来查找需要界定的对象更容易。

    如前所述,在创建对象时,最好避免使用内嵌的空格或保留字作为对象名,但设计人员可能并没有遵守这个最佳实践原则.例如,我当前使用的数据库中有一个审核表名为Transaction,但是Transaction ...

  8. php开发面试题---php面向对象详解(对象的主要三个特性)

    php开发面试题---php面向对象详解(对象的主要三个特性) 一.总结 一句话总结: 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸 ...

  9. 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

    前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...

随机推荐

  1. BZOJ 2298: [HAOI2011]problem a【动态规划】

    Description 一次考试共有n个人参加,第i个人说:“有ai个人分数比我高,bi个人分数比我低.”问最少有几个人没有说真话(可能有相同的分数) Input 第一行一个整数n,接下来n行每行两个 ...

  2. 《写给大忙人看的Java核心技术》 勘误

    先附上十分讨喜的封面.这应该是爱丽丝梦游仙境里的那只兔子吧? 勘误表基于原版勘误表制作 链接 截止日期 2017-02-09 对应<写给大忙人看的Java核心技术>2016年1月第1次印刷 ...

  3. ngrinder的安装

    1.官网下载war包(ngrinder-controller),可以使用tomcat启动或者直接nohup java -XX:Permsize=200m -jar ngrinder-3.4.1.war ...

  4. 洛谷 [P1436] 反素数

    算术基本定理的应用 算术基本定理: 一个正整数 \(N\) 能唯一分解成如下形式 \[N=p_1 ^ {c_1}p_2^{c_2}\cdots P_m ^ {c_m}\] 其中 \(c_i\) 都是正 ...

  5. Tarjan 算法 自学整理

    算法介绍 如果两个顶点可以相互通达,则称两个顶点强连通(strongly connected).如果有向图G的每两个顶点都强连通,称G是一个强连通图.非强连通图有向图的极大强连通子图,称为强连通分量( ...

  6. 济南学习 Day 5 T2 am

    車(Rook) [题目描述] 众所周知,車是中国象棋最厉害的棋子之一,他能吃到同一行或者同一列的其他棋子.車显然不能和車在一打起来,于是rly有借来了许多许多車在棋盘上摆了起来...... 他想知道, ...

  7. 对象数据源objectdatasource的使用,类的编写实现查询增删改的方法

    原文发布时间为:2008-08-01 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration ...

  8. Codeforces Round #265 (Div. 2) C 暴力+ 找规律+ 贪心

    C. No to Palindromes! time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  9. Android数据存储之SQLite数据库

    Android数据存储 之SQLite数据库简介 SQLite的相关知识,并结合Java实现对SQLite数据库的操作. SQLite是D.Richard Hipp用C语言编写的开源嵌入式数据库引擎. ...

  10. ****如何优雅的用Axure装逼?高保真原型心得分享

    本文核心内容点:- 啥是高保真原型?(附简单说明原型)- Axure可以画出什么水准的高保真?(给示例,开启装逼模式)- 高保真原型图技巧:- 啥时候上高保真?适用场景 and 不适用场景 啥是高保真 ...