#version  es
uniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position;
in vec4 a_color;
out vec4 v_color;
void main()
{
v_color = a_color;
gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
}

上面是一段顶点着色器代码。

#version  es

出现在顶点着色文件的第一行,说明着色语言版本是3.0(shading language 3.0)

uniform mat4 u_mvpMatrix;

创建一个用于存储组合模型视图投影矩阵的uniform变量u_mvpMatrix。

in vec4 a_position;
in vec4 a_color;

输入给顶点着色器,作为顶点着色器的属性。

a_position是输入顶点的位置属性,a_color是输入顶点的颜色属性。

out vec4 v_color;

输出顶点颜色

gl_position是内置的自动声明变量,着色器必须写入变换位置传递给它。

void main是一个顶点或片段着色器的入口点。

v_color = a_color;

我们读取顶点属性输入a_color写它的顶点颜色输出v_color。

 gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;

通过gl_Position改变顶点的位置。

 

OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)的更多相关文章

  1. OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

    OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶 ...

  2. OpenGL ES 2.0 顶点着色器的妙用

    1.飘扬的旗帜(水面起伏) 基本原理 绘制一帧画面时由顶点着色器根据一定的规则变换各个顶点的位置,即可得到旗帜迎风飘扬的效果. 为了使旗帜的飘动过程比较平滑,采用基于正弦曲线的顶点位置变换规则.

  3. OpenGL ES 3.0片段着色器(四)

    片段着色器流程图 片段着色器(fragment shader)实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色器执行由 光栅化生成的每个片段. • Shader program(着色器程序)—片段着色器 ...

  4. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  5. OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用

    一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些. 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度 ...

  6. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便 ...

  7. OpenGL ES 3.0之Shading Language(八)

    每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3. ...

  8. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  9. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

随机推荐

  1. Spartan6 slave SelectMap configuration fails owing to JTAG?

    http://forums.xilinx.com/t5/Configuration/Spartan6-slave-SelectMap-configuration-fails-owing-to-JTAG ...

  2. STM32F1XX devices vector table for EWARM toolchain.

    ;******************** (C) COPYRIGHT 2014 STMicroelectronics ******************* ;* File Name : start ...

  3. 分享下使用 svn,测试服务器代码自动更新、线上服务器代码手动更新的配置经验

    分享下使用 svn,测试服务器代码自动更新.线上服务器代码手动更新的配置经验 利用SVN的POST-COMMIT钩子自动部署代码 Linux SVN 命令详解 Linux SVN 命令详解2 使用sv ...

  4. 在ASP.NET MVC控制器中获取链接中的路由数据

    在ASP.NET MVC中,在链接中附加路由数据有2种方式.一种是把路由数据放在匿名对象中传递: <a href="@Url.Action("GetRouteData&quo ...

  5. RenderPartial和RenderAction区别

    本篇参考了Shailendra Chauhan和 Jag Reehal的博文. RenderParital和RenderAction的共同点: ※ 都能返回部分视图 ※ 返回的部分视图和主视图共用一个 ...

  6. 新版ADT创建项目时出现appcompat_v7的问题

    做Android开发的朋友最近会发现,更新ADT至22.6.0版本之后,创建新的安装项目,会出现appcompat_v7的内容.并且是创建一个新的内容就会出现.这到底是怎么回事呢?原来appcompa ...

  7. linux搭建C开发环境

    目前决大多 数的Linux用户对Linux的了解还处于比较低级的层次,他们可能会几条命令.会配几种服务.会用rpm来安装软件.会操作KDE/Gnome界机等等,但是当他们遇到一些需要编译安装的软件时, ...

  8. spring4 quartz2 集群动态任务

    实现定时任务的执行,而且要求定时周期是不固定的.测试地址:http://sms.reyo.cn 生产环境:nginx+tomcat+quartz2.2.1+spring4.2.1 集群. 实现功能:可 ...

  9. scala编程第16章学习笔记(3)——List类的高阶方法

    列表间映射:map.flatMap和foreach 1.xs map f 操作返回把函数f应用在xs的每个列表元素之后由此组成的新列表.如: scala> List(1, 2, 3) map ( ...

  10. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\aspnet_state\Parameters\AllowRemoteConnection

    ylbtech-Error-WebForm: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\aspnet_state\Parameters\ ...