手写自己的ThreadLocal(线程局部变量)
ThreadLocal对象通常用于防止对可变的单实例变量或全局变量进行共享。
精简版:
public class MyThreadLocal<T> {
private Map<Thread, T> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());
public void set(T newValue) {
map.put(Thread.currentThread(), newValue);
}
public T get() {
return map.get(Thread.currentThread());
}
public void remove() {
map.remove(Thread.currentThread());
}
}
package com.lxc.tet; import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; public class MyThreadLocal<T> {
private Map<Thread,T> map = new ConcurrentHashMap<Thread, T>(); protected T initialValue(){
return null;
} public void set(T value){
map.put(Thread.currentThread(), value);
} public T get(){
T result = null;
result = map.get(Thread.currentThread());
if(result==null && !map.containsKey(Thread.currentThread())){
result=initialValue();
set(result);
}
return result;
} public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
}
}
手写自己的ThreadLocal(线程局部变量)的更多相关文章
- ThreadLocal线程局部变量的使用
ThreadLocal: 线程局部变量 一).ThreadLocal的引入 用途:是解决多线程间并发访问的方案,不是解决数据共享的方案. 特点:每个线程提供变量的独立副本,所有的线程使用同一个Thre ...
- Java并发编程原理与实战二十五:ThreadLocal线程局部变量的使用和原理
1.什么是ThreadLocal ThreadLocal顾名思义是线程局部变量.这种变量和普通的变量不同,这种变量在每个线程中通过get和set方法访问, 每个线程有自己独立的变量副本.线程局部变量不 ...
- Java多线程之Executor框架和手写简易的线程池
目录 Java多线程之一线程及其基本使用 Java多线程之二(Synchronized) Java多线程之三volatile与等待通知机制示例 线程池 什么是线程池 线程池一种线程使用模式,线程池会维 ...
- 线程局部变量ThreadLocal的原理及使用范围_1
线程局部变量ThreadLocal的原理及使用范围 使用原理 每个Thread中都有一个ThreadLocalMap成员, 该成员是ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap类型.每使 ...
- 线程局部变量ThreadLocal实现原理
ThreadLocal,即线程局部变量,用来为每一个使用它的线程维护一个独立的变量副本.这种变量只在线程的生命周期内有效.并且与锁机制那种以时间换取空间的做法不同,ThreadLocal没有任何锁机制 ...
- 将本地图片数据制作成内存对象数据集|tensorflow|手写数字制作成内存对象数据集|tf队列|线程
样本说明: tensorflow经典实例之手写数字识别.MNIST数据集. 数据集dir名称 每个文件夹代表一个标签label,每个label中有820个手写数字的图片 标签label为0的文件夹 ...
- 手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有 ...
- 手写一个线程池,带你学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理
摘要:从手写线程池开始,逐步的分析这些代码在Java的线程池中是如何实现的. 本文分享自华为云社区<手写线程池,对照学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理!>,作者:小傅哥 ...
- 透彻理解Spring事务设计思想之手写实现
前言 事务,是描述一组操作的抽象,比如对数据库的一组操作,要么全部成功,要么全部失败.事务具有4个特性:Atomicity(原子性),Consistency(一致性),Isolation(隔离性),D ...
随机推荐
- 【Html】div 加载 html页面的方法
做网页的单页面应用时,需要在一个HTML的Div元素中加载另一个HTML页面,以前有一种方法就是用iframe,举例如下:(亲测可行) <div class="main-contain ...
- 使 Finder 显示 文件夹路径
显示路径: cd ~ defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool TRUE killall Finder 不显示路径: ...
- Redis集群的操作
1.原始集群 1.1 启动Redis集群 [root@cent03 ~]# /usr/local/redis/bin/redis-server /usr/local/redis-cluster/ ...
- Http请求的工具
1.火狐的插件 HttpRequester 安装方法:火狐浏览器的最右上角的菜单,打开附件组件 ,搜索:HttpRequester,重启火狐浏览器.在菜单栏的工具下可以看到 HttpRequester ...
- php中的func_num_args、func_get_arg与func_get_args函数
From: http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/09/21/2183157.html php的的func_num_args.f ...
- Http协议中常用字段总结(不定时完善中)
1.Http协议概述 关于Http协议的发展,各种资料有很多,在此不再赘述,不明白的小伙伴儿可以去搜一下,Http报文分为请求报文和相应报文,由于Http是面向文本的,因此在报文中的每一个字段都是一些 ...
- crontab(定时任务操作)
定时任务顾名思义就是在某一时间点自动进行任务操作.在做Pgsql的备份利用crontab进行定时操作, 使用起来比较方便.故分享具体的定时编辑命令:crontab -e 首先从crontab的文件分析 ...
- Unity3d游戏开发中使用可空类型(Nullable Types)
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型! 有时变量携带重要信息,但仅仅有在特定的游戏事件发生时触发.比如:一个角色在你的游戏可能闲置, ...
- 前端页面——Cookie与Session有什么差别
我们在实际生活中总会遇到这种事情,我们一旦登录(首次输入username和password)某个站点之后,当我们再次訪问的时候(仅仅要不关闭浏览器),无需再次登录.而当我们在这个站点浏览一段时间后,它 ...
- Redis Crackit漏洞利用和防护
注意:本文只是阐述该漏洞的利用方式和如何预防.根据职业道德和<中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例>,如果发现的别人的漏洞,千万不要轻易入侵,这个是明确的违法的哦!!! 目前Redis ...