事务是一个数据库必备的元素,对于redis也不例外,对于一个传统的关系型数据库来说,数据库事务满足ACID四个特性:

  • A代表原子性:一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。
  • C代表一致性:事务应确保数据库的状态从一个一致状态转变为另一个一致状态。一致状态的含义是数据库中的数据应满足完整性约束
  • I代表隔离性:多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行
  • D代表持久性:已被提交的事务对数据库的修改应该永久保存在数据库中

然而,对于redis来说,只满足其中的:

一致性和隔离性两个特性,其他特性是不支持的。

关于redis对ACID四个特性暂时先说这么多,在本文后面会详细说明。在详述之前,我们先来了解redis事务具体的使用和实现,这样我们接下来讨论ACID时才能更好的理解。

redis事务的使用

redis事务主要包括MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH命令

MULTI命令

MULTI命令用来开启一个事务,当MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送多条命令,这些命令会缓存在队列里面,只有当执行EXEC命令时,这些命令才会执行。

而DISCARD命令可以清空事务队列,放弃执行事务。

一个使用MULTI和EXEC执行事务的例子:

redis> MULTI
OK redis> SET book-name "Mastering C++ in 21 days"
QUEUED redis> GET book-name
QUEUED redis> SADD tag "C++" "Programming" "Mastering Series"
QUEUED redis> SMEMBERS tag
QUEUED redis> EXEC
1) OK
2) "Mastering C++ in 21 days"
3) (integer) 3
4) 1) "Mastering Series"
2) "C++"
3) "Programming"

一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

  1. 开始事务。
  2. 命令入队。
  3. 执行事务。

redis事务产生错误

使用redis事务可能会产生错误,主要分为两大类:

  • 事务在执行EXEC之前,入队的命令可能出错。
  • 命令可能在 EXEC 调用之后失败

redis在2.6.5之后,如果发现事务在执行EXEC之前出现错误,那么会放弃这个事务。

在EXEC命令之后产生的错误,会被忽略,其他正确的命令会被继续执行。

redis事务不支持回滚

如果你有使用关系式数据库的经验, 那么 “Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”这种做法可能会让你觉得有点奇怪。

以下是这种做法的优点:

  • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
  • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。 有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug , 然而需要注意的是, 在通常情况下, 回滚并不能解决编程错误带来的问题。 举个例子, 如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1 , 却不小心加上了 2 , 又或者对错误类型的键执行了 INCR , 回滚是没有办法处理这些情况的。

鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误, 并且这类错误通常不会在生产环境中出现, 所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。

关于WATCH命令

WATCH命令可以添加监控的键,如果这些监控的键没有被其他客户端修改,那么事务可以顺利执行,如果被修改了,那么事务就不能执行。

redis> WATCH name
OK redis> MULTI
OK redis> SET name peter
QUEUED redis> EXEC
(nil)

以下执行序列展示了上面的例子是如何失败的:

时间 客户端 A 客户端 B
T1 WATCH name  
T2 MULTI  
T3 SET name peter  
T4   SET name john
T5 EXEC  

在时间 T4 ,客户端 B 修改了 name 键的值, 当客户端 A 在 T5 执行 EXEC 时,Redis 会发现 name 这个被监视的键已经被修改, 因此客户端 A 的事务不会被执行,而是直接返回失败

当客户端发送 EXEC 命令、触发事务执行时, 服务器会对客户端的状态进行检查:

  • 如果客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 选项已经被打开,那么说明被客户端监视的键至少有一个已经被修改了,事务的安全性已经被破坏。服务器会放弃执行这个事务,直接向客户端返回空回复,表示事务执行失败。
  • 如果 REDIS_DIRTY_CAS 选项没有被打开,那么说明所有监视键都安全,服务器正式执行事务。

这里是伪代码

def check_safety_before_execute_trasaction():

    if client.state & REDIS_DIRTY_CAS:
# 安全性已破坏,清除事务状态
clear_transaction_state(client)
# 清空事务队列
clear_transaction_queue(client)
# 返回空回复给客户端
send_empty_reply(client)
else:
# 安全性完好,执行事务
execute_transaction()

redis事务的实现

在了解了redis事务的使用之后,我们再来看看redis事务的实现,主要是对上面说的MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH命令的源码的分析。

MULTI命令实现

void multiCommand(redisClient *c) {
if (c->flags & REDIS_MULTI) {
addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");
return;
}
c->flags |= REDIS_MULTI;
addReply(c,shared.ok);
}

从上面的源码可以看出,MULTI只能执行一次,而且就做一件事,把客户端的标志打上REDIS_MULTI。

EXEC命令实现

void execCommand(redisClient *c) {
int j;
robj **orig_argv;
int orig_argc;
struct redisCommand *orig_cmd; if (!(c->flags & REDIS_MULTI)) {
addReplyError(c,"EXEC without MULTI");
return;
} /* Check if we need to abort the EXEC if some WATCHed key was touched.
* A failed EXEC will return a multi bulk nil object. */
if (c->flags & REDIS_DIRTY_CAS) {
freeClientMultiState(c);
initClientMultiState(c);
c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS);
unwatchAllKeys(c);
addReply(c,shared.nullmultibulk);
goto handle_monitor;
} /* Replicate a MULTI request now that we are sure the block is executed.
* This way we'll deliver the MULTI/..../EXEC block as a whole and
* both the AOF and the replication link will have the same consistency
* and atomicity guarantees. */
execCommandReplicateMulti(c); /* Exec all the queued commands */
unwatchAllKeys(c); /* Unwatch ASAP otherwise we'll waste CPU cycles */
orig_argv = c->argv;
orig_argc = c->argc;
orig_cmd = c->cmd;
addReplyMultiBulkLen(c,c->mstate.count);
for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {
c->argc = c->mstate.commands[j].argc;
c->argv = c->mstate.commands[j].argv;
c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd;
call(c,REDIS_CALL_FULL); /* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */
c->mstate.commands[j].argc = c->argc;
c->mstate.commands[j].argv = c->argv;
c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd;
}
c->argv = orig_argv;
c->argc = orig_argc;
c->cmd = orig_cmd;
freeClientMultiState(c);
initClientMultiState(c);
c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS);
/* Make sure the EXEC command is always replicated / AOF, since we
* always send the MULTI command (we can't know beforehand if the
* next operations will contain at least a modification to the DB). */
server.dirty++; handle_monitor:
/* Send EXEC to clients waiting data from MONITOR. We do it here
* since the natural order of commands execution is actually:
* MUTLI, EXEC, ... commands inside transaction ...
* Instead EXEC is flagged as REDIS_CMD_SKIP_MONITOR in the command
* table, and we do it here with correct ordering. */
if (listLength(server.monitors) && !server.loading)
replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc);
}

其主要步骤是:

  • 检查是否已经是处在MULTI状态下,如果不是,直接返回
  • 检查WATCH的key是否已经被其他客户端修改,如果是,放弃事务
  • 执行事务命令队列里面的所有命令

执行命令队列里面的所有命令的代码如下:

for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {
c->argc = c->mstate.commands[j].argc;
c->argv = c->mstate.commands[j].argv;
c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd;
call(c,REDIS_CALL_FULL); /* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */
c->mstate.commands[j].argc = c->argc;
c->mstate.commands[j].argv = c->argv;
c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd;
}

遍历queue队列的所有命令,一条条的执行

DISCARD命令实现

DICARD命令主要由下面两个函数完成:

void discardCommand(redisClient *c) {
if (!(c->flags & REDIS_MULTI)) {
addReplyError(c,"DISCARD without MULTI");
return;
}
discardTransaction(c);
addReply(c,shared.ok);
} void discardTransaction(redisClient *c) {
freeClientMultiState(c);
initClientMultiState(c);
c->flags &= ~(REDIS_MULTI|REDIS_DIRTY_CAS);;
unwatchAllKeys(c);
} void freeClientMultiState(redisClient *c) {
int j; for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {
int i;
multiCmd *mc = c->mstate.commands+j; for (i = 0; i < mc->argc; i++)
decrRefCount(mc->argv[i]);
zfree(mc->argv);
}
zfree(c->mstate.commands);
}

函数调用的关系如下

  discardCommand
|
|
|
discardTransaction
|
|
|
freeClientMultiState

freeClientMultiState就是完成DISCARD命令主要功能的函数,把其命令队列里面的所有命令所在的存储空间都释放。

WATCH命令

void watchForKey(redisClient *c, robj *key) {
list *clients = NULL;
listIter li;
listNode *ln;
watchedKey *wk; /* Check if we are already watching for this key */
listRewind(c->watched_keys,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
wk = listNodeValue(ln);
if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key))
return; /* Key already watched */
}
/* This key is not already watched in this DB. Let's add it */
clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);
if (!clients) {
clients = listCreate();
dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);
incrRefCount(key);
}
listAddNodeTail(clients,c);
/* Add the new key to the lits of keys watched by this client */
wk = zmalloc(sizeof(*wk));
wk->key = key;
wk->db = c->db;
incrRefCount(key);
listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);
}

这个函数是在WATCH命令执行后,主要完成两件事情:

  • 把key添加到当前客户端c->watched_keys的链表中,
  • 并且把当前客户端添加到c->db->watched_keys的字典里面去。

当db中有能修改键状态的命令(比如INCR等)执行时,会自动把watch这个key的客户端的事务设置为放弃状态:

void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
list *clients;
listIter li;
listNode *ln; if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
if (!clients) return; /* Mark all the clients watching this key as REDIS_DIRTY_CAS */
/* Check if we are already watching for this key */
listRewind(clients,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
redisClient *c = listNodeValue(ln); c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS;
}
}

如上源码所示,当某个key被修改后,会遭到其字典中所在的hash链表,然后把链表中所有的客户端都设置成REDIS_DIRTY_CAS状态,即事务被DISCARD的状态。

redis事务的ACID性质讨论

A原子性

单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的

如果一个事务队列中的所有命令都被成功地执行,那么称这个事务执行成功

另一方面,如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被停止 —— 比如接到 KILL 信号、宿主机器停机,等等,那么事务执行失败

事务失败时,Redis 也不会进行任何的重试或者回滚动作,不满足要么全部全部执行,要么都不执行的条件

C一致性

一致性分下面几种情况来讨论:

首先,如果一个事务的指令全部被执行,那么数据库的状态是满足数据库完整性约束的

其次,如果一个事务中有的指令有错误,那么数据库的状态是满足数据完整性约束的

最后,如果事务运行到某条指令时,进程被kill掉了,那么要分下面几种情况讨论:

  • 如果当前redis采用的是内存模式,那么重启之后redis数据库是空的,那么满足一致性条件
  • 如果当前采用RDB模式存储的,在执行事务时,Redis 不会中断事务去执行保存 RDB 的工作,只有在事务执行之后,保存 RDB 的工作才有可能开始。所以当 RDB 模式下的 Redis 服务器进程在事 务中途被杀死时,事务内执行的命令,不管成功了多少,都不会被保存到 RDB 文件里。 恢复数据库需要使用现有的 RDB 文件,而这个 RDB 文件的数据保存的是最近一次的数 据库快照(snapshot),所以它的数据可能不是最新的,但只要 RDB 文件本身没有因为 其他问题而出错,那么还原后的数据库就是一致的

  • 如果当前采用的是AOF存储的,那么可能事务的内容还未写入到AOF文件,那么此时肯定是满足一致性的,如果事务的内容有部分写入到AOF文件中,那么需要用工具把AOF中事务执行部分成功的指令移除,这时,移除之后的AOF文件也是满足一致性的

所以,redis事务满足一致性约束

I隔离性

Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。

D持久性

因为事务不过是用队列包裹起了一组 Redis 命令,并没有提供任何额外的持久性功能,所以事务的持久性由 Redis 所使用的持久化模式决定

  • 在单纯的内存模式下,事务肯定是不持久的
  • 在 RDB 模式下,服务器可能在事务执行之后、RDB 文件更新之前的这段时间失败,所以 RDB 模式下的 Redis 事务也是不持久的
  • 在 AOF 的“总是 SYNC ”模式下,事务的每条命令在执行成功之后,都会立即调用 fsync 或 fdatasync 将事务数据写入到 AOF 文件。但是,这种保存是由后台线程进行的,主线程不会阻塞直到保存成功,所以从命令执行成功到数据保存到硬盘之间,还是有一段非常小的间隔,所以这种模式下的事务也是不持久的。
  • 其他 AOF 模式也和“总是 SYNC ”模式类似,所以它们都是不持久的。

来源:https://github.com/Charles0429/redis_doc/blob/master/function/redis_transaction.md

http://redisbook.readthedocs.org/en/latest/feature/transaction.html

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