当你查看unity里面API的时候,是不是有时候追踪了一两步就碰到DLL文件走不下去了呢?很是不爽吧。

这种问题我也是经常碰到。这是人家商业引擎不想让你看到底层代码啦,所以着急不得。

不过,今天我终于有了办法解决这个问题。那就是使用反编译DLL文件!简单,粗暴。不过为了了解底层的结构,这也不失为一种办法哦。

OK!啰嗦了半天,让我带你进入今天的主题吧。

1.首先下载.NET Reflector 8.3.3.115.(如果链接失效,请告诉我哦。里面还有一个插件可以导出cs文件)

2.双击安装ReflectorInstaller.exe。

3.打开.NET Reflector 8.3。如图:

4.点击file -> Open Assembly 如图:

5.把位置定位到你的Unity安装位置,如E:\software\Unity\Editor\Data\Managed  。你可以选中 UnityEngine.dll,UnityEditor.dll等dll文件,点击打开后,你的目录如图

http://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/47804423
这是原地址

(转)使用.NET Reflector 查看Unity引擎里面的DLL文件的更多相关文章

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